Bueno como siempre cada maestrillo tiene su librillo.... en nuestro caso...

Se crea el modelo base en Max, normalmente ya está creado, una especie de "atlatere" con pocos polys no más de 25000, ahí se le da la forma básica, género, altura, peso etc, además del mapeado, después se exporta a ZB, detallazo, cuando lo terminas, dependiendo del artista, este lo exporta a XSI y usa el multimaper para hacer el normal,(modelo de alta proyectado en el de baja que se hizo en max con su mapeado) se usa este por que el normal de ZB en UT3 queda como el ojete, otros artistas, si el modelo no es muy pesado lo pasa a Max, pero en este caso una vez generado el normal hay que ir a Photoshop a invertir el canal verde, ya que el max se lia un poco con los ejes...

La texturas, si eres un poco avispado,no te hará falta usar ningún paint3d, con el mapa de oclusion sacado de XSI o Max, puedes hacer lo que quieras...

Una cosa a tener en cuenta es que este proceso no es lineal, siempre tienes que volver atrás, desgraciadamente se pierde curre, pero bueno con practica cada vez perderas menos...

Como es lógico la setup se hace en el modelo de baja, que pueden andar entre los 25que 35que polys dependiendo del modelo...

Saludos.