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Tema: cuanto se gana haciendo un videojuego

  1. #1
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    Al lado de un espaguetti gigante,y es creo que es Dios...xD
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    ¿cuanto se gana haciendo un videojuego?

    Hola,me gustaría saber"Cuanto se gana" haciendo un videojuego de Pc o de Ps2.Me refiero cuanto gana el que "pone la idea" no digo diseñadores ni animadores ni programadores que esos ganan por hora o por meses o lo que sea.A ver si me explico o sea yo quiero hacer un videojuego y para eso se necesita hacer o mejor dicho gastarme "según telecinco 1 millón de dolares(salio en las noticias hace más de un año,y en la web no la encuentro,las deben de borrar al pasar un tiempo)pues eso (sin gastarme 1 millon )voy a hacer un videojuego de Pc(o eso intento XDD)Sé C++,Sé modelar y me gustaría saber cuantos son los
    "gastos de que hay que hacer para llevarlo a cabo".distribuiciones y tal y lo que se me llevax la cara la...y umm he...sto la Sgay y tal umm eso jajaja.y todos esos gastos...

    yo por lo menos sé el que dio la idea de pokémon. se lo financio Nintendo y bueno en época de "intento de evitar la quiebra y hacer algo nuevo" y claro "ahora con el BuuoM de los videojuegos".Claro...no creo que te vayan a dar algo así por así.
    si "estamos en quiebra y necesitamos algo para subir" igual te lo dan.

    Igual te lo conceden y todo viendo que casi todos son pesimisimos (joder que los hay hasta de Golf...y de cualquier gilipollez)

    y ya de paso la ganancia por cd vendido bueno ya se que valdrán 60$ pero allí dentro esta;

    -el iva.
    -el transporte.
    -el que lo vende(que no creo que sea poco)
    -la sgay( intentaré esquivarlay tampoco creo que sea poco lo que se lleve jajaaja)
    -la grabacion de cd (0.5 cada Cd)
    -la gasolina del coche para ir al estudio de grabacion
    -y lo que me falte.

    -¡ah, si! y los millones de dolares por derechos de autor que pagare por plagio...jajaja

    Y Gracias de antemano.

  2. #2
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    Al lado de un espaguetti gigante,y es creo que es Dios...xD
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    Re: ¿cuanto se gana haciendo un videojuego?

    ah! por cierto también hiciero uno de las Spice Girl de la Ps1.¿Alguien decente lo compraria?Edito:jajajaja

  3. #3
    Habitacus! Avatar de josepzin
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    Re: ¿cuanto se gana haciendo un videojuego?

    Pasate por www.stratos-ad.com, que allí se habla de estos temas mucho más, además seguro que esa información esta en alguno de los hilos.

  4. #4
    Senior Member Avatar de zwiTTeR
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    Re: ¿cuanto se gana haciendo un videojuego?

    Saludos,

    Yo te recomiendo que empieces por algo más sencillo que un juego AAA para PC o consolas.

    Actualmente el mercado de los juegos casuales (shareware) para PC esta en "explosión"... y hay juegos que con un presupuesto "mínimo" consiguen unas ventas y unos beneficios espectaculares. Este sistema se basa en crear juegos orientados al público femenino e infantil, sin demasiados recursos, juegos tipo puzzle como zuma o diner dash han sido grandes éxitos y han obtenido beneficios de millones de euros. Esos juegos son perfectamente realizables por un equipo pequeño de 3 o 4 personas durante un par de meses. Tampoco debes olvidar el mercado para Mac, ya que gran parte de las ventas de los juegos share son para Mac. El precio de este tipo de juegos suele rondar los 19.90 dólares y no se suele vender en CD-ROM, si no que el usuario compra directamente la "descarga" del juego. Te recomiendo este articulo si quieres saber más sobre este mercado:

    http://www.funmangames.com/edeviblog/?p=6

    Tu idea de crear un juego para playstation o pc, así por las bravas... sin el apoyo de ninguna distribuidora, sin gran presupuesto, sin un buen equipo... es cuanto menos descabellada. Te lo digo por que hay cientos de casos que aun teniendo distribuidora y presupuesto altos... se ha ido al garete el tema. No es tan fácil realizar un videojuego.

