Hola a todos. Tal y como yo lo entiendo, desde animación, el truco está en hacer varias meshes en el mismo muñeco. A ver si me explico. Lo que yo he hecho antes es lo siguiente. Supongamos que tenemos un munheco en max, skeleton Biped (siento el spanglish, pero así lo aprendí y así se queda j) y tienes unos vaqueros y una falda. Skineas ambos, pero la parte importante estaría en la zona de la cadera, te aseguras que tengan el mismo número de vértices en el mismo lugar alineándolos, y, la parte importante, con el mismo peso en el skin. Cuando lo exportas puedes elegir mediante un selectionset cual se exporta (supongo que, para probar ambos la primera vez) y dentro del motor solo tienes que cambiar ropa id1 por ropa id2 o viceversa, no sé si me explico bien, tampoco se que motor usáis, pero vamos yo lo he hecho siempre así y rula, creo que tampoco entiendo muy bien la pregunta Bueno, ahí va mi feedback, espero que sirva.
Un saludo.