Gracias Gracias:  8
Página 3 de 4 PrimerPrimer 1234 ÚltimoÚltimo
Resultados 31 al 45 de 46

Tema: Futuro de Blender game engine

  1. #31
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    Los Angeles, USA
    Mensajes
    14,861

    Re: Futuro de Blender game engine

    Juani hace una cosa muy interesante: toma tu lógica y la lanza contra ti. ¿Dónde trazamos la línea? ¿Resultas tú, Jhonatan00_00, ser menos 'profesional' por usar un motor como Blitz3D? ¿Por qué no te fabricas uno propio, programándolo desde cero? Y ya que estás, ¿por qué no creas tu propio lenguaje de programación para ello? Y no olvides montarte tu propio ordenador, crearte tú mismo las piezas y las herramientas para ensamblarlo, y la electricidad que lo haga funcionar, pues no sé, a base de dinamos y de pedalear. Hay que ser coherente, ¿no? Ah, espero que no uses ninguna librería de sonidos para la música, y que te samplees todo tú, ¿eh? Porque de fabricarte los instrumentos ni hablamos...

    Obviamente, tú puedes hacer lo que te dé la gana y como te venga en gana. ¡Faltaría más! Aquí no estamos para juzgar a nadie. Pero si entras nuevo en un sitio, pides consejos, la gente (entre los que hay profesionales, en tanto que se ganan la vida con ello) invierte su tiempo en guiarte y tú ignoras esos consejos... pues te van, o vamos, a acabar tachando de 'flipao', porque ya son muchos años por aquí y muchos usuarios que se creían 'jóvenes promesas' y que desaparecieron sin dejar rastro, así como sus 'megaproyectos'. No puedes esgrimir cosas como 'hice un par de cosas en DIV2 hace unos años' y creerte el nuevo John Romero.

    La prueba de que no sólo no tienes ni idea de lo que dices, sino que además no te preocupas de leer e informarte, es:

    https://unity3d.com/unity/multiplatform

    ¿Ves esos iconitos con el logo de PlayStation, XBox, Nintendo? 'Programa una vez, distribuye muchas veces'. Y aquí, una lista de los juegos que usan Unreal Engine. Estoy seguro de que algunos títulos te suenan ('Street Fighter V' para PS4, por ejemplo):

    https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...l_Engine_games

    Sigue currando en tu proyecto, y sigue aprendiendo y mejorando, pero si cambias de actitud, mucha más gente participará en tus hilos, y créeme que por aquí hay gente con mucha experiencia en videojuegos, y cualquier apunte que puedan darte vale su precio en oro. Hay gente que paga por cosas como ésa, y a ti se te está dando gratis ¡No los ignores!

    Ah, y cuando dije 'éxito en tu empresa', me refería a 'Acción o tarea que entraña dificultad y cuya ejecución requiere decisión y esfuerzo', no a que tengas una compañía

    ¡Ánimo!
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    blog :: www.somosposmodernos.com
    twitter :: www.twitter.com/soyposmoderno
    linkedIn :: www.linkedin.com/in/ikerj

  2. #32
    Miembro Avatar de Jhonatan00_00
    Fecha de ingreso
    Oct 2016
    Mensajes
    85

    Re: Futuro de Blender game engine

    Bueno que cada uno haga lo que quiera, pero yo creo que más bien se desprestigia a Blitz3D diciendo que es un engine obsoleto, que no merece la pena, etc simplemente porque no da las facilidades que dan otros para crear tus juegos, pero en fin. Yo he dicho lo que me parecen Unity o Blender Engine después de haber visto tutoriales, nada más y los tutoriales están ahí. Para mi no tiene el mismo mérito hacer las cosas de una forma que de otras. Blitz3D te da un lenguaje, nada más y en algún lenguaje tendrás que programar.

    En fin, que tampoco quiero llegar a discusiones, que cada uno haga lo que le dé la gana.

  3. #33
    Senior Member Avatar de povmaniaco
    Fecha de ingreso
    Nov 2008
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    708

    Re: Futuro de Blender game engine

    Ahora se porque hay tantos videojuegos en el mercado... En fin.
    Ya que hablais de hacerse las cosas uno mismo, el que no tiene un engine propio es porque no quiere: https://www.youtube.com/playlist?lis...UKlflXBznWIlL5

    Y si además queréis haceros una idea de lo que cuesta hacer un juego.. buscad Handmade Hero en youtube. Hay como unos 300 y pico de videos, mostrando el proceso de programar un juego en C++. ( Además el tío es ameno explicando las cosas..)

    Jhonatan.. no te molestes, pero los que llevamos unos años por los foros, hemos visto ya de todo.
    "La curiosidad del hombre empieza en la cuna, y acaba en la tumba"

    TheBounty Renderer, la persistencia de una idea..
    https://www.thebountyrenderer.org/

  4. #34
    Miembro Avatar de Jhonatan00_00
    Fecha de ingreso
    Oct 2016
    Mensajes
    85

    Re: Futuro de Blender game engine

    Yo no me molesto, porque cada uno puede opinar lo que le de la gana, pero creo que estais mezclando las churras con las meninas al decir que aquí hay profesionales como la copa de un pino y que coger todo hecho y decir que lo has hecho tu es de profesionales.

