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Tema: Cyberpunk 2077 desventuras y puesta en escena

  1. #1
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    Cyberpunk 2077 desventuras y puesta en escena

    Teaser cyberpunk 2077 ha sido creado por Platige Image en colaboración con el desarrollador de videojuegos CD Project red, siguiendo las líneas del tráiler de la Bruja 2, también dirigida por la nominada al Oscar Tomek Bagiñski.

    En el vídeo podemos ver a un androide femenino escasamente vestido luchando contra la policía armada, esto no es nuevo, pero la edición y el trabajo gráfico es bueno, el vídeo supone el primer anuncio del juego, basado en el sistema de cyberpunk 2020.

    Última edición por 3dpoder; 14-01-2013 a las 12:53
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  3. #2
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    Como se hizo cyberpunk 2077

    El concepto. Por lo general, trabajar escenas de videojuegos implica la creación de una historia visual en un mundo ya establecido, el proceso de animación es muy ordenado, dividido clásicas y predecibles etapas, esta vez es diferente, los primeros borradores del guión y el arte conceptual preliminar fueron creados cuando la puesta en escena se encontraba todavía en las etapas iniciales del desarrollo del núcleo.

    Cyberpunk 2077 desventuras y puesta en escena-como-se-hizo-cyberpunk-2077.jpg Cyberpunk 2077 desventuras y puesta en escena-como-se-hizo-cyberpunk_2077.jpg
    el arte.

    Paralelamente al teaser, el desarrollador debe ir concretando el juego en sí, su concepto, estilo, apariencia y presentación. Las ideas introducidas en la película del juego influirán en su posterior desarrollo y viceversa, esto hizo de la película un reto logístico y organizativo, pero también ganó en creatividad y espontaneidad.

    Cyberpunk 2077 desventuras y puesta en escena-como_se_hizo_cyberpunk_2077.jpg Cyberpunk 2077 desventuras y puesta en escena-como-se_hizo_cyberpunk_2077.jpg Cyberpunk 2077 desventuras y puesta en escena-como-se-hizo_cyberpunk_2077.jpg
    sesión de análisis y escáner 3d.

    Como si de una sesión fotográfica normal y corriente se tratara, se escaneaban los modelos reales, el hardware empleado es capaz de capturar 1,27 gigapíxeles de datos a color y a 360 grados, esto permite construir un modelo mediante un único disparo en el proceso de captura.

    Cyberpunk 2077 desventuras y puesta en escena-como-se-hizo-cyberpunk-2077-escaner_3d.jpg Cyberpunk 2077 desventuras y puesta en escena-como-se-hizo-cyberpunk-2077-escaner-3d.jpg

    Desde que se propusieron la creación del videojuego, tenían claro que la promoción del mismo sólo funcionaría si la protagonista femenina era capaz de generar una seria respuesta emocional en los espectadores y conseguían llevar los límites estéticos de forma que todo pareciese lo más normal posible.

    Con frecuencia los videojuegos cuentan con diseños de personajes creados de forma banal, compuestos siempre por los mismos elementos y, aunque esto es sin duda un buen método, a menudo los personajes resultan demasiado artificiales, en este caso particular, el poder trabajar con una verdadera actriz transforma completamente la película.

    El escáner 3d, les ha permitido capturar este fugaz elemento de autenticidad, para utilizar la bezella de una persona real, dando un salto cualitativo a pesar del trabajo extra que esto supone con respecto a otros videojuegos.

    Cyberpunk 2077 desventuras y puesta en escena-como-se-hizo-cyberpunk_2077-escaner_3d.jpg

    El pelo es el único elemento de la actriz que fue creado desde cero, tomando fotografía antes de la sesión de escáner 3d.

