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Baurah Online
"El Comienzo del Caos."


Visión general


Baurah Online es un MMORPG SandBox sumergido en un mundo de fantasía reinado por dos grandes facciones en disputa por territorios, poder, recursos y reputación mundial. En Baurah existen diferentes tipos de Razas y Clases que te brindaran una jugabilidad y una dinámica única, explorando nuevos territorios, derrotando diferentes monstruos y luchando codo a codo con tus amigos contra tus enemigos.


  • Baurah es el continente central donde surge el conflicto entre dos grandes facciones (Gollik y Mezuk) divididas en el mapa por una poderosa ciudad conocida como Throdok. El reino de Throdok es tan poderoso que incluso las dos facciones en guerra ni siquiera podrían hacer algo contra Throdok.
  • La división de facciones comenzó con una disputa por ideologías políticas y religiosas. En Throdok coexisten muchos seres vivos de diferentes razas que con el tiempo fueron adaptándose a la cultura de los Humanos, aprendieron a sobrevivir a éstos y también a convivir, muchos de estos se entrenaron junto a las demás razas por un bien en común. En ningún reinado de Baurah se prohibe el acceso a cualquiera de estas razas, pero no todos comparten las mismas ideologías por lo que depende mucho a que bando pertenezcas en Baurah. De esta manera, un jugador podrá elegir entre 4 Razas para seleccionar (Vermot/Humanos, Mantl/Orcos, Lycan/Lobos, Nihles/Elfos)
  • En Baurah puedes ser un Asesino humano, orco o cualquier raza, no hay diferencia en esto salvo el hecho de la personalización del personaje que lo hará diferente al resto ya que no todos son iguales.
  • En Baurah puedes escoger entre diferentes ramas de habilidades. Teniendo en cuenta que existen 4 tipos de clases (Rogue, Warrior, Mage, Priest). Puedes ser un Rogue Asesino, hasta elegir ser un Rogue Arquero como también un Priest Curandero o un Priest de Mejoras, puedes ser lo que tu elijas en tu rama de habilidades, armarás a tu personaje dependiendo la personalización que le hagas tanto de habilidades como puntos de estadísticas.
  • En Baurah hay islas conquistables, cada facción puede entrar en una guerra exhaustiva contra sus enemigos para conquistar estas islas que generarán recursos y beneficios para la facción victoriosa.
  • Uno de los eventos más importantes en Baurah es la conocida Guerra de Facciones, donde todos los días los guerreros podrán unirse a la guerra en un continente fuera de Baurah, el objetivo es derrotar a la fortaleza enemiga matando a los guardias y al jefe de la fortaleza. La facción victoriosa podrá tener el privilegio de invadir la ciudad enemiga, matar a sus aliados, sus campamentos, su fuente de poder, sus NPCs y así obtener puntos canjeables por artículos premium.
  • Throdok funciona como mediadores entre Gollik y Mezuk, por lo tanto, Throdok es una ciudad neutral que está a favor de la paz en el continente, esto significa que Gollik y Mezuk no pueden librar guerras en el suelo de Throdok ni en sus alrededores.


Características


  • Personaliza tus personajes desde el cabello hasta los ojos y el color de la piel.
  • Posibilidad de elegir entre cuatro razas principales al crear un personaje. (Orcos, Humanos, Elfos y Lobos)
  • Rama de competencias por clase con posibilidad de elegir dos ramas.
  • Sistema de dominio de clases y habilidades de dominio.
  • Mascotas e invocaciones durante PvP.
  • Adoptar, criar y cuidar mascotas, todo esto es posible.
  • Oficios, maestrías en oficios y experiencia. Sea agricultor, pescador, alquimista, cocinero, minero, maderero, entre muchos otros oficios disponibles.
  • Crea tu casa personal o de grupo/gremio para cultivar y cosechar tus propios productos.
  • Personaliza y decora tu hogar con diferentes muebles.
  • Sistema completo de facciones, con puntos y sistema de recompensas. Evento de guerra e invasiones de ciudades.
  • Diversos y divertidos modos PvP (Arena, Guild vs Guild, Faction War, Island Conquest, entre otros modos.
  • Islas para conquistar exclusivamente para facciones y otras para gremios.
  • Creación de objetos a través de Crafting, mejora y mejora tus objetos con el Yunque, haz tus objetos hasta +8 y obtén un bono de mejora.
  • Sistema de logros con títulos y recompensas por cada logro obtenido.
  • Ligas individuales y grupales con temporadas, premios por temporadas desde premios hasta estatuas gráficas. Matchmaking incluido basado en puntos, nivel y poder.
  • Pase de batalla con artículos cosméticos.
  • No tienes que pagar para ser el más fuerte, diviértete explorando y encontrando recursos en el camino para formar un mejor equipo o lucha contra las bestias para conseguir todo lo que buscas. No hay límites, puedes optar por explorar o contemplar un amplio bestiario para lograr lo que anhelas sin explorar.
  • Sistema de casino donde puedes jugar desde póquer hasta tragamonedas.
  • Forma tu grupo de exploración, eventos, guerras y otros de hasta siete personas.
  • Minijuegos interactivos (salas temáticas de PvP, salas de Battle Royale) con recompensas, incluso existe la posibilidad de jugar algunos minijuegos en solitario.


