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Tema: Blender GE: Sustituir maya y usar su geometria

  1. #1
    Moderador Avatar de Klópes
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    Blender GE: Sustituir maya y usar su geometría

    Quiero que un objeto (que sólo es un plano que hace de suelo) sustituya su contenido (caras) por otra maya (un suelo rugoso), con un Replace Mesh. Tengo dos problemas:
    1- No se representa correctamente, dependiendo de la orientación de la cámara aparece y desaparece
    2- Sus caras no funcionan, no colisionan los otros objetos con él. A pesar de tener activado el botón "Phys", que parece que sirve para eso.

    Qué, cómo lo veis.
    Última edición por Klópes; 22-05-2013 a las 00:08
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

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