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Tema: Cual es el mejor motor grafico para crear un videojuego 3D

  1. #1
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    ¿Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3D?

    Hola a todos. Acabo de encontrar este foro que parece ser el mejor foro de 3D de habla hispana que existe y decidido registrarme para ver si me podéis ayudar con todas las dudas que tengo ^^.

    Veréis, me gustaría crear un videojuego en 3D (se que no es fácil aunque suene facil) y me gustaría aprender todo desde 0.

    ¿En qué sección o subforo esta todo lo relacionado con los videojuegos 3D? (para PC)

    ¿En qué sección podría preguntar cual es el mejor motor gráfico para videojuegos 3D? (para PC)

    Tengo muchísimas dudas y no sé por donde empezar porque es que sé 0% del tema... Y no sé por donde empezar estoy perdidísimo.

    Si pudiéseis ayudarme o decirme por que subforo moverme o en qué subforo empezar os estaría muy agradecidos.


    Muchísimas gracias de antemanos a todos de verdad por vuestra ayuda. Voy a ir mirando el foro poco a poco para ir enterandome de las cosas.


    Saludos.

  2. #2
    Senior Member Avatar de Sadyk
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    Re: ¿Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3D?

    Este es el subforo adecuado. Si estas empezando, te recomiendo usar el blender game engine; el programa blender es gratuito e incorpora un sencillo motor de videojuegos. Con el podrás aprender la base. Además, si aprendes a programar en python, le sacaras más probecho al engine
    DICEN que tras la muerte está la vida eterna. Yo prefiero ensañarme con el cuerpo.

  3. #3
    Expulsado
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    Re: ¿Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3D?

    Si sabes 0% del tema yo te recomendaría Blitz3D, ya que es muy fácil crear un videojuego con el.
    Si te decides por Blitz tienes un tutorial aquí para hacer un videojuego ahora:
    http://www.foro3d.com/f181/tutorial-...smo-96787.html

    Por cierto, ¿Qué videojuego tienes en mente?

  4. #4
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: ¿Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3D?

    Pues para aprender yo insistiría en Blender, una suite completa con la que puedes realizar todas las fases de la creación de un videojuego (además sin programar), sin tener que piratear o desembolsar una suma importante de dinero sin tener claro el "lio" en que te estas metiendo.

    El compañero físicomolon tiene aquí en el foro y en su web muchos tutoriales de gran calidad y explicados en perfecto castellano, tanto para principiantes y para usuarios avanzados:

    mi videojuego estilo GTa

    http://www.físicomolon.com/joomla/in...id=7&Itemid=29

    Los "mejores" motores son extremadamente caros, con Blender puedes aprender lo básico y si ves que te gusta el tema siempre puedes adaptarte más adelante a los estandares de la industria. Ten presente que para la creación de los videojuegos participan equipos de gente especializada en cada rama, tendrás que ir probando cada una para ver donde te desenvuelves mejor según tus gustos y habilidades.

    Si se te da bien el inglés mira también en este enlace, hay muy buen material de aprendizaje:
    http://cgcookie.com/blender/category...e-development/
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #5
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    Re: ¿Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3D?

    Gracias a todos! :D.

    Pues veréis, aver por donde empiezo. En estas 5 horas he estado mirando videotutoriales y lo que he conseguido hasta ahora ha sido esto:

     Cual es el mejor motor grafico para crear un videojuego 3D -1915750sin-ttulo.png

    Solamente poner el personaje en un cubo y hacer que se mueva con WASD, que me ha costado un montón hacerlo andar para atrás porque en el videotutorial no decía como pero bueno, toqueteando al final lo solucioné.

    Ahora iba a ponerle huesos y tal pero no sé que pasa que cuando arrastro el personaje se me deforma lol...

    Total que, ya es muy tarde y mañana seguiré mirando videotutoriales y todo lo que me digáis vosotros pero, es que tengo muchísimas dudas porque, he leído por ahí que 1º hay que elegir un motor (engine) como por ejemplo Unity, que es que no sé que es un motor exactamente... y luego para hacer por ejemplo casitas etc hay que usar el blender. Eso lo entiendo pero lo de el "motor" no lo entiendo. ¿Qué motor debería elegir? El del Crysis 2 "CryEngine" o el del Battlefield 3 "Fosbrite" dicen que son los mejores para hacer juegos de pc. Y el maya (creo que el maya no es un motor) dicen que es buenísimo también. Pero claro, ni idea de casi nada tengo xD.

    Sobre lo de aprender a programa en python pffff... Lo digo porque hace años me puse con html y casi me muero... xDDD. Con el blender hasta ahora no me ha pedido ningún código ni nada.

    Mañana miraré todos esos links que me habéis puesto a ver por donde continuo y haber según todo lo que me digáis me decidiré por un motor y un texturizador (el blender creo que hace las 2 cosas ¿no?). Aunque claro la cosa es esa, si hay alguno mejor y casi igual de fácil y tal, pues mejor aprender a utilizar uno que sea mejor si va a dar más resultados y tal.

