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Tema: Detrás de las escenas inmersivas de Moon Mystery

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    Detrás de las escenas inmersivas de Moon Mystery

    Descubriendo los secretos detrás de Moon Mystery: La visión innovadora de Cosmoscouts para una experiencia espacial única.

    Adentrándonos en el fascinante mundo de Moon Mystery, nos encontramos con Mikołaj Szymanowski, el visionario fundador de Cosmoscouts. En una emocionante entrevista, nos revela los motivos detrás de una decisión sorprendente: la no tan realista gravedad en su juego. ¿Qué hay detrás de esta elección? Acompáñanos mientras exploramos las razones que llevan a Cosmoscouts a romper con los límites de lo convencional.

    Pero eso no es todo, pues la inspiración también juega un papel fundamental en el proceso creativo de Cosmoscouts. ¿Qué relación tiene la épica película Interstellar con el arte del juego? Descubre cómo esta obra maestra del cine ha dejado una huella profunda en los artistas de armas del estudio, influyendo en el diseño y la estética de Moon Mystery.

    Y, por si fuera poco, Mikołaj nos desvela cómo el equipo de Cosmoscouts logra crear interacciones inmersivas con las escenas del juego. Sumérgete en un universo de maravillas interactivas mientras descubrimos los secretos que hacen que cada momento en Moon Mystery sea una experiencia cautivadora.

    Prepárate para un viaje fascinante detrás de las cámaras de Cosmoscouts, donde la innovación, la inspiración y la inmersión se unen para crear un juego espacial fuera de este mundo. ¡Acompáñanos en esta emocionante travesía por el universo de Moon Mystery!

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  2. #2
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    La Estrategia detrás de los segundos que captan la atención

    Antes de crear el tráiler, realizamos una extensa investigación. Sabíamos que queríamos publicarlo en YouTube, Kickstarter y Steam. Algunas personas pueden encontrar esto sorprendente, pero la mayoría de los usuarios en Steam solo ven unos segundos de un avance.

    Saltan de una escena a otra y, si el juego les interesa, exploran más en la página. Si esos pocos segundos no logran captar su atención, abandonan la página. Nuestro objetivo era crear un tráiler compuesto únicamente por escenas impresionantes.

    Queríamos asegurarnos de que, sin importar cuándo lo reprodujéramos, apareciera una escena hermosa y atractiva. Además, era importante mantener una coherencia narrativa y contar una historia. Nuestro diseñador narrativo, con experiencia en juegos AAA, se encargó de escribir los diálogos, el diseñador de sonido creó todos los efectos de sonido y el compositor compuso una magnífica pieza musical.

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  3. #3
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    El diseño e importancia de las armas en el juego

    Contamos con un talentoso y experimentado diseñador 3D especializado en armas, quien se enfoca exclusivamente en ese aspecto de nuestro proyecto. Tenemos planeado incluir 9 armas de varios tipos, junto con 75 accesorios de armas diferentes, como visores, supresores y más.

    Al crearlas, nos hemos inspirado en armas reales existentes, pero las hemos recreado en un estilo de ciencia ficción. Aunque buscamos evitar que nuestro proyecto sea "demasiado de ciencia ficción", nuestras armas también conservan cierto realismo. Aquí no disparamos láseres.

    Nuestra principal fuente de inspiración para el arte y el entorno es la película Interestelar. Si bien es una película de ciencia ficción, todo en ella es relativamente realista. Aún estamos en el proceso interno de equilibrar las armas, y además contamos con una increíble comunidad en Discord con más de 2600 personas, quienes nos brindan valiosos comentarios.

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  4. #4
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    La gravedad en un juego del espacio

    Esto es realmente desafiante. No se trata solo de la implementación en sí, que todavía está en progreso para nosotros y, sin duda, se perfeccionará. La parte más difícil, definitivamente, es decidir cómo y dónde nuestro protagonista debe interactuar con diferentes gravedades.

    Tomemos la luna, que es el primer nivel del juego. Moverse en la luna resulta realmente difícil y lento. Es más sencillo realizar saltos largos y lentos que simplemente caminar, lo cual era el modo en que los astronautas se desplazaban en 1969. Probamos ese enfoque en Moon Mystery, y aunque era realista, no resultaba agradable.

    Era lento y algo frustrante, por lo que estamos tratando de encontrar un equilibrio entre el comportamiento realista y la diversión de jugar. En nuestro proyecto, viajaremos a través de agujeros de gusano a diferentes planetas, lo que nos brinda una gran libertad para jugar con la gravedad.

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  5. #5
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    Cómo se juega a Moon Mystery

    Es cierto que la base del juego es lo más importante. Las diferentes gravedades mencionadas anteriormente, junto con el árbol de habilidades y el sistema de personalización de armas, nos brindan una jugabilidad diversa que evoluciona a medida que avanza la historia.

    Nuestra premisa es que comienzas como un astronauta débil y terminas el juego como un astronauta/soldado poderoso. Dado que el combate será el núcleo del juego en Moon Mystery, nos esforzamos por perfeccionar la mecánica de las armas. Además, habrá numerosos acertijos lógicos, elementos de plataformas y vehículos, aunque su presencia variará en los niveles específicos.

    Al igual que con las armas, estamos en las primeras etapas de desarrollo y realizando pruebas internas, pero también valoramos los comentarios de nuestra comunidad en Discord. Planeamos construir nuestro juego en base a los aportes de la gente.

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  6. #6
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    Las escenas inmersivas de Moon Mystery

    Inicialmente, el proyecto no contaba con escenas cinemáticas. Sin embargo, ahora hemos incorporado no solo escenas cinemáticas, sino también interacciones animadas. En el pasado, cuando queríamos crear interacciones, como cambiar las baterías en el generador, después de realizar el cambio, la batería simplemente aparecía en su lugar.

    Ahora, buscamos lograr interacciones inmersivas y animadas. Esto tiene un impacto tremendo en la experiencia de juego, y gracias a las cinemáticas, podemos contar historias no solo a través de diálogos y textos.

    Nuestras escenas son escritas y dirigidas por nuestro Diseñador Narrativo, y luego nuestros dos talentosos animadores las crean en Blender. Realizamos varias iteraciones y, una vez que están listas, importamos las animaciones al motor Unreal Engine y las implementamos en los lugares adecuados.

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    Mapa de desarrollo

    Actualmente, contamos con una demo disponible que presenta el primer nivel del juego. Al mismo tiempo, estamos trabajando en varios niveles futuros de manera simultánea.

    Nuestro objetivo principal es llevarlos a su estado final. Además, nos enfocaremos en equilibrar el árbol de habilidades, el juego de armas y los diferentes vehículos que los jugadores podrán utilizar.

    Hemos descubierto que los vehículos son propensos a errores. Por ejemplo, el Moon Rover, que se puede conducir en la luna, presentaba inicialmente varios errores que se han solucionado antes del lanzamiento de la demostración.

    Mantenemos una comunicación constante con nuestra comunidad y seguiremos compartiendo nuestro proceso de desarrollo. ¡Pronto estaremos encantados de mostrar más avances!

    Artículo escrito por Mikołaj Szymanowski, fundador y diseñador de juegos en Cosmoscouts, en una entrevista realizada por Arti Burton en 80.lv
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