    Otra opción para ir introduciéndose en la industria son los videojuegos para teléfonos móviles, actualmente se puede realizar uno de esos videojuegos con un equipo de un programador y un grafista en períodos que pueden rondar entre 1 y 3 meses. Como ves, para empezar... este mercado es ideal. Con un poco de suerte y alguna distribuidora que te mueva el juego en operadoras, prensa o televisión, puedes conseguir buenos beneficios. El precio de los juegos suele rondar entre 3 y 6 euros y lo beneficios para el desarrollador no son demasiados, ya que de esos 6 euros entre operadores, revendedores, etc... al final al desarrollador le quedan unas decenas de céntimos por cada copia del juego. La opción no es mala si vendes unas cuantos miles de juegos :-), con pocos beneficios puedes cubrir el desarrollo del juego, ya que apenas necesita más inversión que dos personas y algo de tiempo :-), si tienes algo de suerte y tu juego se vende bien... puedes ganar una pasta. Hay juegos que llegan a millones de ventas..., no es demasiado complicado conseguir decenas de miles de ventas a poco que estés metido en canales de distribución "grandes" :-)

    Otra opción, si quieres ganar dinero haciendo videojuegos sin requerir demasiado presupuesto… es realizar pequeños videojuegos por encargo, ya sean juegos para publicidad, marketing… promociones, web, educativos… etc. Es un mercado en constante evolución, cada vez más empresas se dan cuenta que los videojuegos son un gran método para dar a conocer sus productos. No es tan bonito como ver tu juego vendiéndose en las tiendas… pero sin duda es una opción si lo que quieres es dedicarte a realizar videojuegos.

    Bueno, eso es un poco lo que te puedo contar desde mi experiencia. Te recomiendo que te pases por www.stratos-ad.com ya que allí puedes encontrar mucha información sobre el mercado de los videojuegos, muchos post en los foros ... y bueno, seguro que mucha más gente te consigue quitar la idea de que empieces por un juego de mercado AAA.

    Saludos y suerte!

  5. #5
    El cabreador
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    Re: ¿cuanto se gana haciendo un videojuego?

    Buff, esto cada día esta peor...neobarry, tu crees que sin dinero ni experiencia vas hacer algo que otras empresas hacen invirtiendo millones de euros al año, y aun así algunas no logran exito.. bueno si lo logras tienes toda mi admiración.
    Por otro lado, en España no tanto, pero fuera, los sueldos de los currantes en videojuegos te sorpenderian mucho...
    Saludos.

  6. #6
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    Al lado de un espaguetti gigante,y es creo que es Dios...xD
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    Re: ¿cuanto se gana haciendo un videojuego?

    Cita Iniciado por Fiz3d
    vas hacer algo que otras empresas hacen invirtiendo millones de euros al año,
    eso es por que contratan a mucha peña que si grafistas ,modeladores,mapeadores,programadores...

    eso es como pintar un piso.lo puedes hacer tu pero si vas al albalñil él te cobra y mucho.(ya se que programar,modelar,y mapear es más difícil,pero bueno)

    Cita Iniciado por Fiz3d
    pero fuera, los sueldos de los currantes en videojuegos te sorpenderian mucho...
    y cuanto se cobra?por que si pagan bien (por como lo has dicho parece mucho)pues me especializo en algo(y luego me monto en algo jajajaja)

  7. #7
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    Re: ¿cuanto se gana haciendo un videojuego?

    Cita Iniciado por neobarry
    Cita Iniciado por Fiz3d
    vas hacer algo que otras empresas hacen invirtiendo millones de euros al año,
    eso es por que contratan a mucha peña que si grafistas,modeladores,mapeadores,programadores...
    Pero hombre, no contratan a tanta gente por gusto. Antes ya era complicado entrar en el mercado AAA pero hoy día lo es mucho más. Los costes se han disparado. Ahora los juegos cuestan más, tanto a nivel económico como en términos de trabajo. La cantidad de recursos a crear (modelos, animaciones, texturas, mapas, sonido, etc) es muy superior a hace unos años y la cosa va en aumento.

