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Tema: Duda cantidad máxima de polígonos

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Feb 2017
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    1

    Exclamation Duda cantidad máxima de polígonos

    Buenos días!!

    Alguien tiene idea de cuantos polys tendría el personaje de SPACE MARSHALS? Estoy comenzando un proyecto similar y quería saber cuantos polígonos como máximo se necesitan para que un juego así funcione bien en móviles.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Duda cantidad máxima de polígonos-spacemarshals_chapter2_preview-6-.jpg   Duda cantidad máxima de polígonos-space-marshals.jpg   Duda cantidad máxima de polígonos-spacemarshals_chapter2_preview-5-.jpg   Duda cantidad máxima de polígonos-screenshots_b1-820x400.jpg  

    Última edición por CeRom; 10-03-2017 a las 17:04

  2. #2
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Aug 2004
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    Torrevieja-Alicante
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    9,700

    re: Duda cantidad máxima de polígonos

    Primero.. bienvenido...

    Segundo.. no se cuantos tendrá ese personaje, pero si es para móvil, tendrían que ser los mínimos posibles.
    Y esto se consigue creando dos modelos. Uno con el mínimo posible y otro con mucho detalle.
    Del modelo de mucho detalle, se crean mapas de texturas o bien de BUMP, displace o de Normalmap.
    Y luego estos mapas se colocan al modelo de baja, donde al verse en pantalla, le dará ese efecto de volumen y de detalle en el modelo.

  3. #3
    Senior Member Avatar de marc31
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Bilbao
    Mensajes
    1,899

    re: Duda cantidad máxima de polígonos

    Lo importante es el frame rate, la frecuencia de cuadro, los frames por segundo en el dispositivo.
    En un móvil que se vea a 30 fps, estables y constantes, va a permitir más efectos gráficos, y que se ejecute en una gama más amplia de dispositivos.
    La batería durará más
    La animación será más fácil.

    A 60 fps es algo raro en el mercado de juegos móviles, tendrás las animaciones de los gráficos o personajes más fluidos y el juego se sentirá más sensible y fluido. Pero chupara batería cosa mala.

    Si tienes picos o te baja de 30 fps, se va a ver a saltos, entonces hay que reducir vértices, optimizar texturas, lo que sea para optimizar el rendimiento.
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

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