    Ah que se me olvida que me habéis preguntado que qué clase de juego quería hacer. Pues veréis quería hacer un juego sobre el anime Neon Génesis Evangelion. Había pensado hacer hacer el robot desde 0 pero, a penas puedo modificar un cubo y darle forma, osea que hacer un cuerpo pffff me llevaría posiblemente meses y meses y quedaría mal, así que he pensado en bajarlo de algún sitio, he visto por ahí que se pueden importar figuras ya hechas y tal, de hecho me he bajado una y la he importado a blender pero me sale por trozos, como los legos haha tengo que motnarlo y tal, y bueno como esto es para hobby y obviamente no voy a vender el juego (ahahahah quien lo querría) (lol hablo como si fuera a acabarlo o algo xDDD) osea que como es para hobby da igual de donde me baje los modelos porque no voy a hacer nada que nesecite derechos de autor ni nada de eso así que he pensado en bajar los modelos de por ahí y animarlo y hacer un juego de estilo shotter 1º/3º persona pero principalmente lo que me gustaría es que mi personaje saltara como en la serie, el robot me refiero... Con eso ya me conformaría xD.

    Total que me lío, una cosilla más ¿sabéis alguna página para descargar figuras y cosas para el blender? (sino pondéis ponerla no pasa nada da igual xP) Y otra cosa, los modelos y cosas del blender no sirve para otros programas ¿verdad? porque me salen con extensión .blender, supongo que no pero pregunto igualmente xD.

    Bueno va me voy ya a dormir que sino os voy a aburrir mucho y no quiero caeros pesado el 1º día xDDD.

    Mañana nos vemos, descansad mucho y gracias de nuevos por vuestra ayuda! :D.

    Saludos.
    Última edición por nicknick; 26-08-2012 a las 03:40

  6. #6
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    Re: ¿Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3D?

    Me recuerdas a mí cuando empecé con blender, quería hacerlo todo pero pfffff, son muchas cosas. jeje. Así que yo también empecé por descargar todo lo que pudiera descargar en vez de hacerlo yo, para así aligerar un poco el trabajo, pero al final, aunque sea un poco, tendrás que aprender de todo.

    En fin al grano, la mejor página para descargar modelos para blender, para mí es esta:


    www.blendswap.com


    Hay muchos y además en formato blend.

    También puedes usar la consabida Turbosquid: Te recomiendo el formato obj, para importar a blender.

    Y en esta página tienes una lista con recursos, más páginas, texturas: RECURSOS DE FISICOMOLON
    Última edición por fisicomolon; 16-04-2013 a las 11:06

  7. #7
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    Re: ¿Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3D?

    Wowowowo. Perfecto!!! Mil gracias, sobre todo la última página que trae más páginas de modelos y tal me viene perfecta. Porque en blenderswap solo hay 3 modelos de anime y pocos de videojuegos. Bien bien pues aver me pondré las pilas y aver como sale la cosa .

    Por cierto otra pregunta. En caso de hacer un juego medianamente decente ¿se podría hacer online?

    2 Cosas más ¿Turbosquid es de pago? Y ¿Cualquier modelo aunque no sea extensión .blender se puede abrir con blender y trabajar con blender? Por ejemplo, un modelo hecho en maya (supongamos que tiene extensión .maya (o la que use)) ¿se podría abrir con blender?

    Lol la última página de recursos se llama como tu xDDD.
    Última edición por nicknick; 26-08-2012 a las 15:46

  8. #8
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    Re: ¿Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3D?

    Cita Iniciado por nicknick Ver mensaje
    ¿Cualquier modelo aunque no sea extensión .blender se puede abrir con blender y trabajar con blender? Por ejemplo, un modelo hecho en maya (supongamos que tiene extensión .maya (o la que use)) ¿se podría abrir con blender?
    No se puede, pero si puedes exportarlo a .obj en maya y importarlo en blender como .obj, supongo que eso se podrá hacer.

  9. #9
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    Re: ¿Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3D?

    Ah oks, guay guay :D. ¿Maya y 3D Studio max tiene su propio motor igual que Blender? Me gustaría probar ambos xP. Aunque seguro me quedo con blender xD.

  10. #10
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: ¿Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3D?

    No lo tienen, maya y 3d studio "solo" sirven para crear el contenido 3d del juego, modelos de los personajes, vehículos, animaciones, etc.

    Ogre, Unity, y otros motores, son solo eso, motores, que mueven los modelos creados con maya o 3dstudio.

    Solo blender, te permite crear el modelo, y simplemente pulsando "p" se activa el blender game engine, que se encarga de mover los modelos.

  11. #11
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    Re: ¿Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3D?