Historia

Capítulo 1: La creación del mundo y las brechas.
Para comprender las raíces de la guerra y por qué, usted Caballero lucha, debemos rebuscar el conocimiento de las cosas olvidadas por la mayoría de las personas. Las raíces de nuestro conflicto son tan profundas como la propia naturaleza del universo. El mundo no siempre fue como es hoy.

Lukam y Leran son seres que con su esfuerzo, y sus impulsos crearon materiales con un reflejo de sus sentimientos. Fueron ellos quien dieron forma a lo que se convertiría en el mundo de Baurah con sus altas montañas, profundos valles y cielos azules. Lukam creó el cielo junto a Leran, Leran además se encargó de tallar las rocas y dar un sentido al planeta, Lukan por su parte inundó los valles y llenó los océanos, también creó el Sol al engendrar un hijo que mandó hacia allí para proteger a la tierra de la oscuridad. El mundo era maravilloso, como una joya de diamante que cuelga en el cuello de los mismos Dioses de la creación de esta hermosa tierra. Sin embargo, la envidia de otros que no fueron incluidos en la creación de la tierra no quedaron satisfechos. Sintieron que habían cosas importantes que debían haber en la tierra posterior a su creación, otras cosas necesarias para experimentar el esplendor de los ríos, océanos y lagos, ya que las rocas y las montañas eran grandiosas, pero no había vida.

A partir de las energías que se habían utilizado para modelar las montañas, dos Dioses conocidos como Aetos y Eleos crearon la vida. Ahora había peces para nadar en el agua y árboles para crecer en la tierra. Luego aparecieron animales y pájaros para adornar el cielo que fue creado por Lukam y Leran. Y por último, como una petición de Leran, se crearon a los humanos, a quienes creó a semejanza de Lukam y Leran. Los humanos eran como ambos en el sentido de que ellos también tenían el poder de moldear el mundo para satisfacer sus necesidades.

Durante un tiempo todo estuvo bien. Los Dioses eran adorados por igual manera, eran llamados como tales, Dioses por los humanos, estaban contentos y todas sus creaciones se regocijaron y prosperaron en el mundo que les fue otorgado.

Esto pronto se desharía.

En su prisa por crear la humanidad, los Dioses principales que dieron vida y sentido al planeta se olvidaron de llenar las almas de los humanos con fidelidad hacia los Dioses de la creación. No pasó mucho tiempo de la creación y prosperidad para que estos humanos se olviden de los Dioses de la creación y muestren adoración hacia los Dioses que crearon la tierra.

Al principio los Dioses de la creación fueron pacientes creyendo que la fidelidad era cuestión de moda y que volverían a creer en ellos, pero esto no fue así.

"Creamos unos seres incompetentes, incompletos de amor, se olvidaron de quienes fueron sus creadores", pensaron estos Dioses. "Quizás podamos borrar lo que hicimos y crear nuevamente seres fieles a nosotros".

Lukam y Leran, los Dioses de la Tierra se opusieron a los Dioses de la Creación en la decisión de desaparecer a los seres humanos por el simple hecho de que eran sus adoradores y borrarlos de la existencia sería una total falta de lealtad a sus seguidores, no se lo podían permitir. Los Dioses de la Creación quedaron descontentos con las decisiones creándose así una brecha entre ambos grupos.

