Buenas tardes, he programado que la cámara mire siempre al protagonista y donde mira es a sus pies porque el pivote está posicionado ahí.
He tratado de mover el pivote desde 3DSMax pero no importa donde lo mueva que Unity lo vuelve a colocar en el mismo lugar, en los pies.
¿De que manera se puede ajustar el pivote de un objeto 3D dentro en Unity?.
Un saludo.
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Tenemos que crear un GameObject que haga de pivote: Nos vamos a la pestaña GameObject y a CreateEmpty y ese GameObject que hemos creado lo metemos dentro del objeto al que queremos que mire la camara, despues lo posicionamos dentro de el y listo.