    Un título AAA, actualmente no creo que baje de los 3 años de desarrollo. Todo eso teniendo en cuenta que no suelen haber menos de 30 personas (supuestamente capacitadas) trabajando única y exclusivamente para que ese juego salga adelante. Ahora haz cuentas y pon que quieres hacer uno de esos juegos tú solo. ¿Cuanto podrías tardar?. ¿Medía vida?. ¿Crees que alcanzarías la calidad necesaria?. ¿Crees que cuando tu juego saliera al mercado no estaría totalmente desfasado?. Piensa que cuando uno empieza el desarrollo de un juego, se pone una configuración base en la cual el juego debe ir fluído. Si resulta que tardas un capazo de años en hacer el juego, resulta que cada cierto tiempo te daras cuenta que el target base ha cambiado, por lo que tendrás que apuntar más alto (o eso o tu juego morira antes de ver la luz). Y eso siempre suele conllevar cambios de base en el motor gráfico, por poner un ejemplo. O sea, que es como el cuento de nunca acabar.

    Te pongo un mensaje que escribió recientemente un compañero de Stratos intentando hacer ver a un chaval que su idea de desarrollar un MMORPG no era demasiado realista:

    Cita Iniciado por Lex,02/04/06, 19:25
    Vale, voy a tratar de ser estrictamente serio, de por qué hacer un MMORPG "mejor" que el WoW con amateurs es muy complicado (vale que el WoW os pueda parecer una mierda de juego, pero eso ya son los gustos de cada uno con la jugabilidad). Para ello vamos a usar un poco de matemáticas, y empezaremos con el tema del número de personas que hacen falta para un juego MMORPG. Para hacer el WoW trabajaron en él, el siguiente listado de personas, que espero que esté bien:

    http://www.mobygames.com/game/windows/worl...arcraft/credits

    En el manual del juego son 4 páginas y medía llena de nombres, ya solo en la primera página imaginando que no hay nombres repetidos son más de 100 personas... así que al menos, imaginando que haya bastantes nombres repetidos podríamos estar hablando de 200 y 300 personas en la colaboración de la realización del juego. Bien ahora veamos en el mundo amateur... ¿cuantos grupos de desarrollo amateur experimentados tienen 100 desarrolladores de videojuegos integrandolos? Pues yo no sé si hay alguno, pero pongamos que la capacidad de reunir uno, es demasiado compleja, dado que se ve que la mayoría de los grupos amateur se forman por Internet, y con un nivel de control bastante escaso. Con muy buena suerte se podrían reunir 30 desarrolladores, que sería todo un logro.

    En segundo termino veamos el tiempo que lleva desarrollar un MMORPG como el WoW. Bien el WoW salió a la venta en Febrero del 2005, y en Estados Unidos salió el 23 de Noviembre del 2004. Vale ya sabemos cuando terminó, pero no cuando empezó todo este jolgorio, pero la primera noticia que hay en gamespot del WoW es del 2 de Septiembre del 2001. Así que con noticias, sabemos que al menos les llevó 3 años desarrollarlo, posiblemente más de 3 años, porque los proyectos hasta que son anunciados en las revistas pasa un tiempo siendo preparados.

    Vale tirarse 3 años tampoco es tan grave, ¿pero cual es la diferencia entre un profesional y un amateur, a parte del dinero que cobra el primero? Que el profesional tiene todo el día para estar desarrollando el juego, y el amateur o tiene estudios, o un trabajo no relacionado con los videojuegos, luego el profesional irremediablemente tiene siempre más tiempo que el amateur. Por poner una relación normal, un profesional de esto trabaja seguramente unas 12 horas al día mínimo de media, y el amateur en el mejor de los casos y voy a ponerme a mi como ejemplo que tengo bastante tiempo libre para tocarme los huevos, tengo desde las 4 hasta las 11 libres, digamos que una 7 horas. Bien vamos a echar unas cuantas cuentas:

    El caso del WoW: 200 trabajadores x 3 años x 250 días de trabajo (quitamos fines de semana y un mes de vacaciones) x 12 horas = 1800000 horas para realizar el juego.

    El caso nuestro: 1800000 horas / (30 amateurs x 300 días de trabajo (para equilibrar el hecho de que en vacaciones un estudiante puede currar más, en teoría) x 8 horas (para aliviar el tema)) = 1800000 / 72000 = 25 años.