Los Dioses de la Creación se llenaron de odio, rencor y envidia hacia los Dioses de la Tierra por el amor de los humanos hacia ellos. Estas malas energías que emanaban de los Dioses de la Creación creó el sentimiento de crear diferentes tipos de seres vivos en la tierra con la misma energía que emanaban los Dioses, así fue, los Dioses crearon unos seres vivos a la semejanza de los seres humanos, aunque esta vez, el odio creó diferentes modelos; seres vivos que parecían lobos, ogros, elfos, etc.

Para mala suerte de ellos, no todos los seres vivos que crearon salieron 'perfectos' a su semejanza, la lealtad que buscaban. Muchos de estos seres vivos convivieron en conjunto con los humanos y se adaptaron a su cultura, muchos otros fieles a sus principios crearon una división de dos bandos en donde los seres fieles a los Dioses de la Creación odiaban a los adoradores de los Dioses de la Tierra. La división no duró mucho dado que se terminaron adaptando a la cultura del reino donde convivían todos juntos.

Los Dioses de la Creación notaron que los seres que crearon estaban tomando un rumbo diferente a lo que ellos se esperaban, muchos empezaron a adorar a los Dioses de la Tierra por la cultura que los humanos habían creado en Baurah. No pasó mucho tiempo para que los Dioses se dieran cuenta que esto iba mas allá de la creación, era la cultura y las creencias que se les imponía a los que llegaban a esos pueblos, que a su vez, no eran conscientes de la existencia de los Dioses.

Durante la creación de los últimos seres, diferentes tipos de bolas de energía negativa habían caído a la tierra en un lugar alejado del reino de los humanos y seres vivos que adoraban a los Dioses de la Tierra. Estas energías sabían de donde provenían, sabían que eran proveniente de los Dioses de la Creación y esperaron por eternidades a que estos Dioses les den su propósito, les den una forma y les entreguen una misión en la tierra.

Sin embargo, nunca se les prestó atención, se sentían abandonados, la paciencia se les desvaneció y se volvieron amargos. Impregnados con una mente no tan diferente a lo de los Dioses de la Creación, las bolas de energías olvidadas lentamente tomaron forma semejante a los seres vivos que existían en la tierra. Con cada transformación que sufrían respecto a su aspecto físico se volvieron cada vez más poderoso y cada vez más odioso por haber sido olvidado.

Para cuando los Dioses de la Creación recordaron las bolas de energías negativas que cayeron a la tierra, ya era demasiado tarde. Una entidad que se llamaba a sí misma Mezuk había llegado a ser. Competía con los seres vivos que a su vez, se hacían llamar Gollik en poder y no comprendían nada de compasión. Anhelaban destruír todo lo que los Dioses de la Creación y de la Tierra habían creado con esmero. Como venganza, el primer acto de los Mezuk fue amenazar al mundo con su llegada, creando un reinado en una isla apartada de Throdok, donde los primeros seres vivos convivían en conjunto adorando a los Dioses de la Tierra.

Semidioses que surgieron de la misma tierra creada por estos cuatros seres omnipotentes, se unieron a la causa de los Mezuk ofreciendo protección, alimentos y diferentes recursos que necesitaban para crear la guerra. De las entrañas de estos semidioses históricos que eran conocidos como Aspitabo 'hijo de Aetos' y Ekhaes 'hijo de Eleos' surgieron las cuatro estaciones, día y noche, vida y muerte. Esto no fue suficiente para estos semidioses, ya que querían que los Dioses de la Creación, sus padres, se unieran a la causa de los Mezuk para poder concluir una venganza contra los Dioses de la Tierra y sus adoradores, querían que estos seres experimentaran el dolor y el abandono que habían sentido los Mezuk. Tomando un puñado de arena, Aspitabo infundió en cada grano lo que se conocería como los pecados de la humanidad, llenos de sentimientos e impulsos tan oscuros como los de los mismos Mezuk. Esta creación creó una segunda brecha en donde muchos seguidores a los Dioses de la Tierra se separaron. Aprendieron la codicia, la lujuria y el deseo de dominar y destruir.

