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Tema: Duda sobre como empezar.

  1. #1
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    Question Duda sobre como empezar.

    Muy buenas, mi nombre es Iván y estoy estudiando Ingeniería Multimedia en la Universidad de Alicante. Para el que no sepa que es mi carrera está enfocada a la creación y desarollo de videojuegos. Bien, resulta que estoy en el último año de la carrera y no hemos dado prácticamente nada de modelado 3d ni animación (solo dos asignaturas en toda la carrera y muy superficiales, ya sabéis como está el tema de universidades en españa). Ya que quiero adentrarme más a fondo en el mundo del modelado y la animación (ya que me gusta bastante) me gustaría que me recomendarais algún libro o algún curso para empezar a aprender por mi cuenta. Cabe decir, que me gustaría que fuera modelado y animación enfocado a videojuegos, ya que es el sector en el que me gustaría trabajar en un futuro.
    Además de esto, cualquier libro o curso que tenga que ver con el tema de los videojuegos me interesa.

    Muchas gracias!

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Duda sobre como empezar.

    Cita Iniciado por IvannVerano Ver mensaje
    Muy buenas, mi nombre es Iván y estoy estudiando Ingeniería Multimedia en la Universidad de Alicante. Para el que no sepa que es mi carrera está enfocada a la creación y desarollo de videojuegos. Bien, resulta que estoy en el último año de la carrera y no hemos dado prácticamente nada de modelado 3d ni animación (solo dos asignaturas en toda la carrera y muy superficiales, ya sabéis como está el tema de universidades en españa). Ya que quiero adentrarme más a fondo en el mundo del modelado y la animación (ya que me gusta bastante) me gustaría que me recomendarais algún libro o algún curso para empezar a aprender por mi cuenta. Cabe decir, que me gustaría que fuera modelado y animación enfocado a videojuegos, ya que es el sector en el que me gustaría trabajar en un futuro.
    Además de esto, cualquier libro o curso que tenga que ver con el tema de los videojuegos me interesa.

    Muchas gracias!

    Pero... ¿utilzas ya algún programa 3D, o no?.

    Si no tienes programa te recomiendo Blender, que es uno gratuito.
    https://www.blender.org/features/

    Y en mi página tienes unos cuanto enlaces a páginas de blender.
    https://soliman.jimdo.com/

    https://soliman.jimdo.com/enlaces-youtube-y-web/
    http://soliman.jimdo.com/
    G
    OOGLE+ soliman
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    Beati Hispani quibus bibere vivere est

  3. #3
    Usuario Nuevo
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    Re: Duda sobre como empezar.

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Pero... ¿utilzas ya algún programa 3D, o no?.

    Si no tienes programa te recomiendo Blender, que es uno gratuito.
    https://www.blender.org/features/

    Y en mi página tienes unos cuanto enlaces a páginas de blender.
    https://soliman.jimdo.com/

    https://soliman.jimdo.com/enlaces-youtube-y-web/

    He trasteado 3Ds Max para dos proyectos que tuve que hacer:
    -https://www.youtube.com/watch?v=pMOEJIIKb5g&t=32s
    -https://www.youtube.com/watch?v=eUdSBD8wAWg
    Trastee un poco el tema del rig para la mano del primer vídeo por ejemplo y bueno modele todo lo que salen en los vídeos y anime las cámaras y los personajes.

    Y por otro lado toque algo de Blender para hacer un entorno lowpoly.

    En resumidas cuentas, he trasteado estos dos programas pero en cursos anteriores y ya no recuerdo mucho, por ello me gustaría empezar desde cero y aprender buenas técnicas.

    Muchas gracias!!

  4. #4
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Duda sobre como empezar.

    Pues una buena técnica es hacer los modelos primero en modo esculpido (Sculpt) y luego hacer retopología.

    Un ejemplo.
    http://pixelodeon3d.es/modelado-y-re...-correcaminos/

    https://www.youtube.com/channel/UCMj3_s67JqMDoLCudoMbFHw/videos
    http://soliman.jimdo.com/
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  5. #5
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    Re: Duda sobre como empezar.

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Pues una buena técnica es hacer los modelos primero en modo esculpido (Sculpt) y luego hacer retopología.

    Un ejemplo.
    http://pixelodeon3d.es/modelado-y-re...-correcaminos/

    https://www.youtube.com/channel/UCMj3_s67JqMDoLCudoMbFHw/videos
    Entonces me recomiendas que para empezar esculpa personajes y luego les haga la retopología ¿no? ¿Y algún curso o libro para empezar a modelar? Querría algo en lo que apoyarme para modelar.
    Muchas gracias por la respuesta.

  6. #6
    Usuario Legendario Avatar de marc31
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    Re: Duda sobre como empezar.