    Podeis decir que me he pasado exagerando datos, pero aunque os pogais estrictos que os podría salir, ¿10 años como mínimo? Sea lo que sea, seguirá siendo una barbaridad de tiempo para llevar a cabo la fantasía loca de todo adolescente de ser alguien importante, solo que en vez de elegir ser una estrella del rock, le ha dado por querer hacer videojuegos. Porque aun siendo génerosos en el caso amateur, reunir 30 personas, que tengan nivel suficiente, y que tengan un fervor total que les convierta en máquinas sin sentimientos, ni dolores, que puedan trabajar unos 300 días, aguantando todo tipo de presiones, es ciencia ficción. Siempre hay abandonos, por estrés, o porque consigue un curro que le deje sin apenas tiempo libre, o porque simplemente se eche una novia y se haya dado cuenta de que follar mola más, y es indiscutiblemente más placentero.

    Y el que crea que con un motor, que tan solo tenga que meter scripts ya está "gran" parte hecha... esta en un craso error. Porque en el WoW programadores eran solo 31, el resto de la gente se dedica a hacer modelos, escenarios, animaciones, voces, música, ectétera... Pero básicamente en un juego moderno la proporción de grafistas contra programadores, es de 2 contra 1 como mínimo (claro que habrá casos que no). Así que sí, puede que te ahorres la parte de programar un motor, que esta muy bien, pero realizar un mapita de España, con unas cuantas ciudades importantes, no es una cosa que se tarde un par de meses de nada. Es algo que fácilmente a tiempo completo tardes entre uno y dos años, entre varios.

    Así que tan simple como que nadie te llega y te dice que quiere hacer en sus ratos libres una película de Spiderman, que va a ser mejor que cualquiera hecha en hollywood. Porque todos sabemos que hacer una película requiere mucha gente, mucho dinero (para sueldos y materiales), y mucho nivel en lo que hace cada persona. Pues un videojuego también es tan costoso y complejo como una película... solo que el dinero va principalmente a sueldos, y no a los materiales (que comprar mesas del Ikea se muy barato).
    Ahora bien, como te han dicho, ahí tienes el mercado shareware que es más asequible. Ahí si que se puede hacer un juego entre dos o tres personas. Es mucho más realista que pensar de buenas a primeras en desarrollar un AAA.

    Pero vamos, que cuando uno empieza le suelen pasar estas cosas. Quiere hacer el juego del año. Pero tranquilo, que no hay nada que el tiempo no cure... jeje

    En fin, no te desanimes. Tu sigue aprendiendo, que te hará mucha falta para hacer lo que quieres.

    Suerte.
    Última edición por HalfVector; 14-04-2006 a las 02:49

  8. #8
    El cabreador
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    Re: ¿cuanto se gana haciendo un videojuego?

    eso es por que contratan a mucha peña que si grafistas,modeladores,mapeadores,programadores...

    eso es como pintar un piso.lo puedes hacer tu pero si vas al albalñil él te cobra y mucho.(ya se que programar,modelar,y mapear es más difícil,pero bueno
    Ja ja ja.... claro y tu crees que toda esa gente sobra.. o que tú sabes más que toda esa gente,total el que más o el que menos solo tiene 5 años de carrera y algún que otro master, algunos incluso 2 o 3 titulos en el mercado pero nada, tu solo podrías con todo su trabajo.. joe.. la industria del videojuego ha superado a la de la música o la del cine, y llegas tu, y de un plumazo la reformas toda...
    Pues nada en cuanto vea a mi jefe le diré que eche a todo el mundo a la calle, que con un tipo como tu se hace un triple A sin problemas, ya me parecía a mi que había demasiada gente en el studio.. :-)

    Lo de los sueldos, bueno si empiezas ahora y tienes nivel para que te pillen en una empresa sin tener nada de experiencia previa ni en videojuegos ni en nada relacionado, pues no te comes nada, como mucho 800 euritos y por que es el minimo... si eres un puto crak con unos cuantos titulos en el mercado y lo que tú haces solo lo pueden hacer 3 personas en el mundo ( tu, Miyamoto y un iluminao) pues pide que se te dara...