La segunda brecha creó una guerra interna en Throdok en donde el mismo Rey expulsó a los seres que tenían una ideología religiosa a estos seres omnipotentes que dominaban los cielos de Baurah, impuso una ley de tolerancia cero hacia todos los creyentes y nombró a Throdok como una ciudad comerciante, en donde, muchos de los que convivían en dicha ciudad eran seres vivos que no conocían la lealtad hacia ningún tipo de entidad.

Los seres vivos llamados Gollik, desterrados de Throdok tomaron rumbo hacia el sur de la ciudad, desembocando en una isla instauraron una nueva ciudad donde muchos de los seguidores de los Dioses de la Tierra convivían en paz, alejados de los creyentes a los Dioses de la Creación. Estos últimos, caminando hacia el contrario de los Gollik, al norte de Throdok, desembocaron en la ya establecida ciudad de Mezuk. Mezuk y los desterrados, ambos grupos sumergidos en la fiel creencia de que los Dioses de la Tierra eran unos desagradecidos y que merecían conocer el dolor, pudieron convivir en conjunto.
Capítulo 2: La Guerra de los Dioses
La visión de los Dioses de la Tierra de un mundo en paz había sido destrozada por la guerra entre los Dioses de la Tierra y la Creación, una disputa que empezó por la creación de los pecados que impuso Aspistabo, los Dioses de la Tierra sintieron una total traición a sus principios cuando a los seres vivos se les impusieron los deseos de la codicia y destrucción. Los Dioses tenían el poder de crear pero no el de renovar las mentalidades de estos seres.

Esta Guerra en los cielos provocó que los seres vivos sientan el total abandono de los Dioses, mientras en los cielos había guerras divinas, en la tierra había guerras eternas. Mezuk y Gollik con intenciones de implantar sus ideologías recurrieron a la violencia, la sangre derramada en las tierras no era suficiente para que cesaran las guerras internas en los cielos.

Mientras el mundo estaba en guerra, Aspistabo vio la oportunidad de alejarse de la guerra divina y liberó a su hijo, un feroz tigre oscuro con sus ojos rodeado de llama que significa el odio y aberración a la paz y la misericordia. Skopos, el hijo de Aspistabo que implantó la destrucción en el mundo. Skopos atacó con su furia los cielos creando un estruendo y una oscuridad absoluta que se vio reflejado en la tierra con nubes oscuras y truenos que causaba sordera temporal en los seres vivos.

Era tan grande el estruendo que los glaciares de la tierra se rompían, los mismos glaciares que tenían atrapado dentro de ellas a muchas deidades cumpliendo sus crímenes por la idea de destrucción, entre ellos una feroz bestia gigante, Lobe. Esta bestia despertó con la destrucción del glaciar que lo tenía atrapado durante muchas decadas. Por otra parte, una mujer en forma de Centauro, con una cabeza humana y su cabello de fuego había despertado saliendo de su cautiverio por debajo de las rocas de las montañas creadas por Leran, montañas destruidas por el estruendo. Una mujer capaz de convertir quemar hasta la muerte con tan solo mirarla a los ojos. Muchas bestias y deidades fueron liberadas de sus cautiverios donde cumplían una pena por sus ideologías de destrucción cuando el mundo estaba rodeada de una aura de paz.

Mientras los Dioses estaban en una Guerra infernal, los seres vivos sufrían los estragos de las guerras en la tierra, luchando a favor de sus ideales y contra las bestias que atentaban contra su bienestar y el de sus ciudades.
Capítulo 3: Gollik, Mezuk y su compasión por la vida.
A raíz de la inquietante batalla entre los Dioses, y la aparición de las entidades en la tierra, Baurah comenzó a mostrar signos de cambio. Las flores perdieron su olor, las estaciones se volvieron impredecibles y el agua subterránea ocasionalmente se tornó marrón, como oxidada. Y se avecinaban más cambios.

Todas estas cosas no fueron obra de los Dioses. Estaban demasiado ocupados en la interminable guerra en los cielos que les hacía olvidar su trabajo en la tierra.

Pasaron los años, y con el tiempo la humanidad se dividió en seis grandes Reinos: Heimdallgar en el país de los Desiertos; Vertums, famoso por sus magníficas cosechas; Throdok, la ciudad del comercio; Gollik, el reino de los seres bondadosos; y Mezuk, el reino de los seres malignos.

