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Tema: Cantidad de polígonos para proyecto de videojuego

  1. #1
    Usuario Nuevo
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    Aug 2019
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    Linares
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    10

    Cantidad de polígonos para proyecto de videojuego

    Saludos, estoy recién comenzado un proyecto de videojuego con 5 compañeros más y se aproxima el momento de comenzar a hacer los modelos en 3d para un escenario, una casa en este caso, con vista en primera persona.

    La duda es que al hacer los objetos tales como muebles o decorado, no sabemos exáctamente la cantidad de polígonos que podemos o debemos darle a los modelos 3D. Mas o menos sabemos que para personajes puede variar
    pero sobre unos 20k estaría bien.

    ¿cuantos poligonos aproximados se pueden hacer elementos 3d de un enviroment para que no sea un obstáculo a la hora de cargarlos en Unity?

    Gracias de antemano

  2. #2
    Usuario Senior
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    May 2016
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    Valencia
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    Re: Cantidad de polígonos para proyecto de videojuego

    Cita Iniciado por Drilent Ver mensaje
    Saludos, estoy recién comenzado un proyecto de videojuego con 5 compañeros más y se aproxima el momento de comenzar a hacer los modelos en 3d para un escenario, una casa en este caso, con vista en primera persona.

    La duda es que al hacer los objetos tales como muebles o decorado, no sabemos exáctamente la cantidad de polígonos que podemos o debemos darle a los modelos 3D. Mas o menos sabemos que para personajes puede variar
    pero sobre unos 20k estaría bien.

    ¿cuantos poligonos aproximados se pueden hacer elementos 3d de un enviroment para que no sea un obstáculo a la hora de cargarlos en Unity?

    Gracias de antemano
    Eso que comentas es muy dificil de responder. Hay que tener en cuenta muchos factores, no solo la cantidad de polígonos. Es importante la cantidad de objetos separados, la cantidad de shaders, efectos de postprocesado y demás.
    Generalmente, yo no me preocuparía de la cantidad de poligonos. Es decir, meter la cantidad de poligonos necesaria para que la silueta del objeto se vea con la suficiente definición, teniendo en cuenta la distancia a la que va a estar de la cámara, para no meter de más.

  3. #3
    Usuario Nuevo
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    Aug 2019
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    Linares
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    10

    Re: Cantidad de polígonos para proyecto de videojuego

    Cita Iniciado por Lluc21 Ver mensaje
    Eso que comentas es muy dificil de responder. Hay que tener en cuenta muchos factores, no solo la cantidad de polígonos. Es importante la cantidad de objetos separados, la cantidad de shaders, efectos de postprocesado y demás.
    Generalmente, yo no me preocuparía de la cantidad de poligonos. Es decir, meter la cantidad de poligonos necesaria para que la silueta del objeto se vea con la suficiente definición, teniendo en cuenta la distancia a la que va a estar de la cámara, para no meter de más.
    Entiendo, gracias por la respuesta, es orientativo para lo que queremos hacer.

    Gracias de nuevo y saludos.

  4. #4
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Jul 2018
    Mensajes
    168

    Re: Cantidad de polígonos para proyecto de videojuego

    yo soy novato, pero ten en cuenta el numero de personajes y objetos que se ven en pantalla a la vez.
    Cuando algun modelo se vea mas de cerca, mete mas poligonos, al estar tan cerca el modelo, otros modelos desaparecen de la vista y no se tienen que calcular.

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