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Tema: Diseccion del Pacman actividad para gente que quiere hacer un videojuego

  1. #1
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Disección del Pacman (actividad para gente que quiere hacer un videojuego)

    Son muchos los hilos de gente que esta empezando en el mundo de los videojuegos y piensa en montar un proyecto más o menos ambicioso que involucre a otra mucha gente vía Internet. Si eres una de esas personas: ¡enhorabuena! Seguramente no estaras leyendo este hilo. Pero si por casualidad, sí, aquí va una pequeña actividad de análisis muy conveniente a la hora de calibrar de qué tamaño es el juego que quieres empezar.

    La actividad es muy simple: enumera todos los elementos gráficos, músicales, de sonido y diseño de mecanicas de juego de Pac-Man, de la forma más completa que seais capaces, como si estuviérais dándole las instrucciones a una tercera persona para que os montara una réplica del juego.

    El objetivo de la actividad es el de interiorizar que, incluso partiendo de un proyecto cerrado y acabado, nuestro cerebro "obvia" muchas de las partes que componen un videojuego y que ocupan la mayor parte de su desarrollo.

    Podéis incluso tener el juego delante o consultar en Internet.

  2. #2
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Disección del Pacman (actividad para gente que quiere hacer un videojuego)

    Es una actividad interesante, y se podría a extrapolar a otros clasicos como el arkanoid, etc...

  3. #3
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Disección del Pacman (actividad para gente que quiere hacer un videojuego)

    Muy buen ejercicio y para el que se piense que es fácil conociendo el juego o teniéndolo delante para estudiarlo, os aseguro que os equivocais de lleno, incluso a alguien experimentado se le escapan cosas, así que la meta sería conseguir el máximo nivel de apróximación para dejarlo todo atado
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  4. #4
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    Re: Disección del Pacman (actividad para gente que quiere hacer un videojuego)

    Mu guapo el asunto, pero...Quien se anima?
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  5. #5
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    Re: Disección del Pacman (actividad para gente que quiere hacer un videojuego)

    uiii, creo que sería un poco más fácil con el buscaminas.

  6. #6
    Senior Member Avatar de Aernur
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    Re: Disección del Pacman (actividad para gente que quiere hacer un videojuego)

    Muy buen consejo mars, pero me parece que seguiremos viendo cada dos meses nuevos gurus, que con el conocimiento de haber jugado al WOW, preguntaran que programa pueden utilizar para hacer un mmorpg completo. XD

  7. #7
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Disección del Pacman (actividad para gente que quiere hacer un videojuego)

    Yo si cuando pase el fin de semana no se ha animado nadie probaré suerte :D

  8. #8
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Disección del Pacman (actividad para gente que quiere hacer un videojuego)

    Alla voy, así de memorieta, seguro que me dejo montón de cosas.

    Primero en cuanto a concepto/diseño del juego. Según lei en un libro de diseño de videojuegos (Introduction to Game Development, de Steve Rabin, muy bueno), los juegos están muy ligados a los instintos primales de nuestros ancestros. Esto podría explicar porque el Pac-Man es tan adictivo pese a su simplicidad: un diseño basado en recolección (los puntitos y puntos grandes), supervivencia (fantasmas) y caza (cuando se invierten las tornas y es Pac-Man el cazador). Conceptos como estos son muy importantes en el diseño de un juego, y más cuando no se dispone de alta tecnología.

    En el apartado gráfico podemos identificar las siguientes sprites:
    - Personaje principal
    - Cada uno de los fantasmas
    - Las frutas que dan puntos
    - Los puntitos y puntos grandes
    - Cada tipo de pared, es decir: paredes horizontales, verticales, cuatro esquinas, cruces, etc...

    Además, hay que tener en cuenta que se ha diseñado una fuente (bitmap font) para textos y números (score, etc...). En cuanto al sonido tengo que reconocer que no puedo decir mucho (estoy cogiendo como referencia una screenshot), pero recuerdo sonidos al moverse, conseguir puntos, comerse un fantasma...

    En cuanto al gameplay, curiosamente el Pac-Man tiene más complejidad de la que parece, concretamente en la I.A. Si, los fantasmas del Pac-Man tienen inteligencia artificial. Como digo, hablo de memoria de cuando lo lei en su momento, pero cada uno de los fantasmas tiene un "rol" o función en la caza del comecocos e incluso cada uno tiene un nombre propio por ello, si no recuerdo mal. Uno de los fantasmas va a por el personaje de manera más o menos directa. El segundo va a cortar la primera salida posible, y el tercero la segunda salida. El cuarto si no me equivoco se dedica a vagar por ahí.

    Es fácil que me haya equivocado (siempre podéis buscar en google), pero el significado de esto permanece: para que un juego sea divertido tiene que tener rivales con una dificultad adecuada. Esto es: el juego probablemente hubiera fracasado si:
    a) Los fantasmas se movieran aleatoriamente (¿5 minutos los cuatro fantasmas en el mismo cuadrante del nivel? )
    b) Los fantasmas hubieran ido directamente a por el jugador (constante persecución)
    c) Para hacer el juego más desafiante, en vez diseñar una I.A decente, se hubieran potenciado las habilidades de los fantasmas (esto es, más velocidad).

