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Tema: Envelopes en Low poly

  1. #1
    Senior Member
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    185

    3dsmax Envelopes en Low poly

    Hola a todos,estoy realizando muñecos para un videojuego, no tengo mucha experiencia en esto de modelar, pero bueno ahí va mi pregunta,
    me gustaría que me diérais vuestras opiniones sobre como asignar las zonas de movimiento o envelopes a los modelos con baja kantidad de polígonos.
    Yo al final me decanto por hacerlo vértice a vértice ya que al tener pocos polígonos con envelopes me resuta imposible.
    Vosotros como lo hariais? muchas gracias por vuestras respuestas.
    Un saludo

  2. #2
    Senior Member Avatar de tests
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    383

    Re: Envelopes en Low poly

    no te funcionan la C y la que en el teclado?
    cuan dificil es resistir a la tentación...

  3. #3
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Los Angeles, USA
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    14,911

    Re: Envelopes en Low poly

    Además de lo que comenta tests (muy acertadamente ), te puedo decir de después de varios años de experiencia 'pesando' vértices de personajes, lo ideal es pasar de las 'envelopes' o 'envolventes', y hacer directamente lo que estas haciendo: ir vértice a vértice. Intenta ir de lo más general (por ejemplo, pesando cada zona de la malla al 100% al hueso correspondiente) a lo particular (las articulaciones y vértices conflictivos).

    Y si tienes una buena topología, esta tarea se te hará un poquiiiiiillo menos pesada

    ¡Ánimo!
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

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