    Cita Iniciado por Lex,02/04/06, 19:25 en Stratos
    ... fantasía loca de todo adolescente de ser alguien importante, solo que en vez de elegir ser una estrella del rock, le ha dado por querer hacer videojuegos.
    Dios que frase más buena y lo bien que define lo que esta pasando últimamente en este mundillo con todos los chavalillos queriendo dar el gran pelotazo con los videojuegos...

    En fin serafin, saludos

  9. #9
    Senior Member Avatar de jam
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    Re: ¿cuanto se gana haciendo un videojuego?

    Cita Iniciado por lex
    Siempre hay abandonos, por estrés, o porque consigue un curro que le deje sin apenas tiempo libre, o porque simplemente se eche una novia y se haya dado cuenta de que follar mola más, y es indiscutiblemente más placentero.
    Qué manera de meter el dedo en la llaga. Qué bueno... jaja..

  10. #10
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    Re: ¿cuanto se gana haciendo un videojuego?

    En la Campus Party del año pasado, este juego rompió moldes. Totalmente gratuito:

    http://www.miniracingonline.com/inicio.php

    He estado buscando información acerca del equipo de desarrollo, y he encontrado que...

    arece que MRO nació el otro día y ya llevamos dos años online. En este tiempo hemos tenido muchísimas versiones, más de 1500 coches creados, cerca de 200 circuitos, más de 20000 jugadores registrados y casi un millón de descargas. Unas cifras impresionantes para un juego que cree inicialmente para jugar con 3 amigos desde nuestras casas y que se ha convertido en todo un fenómeno.
    Así que ya ves, la campana puede sonar en cualquier momento, y éste es un buen ejemplo de lo que comentan Half-Vector y zwitter.

  11. #11
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    Hexagon Re: ¿cuanto se gana haciendo un videojuego?

    ¿Cuanto se gana haciendo un videojuego?

    Bueno dejame decirte que se gana mucho o se gana fracaso, eso dependerá de que tan buen juego desarrolles y que nivel de calida tenga tu juego, además de eso que impacto puede tener tu juego en el mercado y si esta capacitado para competir con otros titulos de otras grandes empresas.

    Si tu quieres hacer un juego no sueñes en que te vas a convertir en un Super millonario y que vas a poner una empresa como la EA GAMES de la noche a la mañana. Para eso tienes que haber recorrido mucho camino para llegar a competir algún día con los grandes de este género 3d y tu juego tiene que ser mejor que los actuales, Entonces viene la pregunta ¿Que necesito para empezar a iniciarme en el mundo de la animación digital? ¿Cuanto cuesta desarrollar un proyecto de esa magnitud?. Respondiendo a esas interrogantes lo que necesitas o lo que se requiere es mucho tiempo, una preparación adecuada en materia 3d animación digital, alto nivel de detalles y una creatividad infinita y la disposición de querer hacerlo. Cuanto cuesta hacer el proyecto? bueno eso dependerá del éxito que tengas en ese género del videojuegos "cuanto más ganes más puedes invertir para mejorar", e vistos muchos comentarios diciendo que es muy costoso que es aproximadamente 30 millones de dolares, pues dejame decirte que esas empresas invierten esa cantidad por que ya han ganado lo suficiente como para pagar 234 empleados tienen como para pagar a un grafista tienen como pagar todos los gastos de sueldos de cada uno de los personales que labora en esa empresa.Ahora esta pregunta ¿ES QUE TU CREES QUE GRANDES EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS LLEGARON HACER FAMOSAS Y EXITOSAS DE LA NOCHE A LA MAÑANA?
    Pues no son empresas que han ido subiendo de nivel debido a lo que han adquirido de experiencia y son grandes hoy en día por la larga trayectoria que pueden haber traido.

    Ahora Monetariamente hablando si se necesita de recurso e cuanto inversión de buenos equipos, cursos de capacitacion inversión en conocimiento etc pero de que necesitas 30 millones de un solo plumazo para realiza tu primer título es falos además de que no los tienes no necestias eso para iniciarte en el mundo de la animación digital. En cuanto vallas ganado más inviertes y en cuanto más invirtes se mejora el resultado


    BYE SUERTE
    Última edición por VENEZUELA95599; 10-03-2008 a las 19:44

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