    Cualquiera de estas opciones hubiera sido frustrante, en mi opinión. No olvidemos, además que adquieren un comportamiento diferente cuando el jugador se come la píldora grande. En general, esta es una parte mucho más compleja (y con razón de ser) de lo que la mayoría cree, tanto en cuanto al diseño como a su puesta en practica.

    Por otra parte tenemos el diseño de niveles. Si no recuerdo mal el Pac-Man tiene decenas de niveles (casi un centenar, creo). Esto implica un esfuerzo de diseño en cada uno de ellos, tanto por su forma como por la disposición de los puntos grandes en él, un trabajo bastante bárbaro. Esto me hace preguntarme si tendrían alguna herramienta para crear/importar mapas en el juego o si seria hardcoded...

    Todo lo comentado hasta ahora tiene que estar apoyado por una programación a la altura. Así a priori (esto son conjeturas, obviamente):
    - Programar animación de sprites/cargar sprites animados.
    - Algoritmos de pathfinding/I.A. para los fantasmas. Seguramente basados en nodos.
    - Detección de colisiones con paredes/puntos/fantasmas.
    - máquina de estados (simple) para los fantasmas.
    - Gestión de niveles/escenas y transición entre los mismos.

    Finalmente no nos olvidemos de los elementos que hacen que sea un juego completo: menus, game overs, high scores, créditos, vidas...

    Me habré dejado harto de cosas así que corregidme. Vuestro turno!

  9. #9
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    Re: Disección del Pacman (actividad para gente que quiere hacer un videojuego)

    En cuanto al gameplay, curiosamente el Pac-Man tiene más complejidad de la que parece, concretamente en la I.A. Si, los fantasmas del Pac-Man tienen inteligencia artificial. Como digo, hablo de memoria de cuando lo lei en su momento, pero cada uno de los fantasmas tiene un "rol" o función en la caza del comecocos e incluso cada uno tiene un nombre propio por ello, si no recuerdo mal. Uno de los fantasmas va a por el personaje de manera más o menos directa. El segundo va a cortar la primera salida posible, y el tercero la segunda salida. El cuarto si no me equivoco se dedica a vagar por ahí
    A eso me refería con que el buscaminas sería más facil.
    Creo que ta bien la exposición, haber que dice Mars (que creo es el que sabe todos los recovecos del pac -man, )

  10. #10
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Disección del Pacman (actividad para gente que quiere hacer un videojuego)

    Esa es la gracia, que mucha gente considera el Pac-Man como un juego simple cuando no lo es tanto

  11. #11
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Disección del Pacman (actividad para gente que quiere hacer un videojuego)

    El juego es simple, lo que no lo es tanto, es programarlo

    Muy bien Pepius, aunque lo has hecho muy... en plan "general" (y pienso que Mars pensaba en algo más detallado), has tenido en cuenta la mayoría de elementos
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  12. #12
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Disección del Pacman (actividad para gente que quiere hacer un videojuego)

    Lo se, lo se, pero he empezado entusiasmado y me ha venido la pereza a mitad :$ Puede ser mucho trabajo para una persona, así que completadlo entre todos, malditos :D

  13. #13
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Disección del Pacman (actividad para gente que quiere hacer un videojuego)

    Es verdad, por eso mismo no me puse yo, sería mejor un juego mucho más simple (al menos para empezar)
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  14. #14
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Disección del Pacman (actividad para gente que quiere hacer un videojuego)

    Obviamente, la idea es detallarlo. No valen los "etc", y aunque has descrito grosso modo los componentes, no están ni mucho menos definidos. Por ejemplo, ¿de qué color son las cosas (¡y el fondo de las cosas!)? ¿Tienen animación? ¿Qué animación/es tienen? ¿Qué forma y tamaño tienen? ¿Cómo se controla el juego? ¿Cuanto hay de cada cosa? ¿Dónde esta dispuesto en pantalla? ¿Qué interacciones ocurren con el jugador y entre los elementos (tanto estáticos como dinamicos)? Y con todo igual. Si no llega un alien y es capaz de rehacer el pacman original con esa información, no esta completo

    Por ejemplo, un buen comienzo sería:
    Comenzamos el juego en una pantalla de menú, en el que suena en bucle el tema "tirutu, tirutuu, tirutu, tirutuu, tirutu, tirutu, tirurirurirurirura". Los componentes de dicho menú son:
    -fondo negro


    El resto es lo que os dejo de deberes :P

    Sobre los niveles, había exactamente un char, que era la cantidad de memoria para su contador (de 0 a 255). Una vez pasabas el nivel 255... pasaban cosas malas/extrañas.

    Y sobre el ejercicio, podría haber empezado con uno más simple, obviamente, pero posiblemente a cualquiera con ganas de hacer su MMORPG el pac-man y el buscaminas estarán al mismo nivel protozoo.

  15. #15
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Disección del Pacman (actividad para gente que quiere hacer un videojuego)

    Bueno, almenos tu argumento queda claro :P Enorme tarea sin duda.

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