    Ah vale vale. Entiendo, maya y 3d studio max nesecitan un engine y unity y otros engine nesecitan un modelador texturizador y demás, oks oks. Pues entonces seguiré con blender por ahora.

    Oye y engines para juegos como CryEngine o Unreal Engine (son los 2 mejores que hay ahora mismo) ¿Qué me dices? Esos están hechos para hacer juegos y son de última generación. ¿Daran un resultado final mejor? Supongo que será igual que blender, que trae el engine y para los movimientos texturizar y todo eso.
    Última edición por nicknick; 26-08-2012 a las 18:33

  12. #12
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: ¿Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3D?

    Cita Iniciado por nicknick Ver mensaje
    Wowowowo. Perfecto!!! Mil gracias, sobre todo la última página que trae más páginas de modelos y tal me viene perfecta. Porque en blenderswap solo hay 3 modelos de anime y pocos de videojuegos. Bien bien pues aver me pondré las pilas y aver como sale la cosa .

    Por cierto otra pregunta. En caso de hacer un juego medianamente decente ¿se podría hacer online?

    2 Cosas más ¿Turbosquid es de pago? Y ¿Cualquier modelo aunque no sea extensión .blender se puede abrir con blender y trabajar con blender? Por ejemplo, un modelo hecho en maya (supongamos que tiene extensión .maya (o la que use)) ¿se podría abrir con blender?

    Lol la última página de recursos se llama como tu xDDD.
    ¿Se puede hacer online? Sí, acaban de sacar un add on para blender, de multiplayer, pero no es facil.

    ¿Turbosquid es de pago? Hay cosas de pago y cosas gratis.

    ¿Puedo abrir con blender modelos creados con otros programas? Sí, siempre que los exportes a un formato que blender pueda importar, como 3ds u obj.

    La última página se llama como yo.... es que es mí página

  13. #13
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    Re: ¿Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3D?

    Lol pero qué... ostras, lo que hice ayer, mi primer tutorial, fué tuyo también!!! Qué guay!!! xDDDDDDDDDDDDDDDDDD.

    http://www.youtube.com/user/físicomolon/videos

    Estas por todas partes ¿eh? xDDD. Joder, y no me di ni cuenta de que eras tu xDDD. Y fue antes de registrarme al foro y todo xPPP. Es el mejor videotutorial donde mejor lo entiendo todo, sobre todo por el programa ese que te dice que teclas marcas.

    Por cierto, ya que eres tu el del videotutorial ¿podrías ayudarme con algunas dudillasí Si ves mejor que lo pregunte en otro subforo o algo me lo dices, que igual estoy alargando ya mucho este post xD.

    En tu video



    En el minuto 02:37, yo me baje el mismo "spartan soldier" que tu, el mismo (el único que había en la web) y en la carpeta "objetcs" me aparecían más archivos pero me aparecía igualmente el "prometeush". Total que lo selecciono (con las casillitas de la izquierdas marcadas igual que tu) y le doy a link y aparece el personaje. El problema viene que cuando intento moverlo hacia Z,X o Y, el personaje se me deforma por todas partes . Aunque lo selecciono o no lo seleccione, o ya sea tirando de Z,X o Y. Aparte al pulsar P, solo aparece el cubo y no aparece el muñeco . ¿Sera por la versión?

    Joder que guay tío, que casualidad :D.

    PD: Ya he encontrado el model que quería!!! :D. http://sketchup.google.com/3dwarehou...13&prevstart=0 tiene formato SKP No me lo lee así que creo que no sirve para Blender u.u.

    PD2: Creo que ya se como pasar SKP/KMZ a Blender :D.
    Última edición por nicknick; 26-08-2012 a las 19:07

  14. #14
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    Re: ¿Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3D?

    Lo de que se deforma al moverlo, me suena a que tiene esqueleto, y lo quieres mover seleccionando la malla en lugar del esqueleto.

    De todas formas para resolver dudas de mis tutoriales, te recomiendo que plantees tus preguntas en el foro de mi web, en la sección de "dudas de los tutoriales" porque por allí se mueve más gente que ha seguido los mismo tutoriales, y puede que te ayuden entre todos.

  15. #15
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    Re: ¿Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3D?

    Mil gracias Fisicomolon :D. Así lo hize, cuanto más lugares haya donde aprender, más aprenderé :D. Ya hize que mi cubo suba colinas y se pare sin que se deslize xDDD. Solo me falta ponerle el personaje y animarlo xPPP. Ya voy viendo poco a poco como se hacen los videojuegos, nunca había imaginado que se hacían de esta forma, ahora todo tiene lógica... xDDD. Aunque la verdad, hasta ahora nada me ha parecido nada difícil, por ahora solo ha sido enlazar botones y aprenderse a usar bien los ejes, espero que no se complique demasiado la cosa más adelante xD.
    Última edición por nicknick; 27-08-2012 a las 18:41

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