    No es lo mismo modelar en muy low poly, porque el fin es un juego para tablet, movil, que modelar para hacer un juego superealista para un pc potente.


    ¿Has visto en este mismo foro, arriba, en la pestaña ver tutoriales en 3ds max y blender todo lo que hay?


    Mas que aconsejarte un libro o un curso en concreto, te recomiendo videotutoriales de youtube.


    ¿Quieres algo generico? ¿Para blender? ¿o para 3ds max? ¿Para que motor de juego vas a modelar y texturizar y rigear? ¿Unity o Unreal?


    La mayoría de libros y videotutoriales estan en ingles.


    Te recomiendo el foro en ingles de https://polycount.com/ que están especializados en videojuegos. Sobre todo para motivarte y ver en modo alambrico modelos.


    Mirate los enlaces de topologia...
    Guía sobre topología para modeladores de personajes 3d


    Este de una cabeza en 3ds max es muy completo.
    Modelado y texturizado de una cabeza utilizando 3ds max y Photoshop


    edge loops
    Edge-loop: concepto y práctica


    Aqui ikerclon cita varios buenos libros de topologia.
    Algún libro sobre topología


    Ponte también las pilas con el substance designer, substance painter, etc

    Esculpir personajes y luego les hacerles la retopología es una forma de ejercitarse. Lo importante es hacer, buscar soluciones cuando te encuentres con problemas, y hacer y crearte portfolio. También puedes subir luego lo que hagas a https://sketchfab.com donde también puedes ver en alambrico modelos de otros y orbitarlos.

    Primordial, empezaría centrandome en el manejo de un software, blender, 3dsmax, maya, pero solo en uno, y meterle horas y hacer tutoriales y modelar y hacer tu fotos y dibujos para modelar a partir de ellos y que sepas manejar al 100% ese software, esa herramienta, modelar, texturizar, rigear, animar, iluminar, bakear... etc
    Última edición por marc31; Hace 1 semana a las 15:11
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  7. #7
    Usuario Nuevo
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    Re: Duda sobre como empezar.

    Cita Iniciado por marc31 Ver mensaje
    No es lo mismo modelar en muy low poly, porque el fin es un juego para tablet, movil, que modelar para hacer un juego superealista para un pc potente.


    ¿Has visto en este mismo foro, arriba, en la pestaña ver tutoriales en 3ds max y blender todo lo que hay?


    Mas que aconsejarte un libro o un curso en concreto, te recomiendo videotutoriales de youtube.


    ¿Quieres algo generico? ¿Para blender? ¿o para 3ds max? ¿Para que motor de juego vas a modelar y texturizar y rigear? ¿Unity o Unreal?


    La mayoría de libros y videotutoriales estan en ingles.


    Te recomiendo los foros en ingles de https://polycount.com/ y http://www.game-artist.net/ que están especializados en videojuegos. Sobre todo para motivarte y ver en modo alambrico modelos.


    Mirate los enlaces de topologia...
    Guía sobre topología para modeladores de personajes 3d


    Este de una cabeza en 3ds max es muy completo.
    Modelado y texturizado de una cabeza utilizando 3ds max y Photoshop


    edge loops
    Edge-loop: concepto y práctica


    Aqui ikerclon cita varios buenos libros de topologia.
    Algún libro sobre topología


    Ponte también las pilas con el substance designer, substance painter, etc

    Esculpir personajes y luego les hacerles la retopología es una forma de ejercitarse. Lo importante es hacer, buscar soluciones cuando te encuentres con problemas, y hacer y crearte portfolio. También puedes subir luego lo que hagas a https://sketchfab.com donde también puedes ver en alambrico modelos de otros y orbitarlos.

    Primordial, empezaría centrandome en el manejo de un software, blender, 3dsmax, maya, pero solo en uno, y meterle horas y hacer tutoriales y modelar y hacer tu fotos y dibujos para modelar a partir de ellos y que sepas manejar al 100% ese software, esa herramienta, modelar, texturizar, rigear, animar, iluminar, bakear... etc
    Muchísimas gracias por toda la información, de verdad que me viene super bien. Respecto a lo que has dicho del low poly ya lo sabía, por eso me refería que he tocado bastante poco el tema de modelado orientado a videojuegos.
    En cuanto al motor para el cual voy a modelar aun no lo se, tengo que estudiar ambos motores a ver cual me gusta más o me parece más completo. Así que seguiré tus consejos y empezaré con un programa para especializarme y conseguir buena técnica. Y bueno, lo de que todo está en inglés lo doy por hecho y no me importa la verdad.
    Por último, para modelado de personajes, ¿qué programa es mejor? Evidentemente eso dependerá de la persona, pero supongo que algunos tendrán más limitaciones que otros. Por ejemplo, siempre he leído que zBrush es muy completo ¿podría decirse que es el "mejor"? O ¿este programa es muy difícil para empezar?

