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Tema: Creacion de un videojuego amateur en Barcelona

  1. #16
    El cabreador
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    Re: Creación de un videojuego amateur en Barcelona

    Tenemos un mapa de bloques de una primera sección de un nivel que es una mina cerrada.
    Esta sección esta siendo modelada en UDK por Carlos.
    No os recomendaría que os curreis un level entero con BSPs, para tener un boceto del level y ver si funciona el gameplay correcto, pero para el level final los BSPs sólo para grandes superficies y algunos suelos.

    Suerte...

  2. #17
    Miembro Avatar de chente686
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    Re: Creación de un videojuego amateur en Barcelona

    Hola Fiz3D.

    La forma en la que trabajamos es la siguiente, para los niveles hacemos mapas en 2D, luego los detallamos con las ilustraciones de los conceptartist, para algunas secciones con muchos cambios de elevación (es un plataformas) bocetamos directamente en 3D. Es lo que llamamos un mapa de bloques. En ese mapa ya decidimos como distribuimos los items, los objetivos, enemigos, etc...

    Y fijandose en todos los mapas, el leveldesigner, esta modelando las paredes, techo y suelo de los pasillos y habitaciones de la mina. Esta primera extructura nos permite, testear como es el nivel, los tiempos que se tarda de ir de un objetivo al siguiente y en general saber cuando va a tardar el jugador en completar la sección. Pero solo eso, nada más, luego ya lo vestiremos con objetos .upk....etc.... Esta es nuestra mecánica de trabajo, entendemos que otros equipos trabajen de otra forma.
    No he acabado de entender lo de que la geometría bsp solo para algunas superficies grandes ya algunos suelos. ¿que quieres decir? es una mina cerrada. Se compone de techo, suelo y paredes. Si no creamos una estructura con bsp, con que lo hacemos. ¿La modelamos en max y la exportamos como Upk´s por secciones y las vamos ensamblando?

    Me gustaría que me contaras que piensas al respecto. Aquí te eseño una pequeña parte del boceto de mapa de bloques y un poco de la estructura básica dentro del UDK.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Creacion de un videojuego amateur en Barcelona-parte_mapa_bloques.jpg   Creacion de un videojuego amateur en Barcelona-bsp_mina.jpg  
    Última edición por chente686; 07-06-2010 a las 19:47

  3. #18
    El cabreador
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    Re: Creación de un videojuego amateur en Barcelona

    Tienes razón en que cada uno trabaja como más le guste, y al final todo esta creado para un mismo fin, hacer un escenario 3D, realmente da igual como lo hagas.
    Los BSPs son los "bloques" a los que tu te refieres, no es una simple forma de modelar en UT, es algo más, realmente y poniéndonos técnicos los bsps es la herramienta para "dividir" el espacio 3D, si te fijas en el Unreal Engine cuando empiezas desde 0 un nivel te hace una pregunta si quieres un espacio aditivo o sustractivo, te recomiendo encarecidamente que lo hagas aditivo, si no tendrás muchos problemas a la hora de iluminar sobre todo con dinámicas, y los lightmass son eternos, Con los BSP divides ese espacio, es como ponerle limites, pero solo es para eso y para lo que tu dices, para bocetar un nivel y comprobar que todo funciona.
    Los suelos son superficies muy grandes, muchas veces haciendo un buen shader y con un BSP bien puesto solucionas el problema de tener grandes modelos en primer plano...El resto de cosas, paredes techos etc etc, se hacen con los tilesets...modelos creados en max o en donde sea que mantienen el mismo estilo, normalmente se pueden poner de más de una forma, girandolos por ejemplo, y mezclandolos con otros objetos del mismo tileset hacen el level... con eso ahorras memoria ya que con 3 objetos distintos para las paredes, dos o tres para techos, y unos cuantos adornos para el suelo, a parte de puertas, ventanas, cajas etc te haces un level que parece hecho de una sola pieza, es una locura hacer grandes superficies en max y exportarla, más que una locura es prácticamente imposible,, el shader por modelo sería carisimo tendrías que hacer las colisiones a mano, los lightmaps serían enormes, y hay un limite de tamaño, te recomiendo que le eches un ojo a los niveles creados por Epic, he investiga como están hechos, y antes de empezar hacer nada mira bien el tema del streaming de niveles, si no lo haces bien te toca hacer muchas cosas desde cero, te lo digo por experiencia...
    El UDK esta muy bien, pero como no sigas 3 ó 4 reglas no puedes hacer nada.
    Por otro lado tienes la suerte de hacerlo solo para PC, si lo hicieses para Xbox o Ps3, sabrías lo que son limites, de momento solo tienes 150 megas para todos los gráficos cargados en memoria, una textura de 1024 es un mega en memoria.

    Si quieres pasate por el post de redención ahí hablamos de aspectos técnicos de UE.

    saludos y suerte.

