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Tema: Duda sobre las normales en OPENGL

  1. #1
    Senior Member Avatar de Furan
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    131

    Duda sobre las normales en OPENGL

    Hola, es una pregunta un tanto rara, pero quería saber si es posible darle una textura a las caras trasera de un plano, o sea, la cara trasera a la normal. Me explico, yo he podido apreciar en algunos juegos que hay objetos totalmente planos en su maya, una caja abierta por ejemplo y sin embargo el interior tiene textura, cuando se puede apreciar que no tiene grosor. En definitiva, cada una de los lados solo tiene una normal (al parecer) y sin embargo por la otra cara muestran una textura, posiblemente un espejo de la cara frontal (mi suposición). Hasta ahora, he estado dándole grosor a todos los objetos que he modelado, pero esto aumenta considerablemente la cantidad de polígonos. Así que me he hecho esta pregunta. Espero haberme explicado bien xD. ¿Es posible o sería muy difícil hacer eso en OpenGL? Saludos.

  2. #2
    Senior Member Avatar de marc31
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    1,976

    Re: Duda sobre las normales en OPENGL

    Creo que no se puede, porque solo tiene un par de coordenadas UV, no se puede aplicar 2 texturas distintas sobre la misma cara.

    Lo que si puedes es desactivar el faceculling, para que se vea la cara de la normal y la otra, pero la vas a ver con la misma textura.

    Una caja abierta, puedes ponerle las normales hacia adentro, y con unwrap ponerle la textura que quieras pero no ponerle otra textura a las caras de fuera.
    (Sin darle grosor).
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

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