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Tema: Consejos para hacer juegos indie que se vendan

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    Consejos para hacer juegos indie que se vendan

    Consejos para hacer juegos indie que se vendan. El artista Erik Johnson ha compartido una charla en video sobre la venta de juegos independientes y para que aprendamos a crear un juego atractivo y rentable según su forma de ver el mercado.

    En 2018 en la Conferencia GDC Erik Johnson de Infinite Monkeys Entertainment analizó las tendencias en el mercado de Steam y exploró cómo el juego en el que Erik trabajó, Life Goes On, no pudo igualar el mercado. Este fracaso financiero enseñó a Erik una valiosa lección sobre la venta de juegos independientes. En resumen, hay muchos factores que contribuyen al éxito financiero de un juego, en el mercado actual no es suficiente para crear un buen juego. Por lo tanto, vamos a aprender más sobre estos factores.

    La charla es abierta por la historia de Erik sobre el trabajo en Life Goes On. Life Goes On es un juego de plataformas de rompecabezas donde tienes que sacrificar a tus caballeros y usar sus cadáveres para resolver rompecabezas. El juego fue lanzado en Steam en 2014 y en 2016 recibió una importante expansión de contenido y un lanzamiento de PS4.

    Durante la etapa de desarrollo, Erik y el equipo pensaban que este juego sería un éxito rotundo. El juego recibió mucha cobertura mediática y ganó varios premios en su día. Desafortunadamente, estas cosas no ayudaron mucho, y ni el lanzamiento inicial ni el seguimiento de 2016 cumplieron con las expectativas del equipo. Para entender el fracaso del juego, Erik desarrolló una obsesión con el análisis de mercado y aprendió muchas cosas nuevas. Esta obsesión dio lugar a un montón de análisis de datos.

    La primera lección que Erik aprendió es que no es prudente crear juegos sólo por el bien de los ingresos. Si estás haciendo juegos para enriquecerte, probablemente estés en la industria equivocada, comenta Erik. A pesar de eso, los juegos deben ser vistos desde una perspectiva de negocio si uno planea vender el juego.

    La segunda lección que Erik aprendió es que es importante entender lo que la gente quiere. La grandeza del juego y su promoción son factores muy importantes, pero no tienen en cuenta el ajuste del mercado, que también es muy importante. Erik admite que el equipo nunca pensó en el juego desde esta perspectiva, el juego fue muy interesante para trabajar desde una perspectiva de diseño de juego, pero no pensamos mucho sobre si el producto final haría que los compradores realmente compraran el juego.

    Ten en cuenta que el análisis de Erik solo es aplicable a los juegos independientes en Steam debido a factores como Steam Direct y una creciente audiencia china.

    Erik continúa explicando qué herramientas y técnicas se pueden utilizar por desarrolladores independientes para entender mejor el potencial comercial de un juego. Herramientas como Steam Spy, un servicio de Steam que crea una estimación estadística de cuántas personas tienen un juego en su biblioteca de Steam.

    La otra cosa que es sorprendentemente útil es Steam Reviews porque muestra el número de opiniones de los compradores frente a otras fuentes y que le da una gran cantidad de información sobre lo bien que se vende realmente un juego.

    Utilizando una técnica conocida como el Método Boxleiter es posible estimar aproximadamente el número de personas que comprarán el juego .

    Lo siguiente que Erik toca es la calidad de un juego. La calidad sí importa, no hay duda al respecto, pero resulta que no es ni el único factor ni el factor dominante en el éxito de un juego. En 2016 la calidad de Life Goes On mejoró significativamente, pero no ayudó a aumentar los números de ventas del juego.

    Erik demuestra ese punto usando GTA V y PUBG como ejemplos. Ambos juegos son comercialmente exitosos, pero tienen críticas mixtas, mientras que Life Goes On tiene un 96% de críticas positivas y fracasó comercialmente.

    Pero aún así, la calidad juega un papel enorme. Hay cierta correlación entre la calidad y los ingresos del juego. Por lo tanto, si haces un buen juego deberías tener tendencia a ganar más dinero, pero no está garantizado.

    Lo siguiente que Erik discute es el género y qué tipos de juegos son viables en estos días. Los juegos de plataformas de rompecabezas no son uno de ellos. El mercado ha cambiado drásticamente desde los días en que juegos como Fez y Limbo triunfaron como juegos Indie.

    Al realmente muy importante son los efectos visuales del juego. A pesar de la opinión común de que los efectos visuales no son tan importantes para los juegos independientes, por lo general, estos juegos tienen gráfico Low Poly y gustan por la historia o la jugabilidad, pero no por los gráficos AAA. Lo importante, sin embargo, es que los objetos visuales deben ser únicos. Según Erik, los efectos visuales de Life Goes On parecían demasiado básicos y genéricos para muchas personas.

    Así pues Erik sigue dando su punto de vista a la hora crear juego Indie.

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