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Tema: Dudas sobre como crear un interior escena para videos juegos low poly y high poly

  1. #1
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    Talking Dudas sobre como crear un interior o escena para videos juegos low poly y high poly

    Hola, soy nuevo en el foro y bueno tengo algunas dudas sobre la creación de interiores para videojuegos especificamente, tengo un nivel intermedio en diseño 3d únicamente uso Maya 3D para diseñar y tengo QUIXEL 2.2 (DO y NDO) y Photoshop para hacer las normal maps y texturizado más profesionales y el motor de Unity 3d para ya unir todo.

    Dudas: .
    1-En un escenario de videojuego ya para un nivel más avanzado es recomendable tener todos los objetos en High Poly? O me recomiendan que combine el Low Poly + baking para tener un buen resultado y consumir mucho menos recurso es decir que el escenario del videojuego no sean tan pesado en el Unity 3d.
    2-La segunda duda qué tengo se relaciona con la primera, a qué objetos específicamente es necesario hacer un backing? Es decir por lo menos para las paredes de un interior pienso que no es necesario colocarle High Poly solo con una buena texturización y el uso de shaders se obtiene un buen resultado, no estoy totalmente claro en esto así que disculpen mi ignorancia, el otro ejemplo es que en mí escena tengo ventanas puertas sillas mesas etc a todos esos objetos comunes a cuales realmente es necesario hacerle el baking para obtener mejor resultado o se puede utilizar una mezcla de Low Poly y High Poly en un mismo interior sin problemas, realmente tengo muchas dudas respecto a ese tema si alguien me pudiera guiar un poco se lo agradecería muchísimo.

    Este es el estilo de mi proyecto :

    Dudas sobre como crear un interior escena para videos juegos low poly y high poly-idea.png

  2. #2
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    Dudas sobre como crear un interior o escena para videos juegos low poly y high p

    Cuántos menos polígonos, mejor. Eso es un hecho. Aunque depende mucho del tipo de juego y que interacción van a tener estos polígonos en el mapa. Por ejemplo, los objetos se van a romper? Se mueven? Etc.

    Lo que hay que ver es si tiene sentido crear una pared High Poly, por ejemplo.

    Lo mejor es usar texturas de calidad junto a mapas de normales y desplazamiento, y tener también en cuenta los draw calls. Eso sí, ojo con los mapas de normales en móviles y equipos con poca gráfica, ya qué vas a tirar de GPU.

    Siempre puedes sacar el profiler para realizar test y ver cómo se comporta con y sin bake, por ejemplo. Un saludo.
    "Aunque el ingenio humano pueda crear invenciones varias que, por la ayuda de varias máquinas respondiendo al mismo fin, nunca producirá ninguna invención más bella, ni más simple, ni más apropiada que las que hace la Naturaleza; por que en sus invenciones nada falta, ni nada es superfluo, y [la Naturaleza] no necesita contrapeso cuando crea miembros apropiados para el movimiento en los cuerpos de los animales." - Leonardo Da Vinci

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  3. #3
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    Dudas sobre como crear un interior o escena para videos juegos low poly y high p

    Buenas akatsukia.

    Lo que te dice BenRu es la norma qué debes seguir, cuanto menos mejor. Eso es, respondiendo específicamente a tus preguntas:
    1-En un escenario de videojuego ya para un nivel más avanzado es recomendable tener todos los objetos en High Poly?
    No, no es recomendable. Si bien cada vez los Low Poly se parecen más a High Poly, lo recomendable es tener todo en low.
    2-La segunda duda qué tengo se relaciona con la primera, a qué objetos específicamente es necesario hacer un backing?
    Todos los objetos que quieras que se vean con detalle te están pidiendo un baking. Como te digo no es recomendable meter nunca hight poly en la escena, el proceso habitual es crear el low y el high para sacar los mapas de detalle y aplicarlos al low, que es el que irá finalmente en la escena. Un saludo.

  4. Gracias 3dpoder Agradece este post
  5. #4
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    Dudas sobre como crear un interior o escena para videos juegos low poly y high p

    Si el escenario va a ser estático, sin objetos usando físicas ni movimientos de luces de un lugar a otro, puedes tomarte un poco más la libertad de hacer modelos con bastantes polígonos, unos Mid poly. Pero si tu juego va dirigido a tablets y teléfonos ya si que recomendaría hacerlo todo en Low Poly.

    Yo realmente no hago mucho uso de backing a no ser que el objeto lo requiera, me gusta trabajar las texturas con Photoshop hasta qué quedan como me gustan sobre el Low Poly. Saludos.

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