A medida que estos Reinos se formaron, los cambios en el mundo afectaron no solo a las criaturas existentes, sino a otras cosas. Con cada año que pasaba, había más y más avistamientos de criaturas enormes que parecían lobos y osos, pero eran más terribles y violentas. Aún más sorprendentes fueron los seres de piedra y mágicos. Lo peor de todo eran los cadáveres empeñados en negarse a la muerte: cadáveres vivientes sin propósitos mas que la destrucción de la tierra.

En poco tiempo, estas criaturas infernales habían aumentado a tal número que incluso las ciudades con sus altos muros y defensas no podían repelerlas. El primero en caer fue Heimdallgar, por falta de suministros alimenticios. Poco después, Vertums cayó. Fueron ellos quienes incendiaron su propia ciudad en lugar de dejarla caer. Los sobrevivientes acudieron en masa a bordo de barcos, huyendo hacia Gollik, muchos otros a Mezuk.

El Rey Gorzek, gobernante de Gollik, acogió a los refugiados sin prejuicios. Marzuk, el Rey de Mezuk hizo lo mismo que Gorzek. A los capaces se les asignaron puestos en el ejército, reforzando aún más las defensas de la única ciudad que aún no había sido atacada. Se levantaron potentes murallas, se trajeron suministros y se forjaron más armas. Los habitantes de Gollik y Mezuk estaban decididos a no dejar caer sus ciudades y los que ya habían huido hacia las nuevas ciudades estaban decididos en su lealtad a su nuevo hogar. Gollik y Mezuk se había convertido en el último reducto de la humanidad. Si se perdiera, los seres bondadosos estarían condenados al eterno sufrimiento. Al igual que los seres malignos que no tenían nada que ver con las bestias que dominaban la tierra.
Capítulo 4: Las plegarias y gloria de los seres vivos.
Durante muchos años se luchó contra las masas monstruos y durante todos esos años los Reyes de los tres grandes Reinos rezaron a los dioses que parecían haber hecho oídos sordos y haber hecho la vista gorda. Mientras tanto, la gente resistió e incluso se hizo más fuerte.

Después de los dos primeros años de lucha, se habían acostumbrado a los ataques. Su posición era fuerte y mejoraron sus habilidades de combate. Finalmente, se atrevieron a aventurarse más allá de la seguridad de los muros. La construcción de túneles en las montañas detrás de la ciudad proporcionó metales y madera que recolectaron enviando bandas armadas a los bosques para luchar con los monstruos que amenazaban con la paz de sus reinos. La comida resultó ser un desafío al principio, pero al re ubicar a gran parte de la población en las montañas y bajo tierra, se dejó suficiente espacio dentro de la ciudad amurallada para plantar cultivos.

Para el tercer año, los veteranos experimentados comenzaron a cazar monstruos, en lugar de simplemente esperar para repeler los ataques. Estos guerreros trajeron historias de aventuras y gloria.
Facciones

Facción: Mezuk
Mezuk es la representación del mal puro. Los Dioses de la codicia bendijeron con un aura de destrucción a los lideres de Mezuk hace muchos años y todo aquel que compartía su ideología estaba destinado a esta bendición. En un principio la bendición causó el caos y la desgracia en Baurah hasta la llegada de las criaturas malignas que invadían los diferentes reinados, se rumorea que este aura de destrucción que rodeaba al reino de Mezuk fue desvanecida. En el momento en que chocas contra la frontera de la ciudad de Mezuk, encontrarás banderas rojas en diferentes torres de vigilancia.

Facción: Gollik
A diferencia de Mezuk, Gollik es la representación de la bondad, la buena voluntad y la tierra de los renacidos. Se dice que el líder de Gollik es un semidiós hijo de un Dios poderoso que exigió la paz en el mundo y, como consecuencia de sus deseos, engendró a su hijo en busca de la paz absoluta. Los rumores aseguran que nació un año después del nacimiento del líder de Mezuk. En las antiguas escrituras aseguraban que el hijo de un Dios vendría al planeta y acabaría con el mal, con el mismo diablo. Cuando llegues a la frontera de Gollik, verás que las banderas celestiales ondean con gran fuerza en los puestos de vigilancia.

Razas

Raza: Vermot
Vermot se llama los humanos en la tierra de Baurah. Estos seres destacan por su inteligencia y su capacidad para resolver situaciones críticas con poderosas habilidades a distancia que generan un gran impacto en las batallas. Al hacer uso de la magia, estos seres generalmente se destacan con su Poder Mágico e Inteligencia.

