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Tema: Duda sobre portfolio para trabajar en videojuegos

  1. #1
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    Duda sobre portfolio para trabajar en videojuegos

    Hola, los otros días hice dos proyectos 3D, uno con Blender y otro en Autodesk Maya y Substance Painter, y los subí a Artstation (también tengo pensado en experimentar cosas con dichos programas u otros para aprender, ya sea Houdini, entre otros).

    Vi algunas páginas de como hacer portfolios (o demo reel), y por lo que he leído, era que para hacer una demo reel, hay que tener unos modelos bien currados, ya sea que modeles un personaje o un escenario en plan GTA 5, o algunos personajes de LoL, unos objetos bien currados como los que suben los usuarios de Artstation o lo que sea (esas por ejemplo) a nivel profesional en cuando a modelado 3D, animación, VFX y etc... para poder entrar en ese mundillo.

    Sé que para hacer esas demo reels, tendré que hacer más proyectos 3D y esas cosas, pero con mis habilidades de principiante de 3D, lo veo muy difícil que vaya a hacer una demo reel en la que mis modelos 3D tengan que ser a nivel profesional para que me contacten con alguna empresa de videojuegos, ya sea una empresa conocida o que sea una empresa española de videojuegos.

    ¿Las demo reels (o sea mis modelos 3D) tienen que ser solamente profesionales o tienen que ser también de tu propio nivel, ya sea que estés empezando en ese mundillo, o que tengas un nivel avanzado o algo?

    Muchas gracias.
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  2. #2
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    Lamentablemente tengo que decirte que no te van a contratar por tus ganas de trabajar, si te contratan es por lo que demuestras que sabes hacer, para eso están los portfolios, si haces cosas medio decentes, como mucho te contactaran para trabajos indies o proyectos personales.

    La cosa es sencilla, enfócate en el campo en el que quieres trabajar, haz muchos modelos, pero no haciendo lo que sabes hacer, sino aprendiendo y probando técnicas nuevas, pelo, ropa en todas sus variantes, modelos orgánicos, inorgánicos, props, alta o baja poligonización, estilo cartoon, realista , estilizado, vehículos, animales, criaturas, humanoides, el catálogo es increíblemente amplio, solo hablando de modelado, si ya quieres tema de rig, animacion, físicas, VFX, escenarios, iluminación.

    El primer paso es decidir qué te gusta y, lo más importante quizás, que se te da lo suficientemente bien como para decir "puedo afrontar hasta el proyecto mas complicado que me asignen".

    Mientras sigas siendo un principiante, alguien que ve los modelos profesionales como algo imposible, lo siento, pero no vas a conseguir trabajo en esta industria, seamos realistas.

  3. Gracias 3dpoder Agradece este post
  4. #3
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    Cita Iniciado por natros Ver mensaje
    Lamentablemente tengo que decirte que no te van a contratar por tus ganas de trabajar, si te contratan es por lo que demuestras que sabes hacer, para eso están los portfolios, si haces cosas medio decentes, como mucho te contactaran para trabajos indies o proyectos personales.

    La cosa es sencilla, enfócate en el campo en el que quieres trabajar, haz muchos modelos, pero no haciendo lo que sabes hacer, sino aprendiendo y probando técnicas nuevas, pelo, ropa en todas sus variantes, modelos orgánicos, inorgánicos, props, alta o baja poligonización, estilo cartoon, realista , estilizado, vehículos, animales, criaturas, humanoides, el catálogo es increíblemente amplio, solo hablando de modelado, si ya quieres tema de rig, animacion, físicas, VFX, escenarios, iluminación.

    El primer paso es decidir qué te gusta y, lo más importante quizás, que se te da lo suficientemente bien como para decir "puedo afrontar hasta el proyecto mas complicado que me asignen".

    Mientras sigas siendo un principiante, alguien que ve los modelos profesionales como algo imposible, lo siento, pero no vas a conseguir trabajo en esta industria, seamos realistas.
    Vale, ya veo, muchas gracias por la duda.

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