    De nuevo, muchas gracias por tu respuesta y por darme tanto material y siento si hago preguntas estupidas, pero quiero empezar con esto y me satura que hayan tantos programas y tantas cosas que no se por donde empezar jajajajaja

    Un saludo!

  8. #8
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    Re: Duda sobre como empezar.

    Te recomiendo los cursos de plataformas como Doméstika. Soy usuario de la plataforma desde hace tiempo, y por un precio muy asequible tienes acceso a lecciones muy bien preparadas de gente con experiencia en modelado, en animación. Yo me he comprado varios cursos y, para iniciarse sin tener que hacer una gran inversión, creo que merecen muchísimo la pena.
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
    blog :: www.somosposmodernos.com
    twitter :: www.twitter.com/soyposmoderno
    linkedIn :: www.linkedin.com/in/ikerj

  9. #9
    Usuario Nuevo
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    Re: Duda sobre como empezar.

    Cita Iniciado por ikerCLoN Ver mensaje
    Te recomiendo los cursos de plataformas como Doméstika. Soy usuario de la plataforma desde hace tiempo, y por un precio muy asequible tienes acceso a lecciones muy bien preparadas de gente con experiencia en modelado, en animación. Yo me he comprado varios cursos y, para iniciarse sin tener que hacer una gran inversión, creo que merecen muchísimo la pena.
    Muchas gracias! Voy a echarle un ojo a ver. Yo conocía la plataforma Udemy, que también tiene cursos muy buenos y a un buen precio, pero Domestika no la conocía.

  10. #10
    Usuario Legendario Avatar de marc31
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    Re: Duda sobre como empezar.

    El zbrush esta bien para modelado organico, pero no sirve para el modelado de personajes para videojuegos porque hace una malla muy densa, osea...
    Sirve si luego haces una retopología de esa malla densa para dejarlo en low poly, bakeas, tuestas la de alta y usas esos mapas en la de baja. (La técnica que se te recomendaba mas arriba)
    Y para eso no puedes usar solamente el zbrush, tienes que usar o blender, o 3ds max o maya, para la retopología y otros softwares.


    Para las texturas puedes usar el photoshop, el gimp o similar, el paint del substance de allegorithmic, o el quixel suite, o Marmoset... (Hay muchas opciones.)


    Para empezar en modelado organico te recomiendo el sculptris, es gratuito y mucho mas sencillo que el zbrush.
    http://pixologic.com/sculptris/
    (Pinchando en el boton donde dice free download)
    (Pero si eliges blender no uses sculptris, usa el modo sculpt que blender lleva incorporado)


    Por eso decía lo de: "Primordial, empezaría centrandome en el manejo de un software 3d, (principalmente) blender, 3dsmax, maya, pero solo en uno, y meterle horas y hacer tutoriales..."
    Eres tu el que debe decidir en cual te centras. No hay un software mejor, son todos buenos, y lo que importa es lo que haces con las herramientas que usas.
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  11. #11
    Usuario Nuevo
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    Re: Duda sobre como empezar.

    Cita Iniciado por marc31 Ver mensaje
    El zbrush esta bien para modelado organico, pero no sirve para el modelado de personajes para videojuegos porque hace una malla muy densa, osea...
    Sirve si luego haces una retopología de esa malla densa para dejarlo en low poly, bakeas, tuestas la de alta y usas esos mapas en la de baja. (La técnica que se te recomendaba mas arriba)
    Y para eso no puedes usar solamente el zbrush, tienes que usar o blender, o 3ds max o maya, para la retopología y otros softwares.


    Para las texturas puedes usar el photoshop, el gimp o similar, el paint del substance de allegorithmic, o el quixel suite, o Marmoset... (Hay muchas opciones.)


    Para empezar en modelado organico te recomiendo el sculptris, es gratuito y mucho mas sencillo que el zbrush.
    http://pixologic.com/sculptris/
    (Pinchando en el boton donde dice free download)
    (Pero si eliges blender no uses sculptris, usa el modo sculpt que blender lleva incorporado)


    Por eso decía lo de: "Primordial, empezaría centrandome en el manejo de un software 3d, (principalmente) blender, 3dsmax, maya, pero solo en uno, y meterle horas y hacer tutoriales..."
    Eres tu el que debe decidir en cual te centras. No hay un software mejor, son todos buenos, y lo que importa es lo que haces con las herramientas que usas.
    Vale pues muchísimas gracias!! Voy a ponerme manos a la obra. Gracias de nuevo por toda la información!

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