Raza: Mantl
Los mantl son los conocidos Orcos que físicamente tienen muchas similitudes con Vermot, sin embargo, su inteligencia es demasiado baja, pero tienen una defensa y fuerza impenetrables. Los Orcos generalmente tienden a sobresalir en esos dos aspectos; Fuerza y Defensa.

Raza: Lycan
Los Lycan son una raza de lobos que se parecen a un ser humano, pueden pararse sobre dos patas y tener la inteligencia suficiente para razonar y reconocer entre sus amigos y sus enemigos. Su velocidad de reacción los convierte en un arma mortal en las guerras, sus ataques hacen un daño gigante en pocos segundos, tienen la capacidad de escabullirse de cualquier situación en segundos. Sus puntos particulares son la Velocidad de Ataque y la Vitalidad.

Raza: Nihles
Los Nihles son los conocidos Elfos que, como los Lycan, tienen una velocidad de reacción extraordinaria, sin embargo, su ataque a corta distancia es su debilidad, por lo que sus ataques suelen ser a larga distancia, siendo más efectivos que otras razas. Los puntos de habilidad se centran en la Vitalidad y la Velocidad de Ataque.

Clases y Habilidades

Clase: Mage (Alto Daño Mágico, Baja Defensa, Baja Velocidad, Baja Vitalidad) - Daño AOE
Son los clásicos magos, en este caso hace uso de báculo y libros de hechizos. Los magos tienen tres ramas de habilidades diferentes; fuego, hielo y tierra, dependiendo la rama que escojas podrás utilizar desde invocaciones, poderosas habilidades en área e incluso transportar compañeros durante el combate. Su raza recomendada es el Vermot ya que en su maestría desbloquea una habilidad especial. Sus rama de habilidades son: Fuego, Hielo, Tierra y Maestría.

Clase: Warrior (Alta Defensa, Ataque Medio-Alto, Baja Velocidad, Alta Vitalidad) - Tanque
Son los colosos guerreros que poseen diferentes armas pesadas a corta distancia, mucha defensa y mucha vitalidad. Su daño es normal, no se destaca a diferencia de otros pero es un tanque por naturaleza, sus puntos a favor son Vitalidad, Fuerza y Defensa al final ya que sus armaduras le ahorran la necesidad de aumentar su defensa. Su raza recomendada es el Mantl, ya que desbloquea una habilidad especial en su maestría. Sus rama de habilidades son: Defensivo, Ataque, Berserker y Maestría.

Clase: Rogue (Muy Baja Defensa, Alto Ataque, Alta Velocidad, Alta Vitalidad) - DPS
Son los asesinos clásicos, los guerreros en la oscuridad esperando acechar a sus víctimas. Sus habilidades destacan en el uso de habilidades para esconderse, aumentar su velocidad, entre otras cualidades que los hacen destacar de los demás. Usan dagas o arcos y eventualmente pequeños escudos para recompensar su bajo nivel de defensa, ya que los asesinos usan armaduras ligeras. Sus puntos a favor son la velocidad de ataque y la vitalidad. Su raza recomendada es la Lycan o Nihles, ya que desbloquean habilidades especiales en su maestría. Sus rama de habilidades son: Asesino, Arquero, Explorador y Maestría.

Clase: Priest (Muy Alta Defensa, Bajo Daño, Baja Velocidad, Alta Vitalidad) - AOE Healer/Buffer/Debuffer
Su ataque es bajo como un Priest convencional, teniendo la opción de ser un Priest de daño también otorgando un daño mayor. Como Priest convencional en realidad no pueden ser efectivos en su daño, sin embargo, su importancia es vital en una guerra, ya que pueden otorgar curación y hechizos para dar más posibilidades de supervivencia a sus compañeros; más vida, velocidad, entre otras necesidades que pueden ser importantes durante la batalla de facciones o contra monstruos. Utilizan escudos y mazos para atacar a distancias cortas, con pocos ataques efectivos pero con una defensa muy alta. Sus puntos son defensa y vitalidad. La raza recomendada es Mantl. Sus rama de habilidades son: Curación, Bendición y Maldición.

Media




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