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Tema: Casa Videojuego

  1. #1
    Senior Member Avatar de Aernur
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    Casa Videojuego

    Hola a todos:

    Tengo un par de dudas sobre modelado de videojuego, el tema es que actualmente estoy realizando mi portfolio para intentar encontrar trabajo.

    En el tema de diseño arquitectónico sin problema, pero quiero hacer un par de fases sencillas de videojuegos, una seria para un típico shoot de la segunda guerra mundial. (call of duty, medal of honor)

    Lo estoy realizando con el minimo de polígonos posibles y aquí vienen mis dudas debido a que solo he participado en el intento de un juego amateur.

    He creado esta casa que tiene 154 polígonos, quedria saber si esto es mucho para un juego supongamos profesional y de cuanto tendría que ser la textura ¿512x512? y por último, ¿esta bien la maya o no debería de quedar ningún vértice "suelto"?

    Por supuesto cualquier critica será más que bien recibida.

    Muchas gracias de antemano y perdonad por preguntar algo tal vez tan general pero es que no he encontrado información.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Casa Videojuego-casa_wire.jpg   Casa Videojuego-casa_juego.jpg  

  2. #2
    My Member
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    Re: Casa Videojuego

    Las texturas de 512 x 512 si.

  3. #3
    Senior Member Avatar de Aernur
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    Re: Casa Videojuego

    Gracias rompecabezas algo que eliminar de mi ignorancia de diseño de fases

    Pero ahora mi duda es si esta malla por ejemplo es correcta o tendrían que estar los vértices unidos.

    Me explicare mejor por vértices unidos quiero decir que eso de que los vértices de la ventana estén en el aire sin unirse con la esquina se me hace raro Pero lo hago por ahorrar polígonos no se si será correcto.

    Gracias
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Casa Videojuego-casa_wire.jpg  

  4. #4
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
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    Re: Casa Videojuego

    Esos vértices no están en el aire. Pasalo todo a triángulos y veras sus uniones. Los motores de juegos renderizan triángulos, así que es bueno acostumbrarse a trabajar con ellos, si no lo pasas tú a triángulos lo hará el exportador que uses y él decidira por ti

    Salute.
    La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas.

    http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos

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