  4. #19
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    Re: Creación de un videojuego amateur en Barcelona

    Gracias por el aporte técnico Fiz3D, Me he pasado por el post de cornelius de "redención" y me ha encantado su shooter en producción, me he suscrito al post. Nosotros estamos estudiando todo lo de Gnomon y Eat 3D, todavía estamos muy verdes, pero como somos 11, pues progresamos bastante rápido. Lo único que nosotros no hemos ido mostrando las IP´s que hemos estado desarrollando. Preferimos dejarolo para cuando el proyecto este un poco más avanzado. Y también nos movemos más por nuestro propio foro (cuya vida real esta en la parte privada, que es para los componentes del equipo) que por aquí, este post es más bien informativo, para buscar nuevos miembros para el equipo, y poco más).

    Me interesa mucho lo de desarrollo para play3 y xbox360. Me imagino que toda la información estará en la página de UDK. Pero me encantaría que los programadores y leveldesigners y modeladores 3D. de mi equipo pudieran intercambiar conocimientos con vosotros. Pasaremos por el post de "redención" habitualmente....

    Un saludo.

  5. #20
    El cabreador
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    Re: Creación de un videojuego amateur en Barcelona

    Se me ha pasado el post lo siento...

    El tema de la Ps3 (con la que ando ahora liado en el curre) y la Xbox es mucho más complejo, creo que el UDK no da soporte para las consolas, solo lo da para PC, necesitas la versión completa del unreal engine, 800.000 euros creo que esta ahora la más simple un juego una plataforma, aun por encima los kit de Microsoft no son nada baratos, y los de ps3 ni te cuento, en kits con menos de 60.000 euros no haces mucho, a no ser que hagas el megajuego del siglo que parta la pana y entonces veras como microchop y sony te "regalan" lo que sea.

    Lo mejor es centrarte en Pc, si quieres sacar dinero mira la plataforma steam, haz un juego curioso, que no te lleve mucho tiempo, menos de un año y vendelo barato, menos de 5 euros, con que sea medianamente interesante, y con esto de hablo de un comecocos, se vende muy bien...
    Saludos y suerte.

  6. #21
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    Re: Creación de un videojuego amateur en Barcelona

    Una pregunta Fiz3d, trabajas en Tragnarion? Trabajas en una empresa de desarrollo de videojuegos? En cual? Si no es indiscreción.

  7. #22
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    Re: Creación de un videojuego amateur en Barcelona

    Hola a todos..3D Poder. Por fin el proyecto de Bitstorm sigue avanzando. La gran noticia es que estrenamos página web. www.bitstorm.es La página esta en continua evolucion. Pronto crearemos una sección de noticias para nuestro proyecto Rebellion. Un saludo. Esperemos celebrarlo después de mis examenes.

    No dejeis de visitar www.bitstorm.es para ver las novedades del equipo Bitstorm.

  8. #23
    El cabreador
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    Re: Creación de un videojuego amateur en Barcelona

    Sí amigo, trabajo en Tragnarion.

  9. #24
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    Thumbs up Re: Creación de un videojuego amateur en Barcelona

    Hola amigos de 3D Poder, el equipo de Bitstorm sigue a toda máquina con su proyecto de videojuego desarrollado con UDK. Hemos tenido cambios en el equipo y cada vez el equipo es más sólido. El proyecto tiene unas dinámicas cada vez más sólidas, ya que ahora nos reunimos para trabajar en una localización física. Es decir nos hemos puesto unos horarios que cumplimos. Actualmente el equipo se compone de 9 personas lo que significa que entre todos sumamos más de 600 horas de trabajo al mes.

    La cuestión es que hemos tenido una baja en el equipo de programación. Por lo que estamos buscando un programador que tenga algo de experiencia de UDK, Uscript, kismet, etc...

    Si alguien de 3D Poder conoce algún foro que se dedique exclusivamente a programación de juegos y nos puede facilitar la información se lo agradeceríamos. Ya que estamos en plena producción a 14 semanas para cerrar el proyecto y de verdad necesitamos un programador más cuanto antes.

    Trabajamos en Barcelona, muy cerca de Plaza Catalunya.

    Recordar nuestra web. www.bitstorm.es En la sección de contactos hay información sobre el perfil de las vacantes que buscamos cubrir.

    Tambien aprovecho para contaros que tenemos un blog de noticias nuevo donde vamos colgando noticias sobre la actualidad de videojuegos, de animación, de nuestro proyecto, etc..

    Tambien voy a hacer algo que no habíamos hecho nunca, colgar un concept sobre el proyecto. Si queréis ver más iremos colgando algunas cosas en nuestro blog, os invito a que sigais el blog de Bitstorm en la página de noticias de www.Bitstorm.es Un saludo a todos aquellos que como nosotros intentan hacerse un hueco en la industria o ya trabajan en ella.

    Un saludo a la gente del foro. 3D PODER ROCKS!!!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Creacion de un videojuego amateur en Barcelona-bitstormnivel1terminado.jpg  
    Última edición por chente686; 02-08-2010 a las 20:17

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