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Tema: [DUDa] aplicar explosion a un juego en Blender

  1. #1
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    Blender [DUDA] Aplicar explosión a un juego en Blender

    Hola a todos!
    Tengo una duda, alguien posteó hace tiempo un tutorial para hacer un efecto como de una explosión.

    Hay alguna forma de aplicar eso a un juego con Blender? Que por ejemplo, al activar determinada tecla (o clic del ratón) el objeto explote.

    Saludos!

    Divalmax

    NOTA: Como no puedo poner el link del tutorial, debido a que tengo menos de 10 mensajes, les digo que esta en la sección de tutoriales de Blender, página 6, con el nombre "Explosión o movimiento", y fue posteado por 3dpoder.
    Disculpen este inconveniente.

  2. #2
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Respuesta: [DUDA] Aplicar explosión a un juego en Blender

    Bueno, poderse, se puede. Como más vale un archivo que mil palabras, mañana hago una prueba rápida con la 2.49 y la subo.

  3. #3
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    Respuesta: [DUDA] Aplicar explosión a un juego en Blender

    Muchas gracias!

  4. #4
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Respuesta: [DUDA] Aplicar explosión a un juego en Blender

    Bueno, pues aquí esta la prueba. Creo que es bastante autodescriptivo pero te comento la idea general: tienes en una capa oculta el objeto explotando (he usado un objeto emparentado a una armature, pero podrían ser cien objetos con animaciones físicas bakeadas; sólo supondría más trabajo en la parte que comento más adelante) y en la capa principal, un objeto que, al hacer click, cambiara de estado (no es necesario pero sí más limpio) a uno en el que se hace invisible y añade los dos de la capa oculta.

    Por algún tipo de problema que desconozco, el objeto no se me esta haciendo invisible, pese a que debería (al lado he puesto un cubo que al hacer clik se hace invisible). No sé si es por mi versión de Blender, pero si alguien detecta cual es el problema, por favor me avise.

    En fin, la cosa esta en que podrías bakear a curvas de animación las físicas de explosión de un objeto tal y como se menciona en el tutorial, y desde el game engine lo que necesitarías sería tener esa explosión en una capa oculta y añadir cada uno de los objetos de esa capa, que tendrían que tener en este caso un actuador de tipo "IPO" para que reprodujera cada uno su curva.

    No sé si me he explicado. Realmente con un esqueleto se tendría más control, pero la animación tendrías que simularla tú mismo.

    Subo el zip con el .blend de ejemplo. Un saludo.
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  5. #5
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    Respuesta: [DUDA] Aplicar explosión a un juego en Blender

    Muchas gracias!
    Creo que te explicaste bien, yo no entendí mucho, pero es porque estoy empezando con Blender, para mi son palabras raras...
    :D

    Pero igual muchas gracias

    Saludos!

    Divalmax

    P.D.: disculpa que recien ahora te contesto, ya lo había visto antes pero me daba flojera... :D

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