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Tema: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax

  1. #16
    Miembro Nuevo
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    3dsmax Re: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax

    Estoy tratando de importar los modelos del True Combat, mod del quake 3. Quisiera saber si hay alguna forma de importarlos con los ejes de movimiento (no se bien como es su nombre técnico). El tema es que quiero hacer una escena con varios modelos en diferentes posiciones. Y al importar desde md3 por lo que he visto, todos los programas importan la maya sin estos eje.

    Si esto no es posible, entonces, tengo que darle los movimientos de brazos y piernas a mano? Pregunto esto, porque tengo miedo de complicarme bastante con los skin. Si muevo el modelo original, pienso que tal vez pierda el skin por ejemplo del brazo, que quede la textura corrida.

    Alguna sugerencia? Muchas gracias
    LeChuck

  2. #17
    Marqués de Carabás Avatar de alberizo
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    Lightbulb Re: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax

    Pues no tengo el call of duty así que no lo puedo probar, pero hay muchas páginas de mods, es más probable que lo consigais allí, ahí van un par de ellas sacadas de Google, con poner: max exporter call of duty extensions, ya os salen páginas como estas startfleet en la que tenéis cada juego con sus extensiones, exportadores y si os vais al CoD2 tenéis todo lo que necesitáis, y aquí una base de datos de muchas extensiones, el buscador de la web solo busca x extensión, si queréis buscar el juego buscarlo en google.

    Call of duty site:http://filext.com/

    De todas formas esta página tiene pinta de estar poco actualizada.

    [lechuck] generalmente los modelos y las animaciones van por separado, cuando digo generalmente creo que generalizo mucho, pues creo que eso lo hacen solo los grandes de los videojuegos, pero casi que me juego el cuello a que el quake lo hace x separado.

  3. #18
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    Re: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax

    Para los interesados en el mapping para el CoD aquí tenéis un enlace (en inglés) donde se pueden encontrar entre otros un tutorial sobre como crear "xmodel" para el CoD con el MilkShape.

    http://www.modsonline.com/Tutorials-read-208.html

    Yo de momento no lo he probado porque no se modelar con este programa, bueno, ni con este ni con ninguno. Lo mío es crear mapas para el CoD con el Graydiant. Aunque todavía estoy esperando que saquen el editor del CoD2 en la ya eterna actualización que nunca llega. Saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Exportar modelos de videojuegos a 3dmax-cod-usando-milkshape3d.png  

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