    Cyberpunk 2077 desventuras y puesta en escena-como_se-hizo-cyberpunk_2077-escaner_3d-pelo.jpg Cyberpunk 2077 desventuras y puesta en escena-como-se-hizo-cyberpunk_2077-escaner_3d-pelo.jpg

    La verdad es que ver trabajar a estos equipos sirve de inspiración y aprendizaje, se puede ver más sobre este trabajo en behance.
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  5. #3
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    Cyberpunk 2077 retrasa su fecha de lanzamiento hasta noviembre

    Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más esperados de toda la generación, sin embargo, ya ha pasado mucho desde la primera vez que se anunció, y creo que cada vez la gente va perdiendo más el interés por el juego. Malas noticias porque Cyberpunk 2077 retrasa sus ventas para según ellos, ofrecer de verdad lo que ellos llaman un producto de calidad.

    Han decidido que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 se retrasará un mes, aplazado del 17 de Septiembre al 19 de Noviembre.

    Cyberpunk 2077 desventuras y puesta en escena-tweet.png

  6. #4
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    Animación facial del juego Cyberpunk 2077

    Pues en el SIGGRAPH a salido el tema de la animación facial del juego Cyberpunk 2077, programado para dentro de unas semanas. Lo que estaba en juego era enorme, era animar un gran número de personajes, sin captura de movimiento, con gran realismo y mientras gestionaba la sincronización de labios de múltiples idiomas. Ojo al dato que esto no es cualquier cosa, el trabajo es tremendo.

    En el SIGGRAPH se han revelado algunas escenas tras bambalinas del sistema utilizado para lograr este resultado, con un enfoque multicapa en lo que respecta a la sincronización de labios, tono, gestión de ojos y parpadeos, las emociones o los movimientos del cuello eran necesarios para ofrecer un rendimiento convincente y fluido.

    El vídeo, que dura unos veinte minutos, tiene muchos ejemplos. En particular, a partir del minuto trece, una demostración resalta las sucesivas capas de animación, en el minuto diecisiete, encontrarás una visión general de la gestión del idioma.

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  7. #5
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    Por desgracia Cyberpunk 2077 se retrasa de nuevo, ya van 3 veces si no me falla mal la memoria. Ha este paso cumplirán el propósito del título y saldrá en 2077. CD Projekt, el estudio que hay detrás, comunicó que se retrasará nuevamente 21 dias, con lo cual la fecha de salida será el próximo 10 de diciembre. Esperemos que esta ya sea la ultima vez porque la gente ya esta perdiendo las ganas de jugarlo.

    Esto es lo que se ha publicado en su Twitter.

    Cyberpunk 2077 desventuras y puesta en escena-elwxih1wmaa4pui.jpg

  8. #6
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    Cita Iniciado por esmarquez Ver mensaje
    Ha este paso cumplirán el propósito del título y saldrá en 2077.
    Tendrán que cambiar el título del juego, porque a este paso tendrá el título del presente y no del futuro.

    Tienen que pulir el juego, necesitan tiempo para dar por terminadas las 9 versiones distintas que tienen que crear en los distintos idiomas por la sincronización labial.
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    Pocos mensajes antes de este, hay publicado un artículo con video sobre una de las tecnologías utilizadas para la producción de Cyberpunk 2077. La tecnología se llama JALI, y es un software basado en aprendizaje automático para la animación facial automatizada.

    Sebastián Kalemba ha señalado anteriormente que hacer la captura de movimiento facial para todos los PNJ es obviamente imposible. Hay que recordar que estamos hablando de grabar grandes cantidades de líneas con numerosos actores a través de diferentes localizaciones, cooperar con estudios de todo el mundo para sesiones, y hacer pastillas de VO hasta los últimos momentos a veces. Usando JALI somos capaces de superar con éxito muchas dificultades, por ejemplo, las logísticas, que esta empresa de otro modo plantearía con la captura de movimiento facial regular, dijo el desarrollador.

    El nuevo video comparte una visión entre bastidores a la tecnología y muestra cómo les ayudó a agilizar la producción. El video es el mismo que en el anterior mensaje que he mencionado, pero se trata de otro enfoque.

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