    Yo no llevo los años que llevan otros desarrollando proyectos, porque al final casi todos hacéis proyectos no juegos terminados que hayan llegado a nada tampoco... pero se puede estar 20 años haciendo las cosas mal y un mes haciendo las cosas bien desde el primer día y para mi vale más lo que te pueda aportar el que las lleva haciendo bien un mes. Si no tengo más comentarios en mis hilos es precisamente porque pregunto cosas que no sabe nadie y la gente no sabe responderme, solo saben de Unity que es el engine de moda hoy día y que lo mismo dentro de poco ya no lo quiere nadie y están con otro nuevo que ha salido...

    Se que unity tiene para exportar a un montón de plataformas, pero eso no quiere decir que Sony esté desarrollando con Unity, solo quiere decir que puedes exportar tus juegos a Play Station. Igual que se que hay juegos desarrollados con Unreal Engine, pero es que resulta que ese engine está desarrollado para los mismos programadores que después han sacado sus títulos, osea se lo han hecho ellos para hacer los juegos de su casa, no es lo mismo.

    Estáis rozando el absurdo intentando justificar que cogeis recursos de todos sitios y que hacéis vuestros juegos sin programarlos, diciendo que si nos ponemos así tengo que crear el lenguaje, antes de eso inventar los ordenadores y así hasta los inicios de la era, porque no es lo mismo coger un lenguaje ya inventado para programar, aprenderlo y programar tu juego (que eso si es una herramienta), que coger un programa que ya trae todo hecho a modo de editor de juegos para con dos click te salga un juego y decir que como llevas 20 años haciendo las cosas así, es como se hacen y te callas la boca. Eso es demostrar que vais a lo fácil y que encima los flipados sois vosotros porque os pensáis lo que más sabéis, impresionante.

    En fin, que ya estamos entrando en discusiones cada vez más serias y es que no se puede decir la verdad... Que si Unity y Blender Engine fuesen como Blitz3D donde todo lo tienes que hacer desde cero no serían ni la mitad de lo que son y nadie los escucharía. No se porque os molesta si es la verdad.

    Por cierto enseñadme vuestros juegazos a ver si al menos en lo gráfico me sorprendo.

  5. #35
    Senior Member Avatar de pyros
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Ubicación
    Vancouver, Canadá
    Mensajes
    1,119

    Re: Futuro de Blender game engine

    Esto me recuerda al hilo del darkwar online el juego de rol masivo basado en visual,. Espero que termine mejor.

  6. #36
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    Los Angeles, USA
    Mensajes
    14,861

    Re: Futuro de Blender game engine

    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Futuro de Blender game engine-51awitynrll.jpg  
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    blog :: www.somosposmodernos.com
    twitter :: www.twitter.com/soyposmoderno
    linkedIn :: www.linkedin.com/in/ikerj

  7. #37
    Miembro Avatar de Jhonatan00_00
    Fecha de ingreso
    Oct 2016
    Mensajes
    85

    Re: Futuro de Blender game engine

    Cita Iniciado por pyros Ver mensaje
    Esto me recuerda al hilo del darkwar online el juego de rol masivo basado en visual,. Espero que termine mejor.
    Por mi parte ya ha terminado. No me aporta nada seguir escribiendo ni tampoco discutir con nadie. Solo he dado mi opinión y he preguntado de qué forma iban a vender su videojuego, pero da igual, primero a ver si lo termino y después ya pensaré en eso.

    Un saludo.

  8. #38
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Málaga
    Mensajes
    164

    Re: Futuro de Blender game engine

    Buenas, creo que el desarrollo de juegos se toma desde una perspectiva equivocada, y es la de desarrollar sin saber programación ni conocimientos técnicos (que no son pocos). A mi me recuerda esto a la pantomima de los sistemas piramidales que tan de moda han estado en los últimos años; gana mucho dinero con poco esfuerzo y sin preparación.
    Es cierto que según que juegos, es fácil bajar algunos assets/blueprints donde tengas gran parte de la lógica de tu juego desarrollada y te puedas dedicar más al modelado y de la parte artística, como en aventuras gráficas estilo point click.

    Sin embargo, hay una diferencia muy grande cuando creemos que Unity3D te lo da todo hecho, como si fuera un "arrastrar y soltar". De hecho, no he visto en ningún momento que Unity3D te venda ese concepto, otra cosa es lo que te cuenten los cuatro chavales de turno en Youtube que te hacen un vídeo al estilo "Como crear un gta V en Unity". Empezamos bajando el inventario de aquí, el generador de mapas de allí, el modelo de este otro, el sistema de tal. Y comparar RPG Maker con Unity3D.

    Qué vas a hacer cuando la lógica de tu juego no te lo proporcione un asset descargable? Sabes modificar y ajustar uno de estos scripts, o vas a tener la suerte de que hagan todo al 100% como quieres? Sabrás crear un manejador para que todos estos scripts funcionen consecuentemente? Qué conocimientos sobre rendimiento puedes aplicar? Sabes que es un courutine? Un draw call? Qué es instanciar un objeto? Un object pool?

    Luego cuando tu juego tenga 4 millones de bugs y necesites una gtx 1080 para que llegue a los 40fps vendrán las risas.

    Con respecto al game engine de Blender, creo que se ha quedado bastante rezagado. Hoy día se suele tirar para Unity3D, Unreal, CryEngine y en última instancia, sobre todo para juegos triple AAA, motores propios.

    Un saludo.
    "Aunque el ingenio humano pueda crear invenciones varias que, por la ayuda de varias máquinas respondiendo al mismo fin, nunca producirá ninguna invención más bella, ni más simple, ni más apropiada que las que hace la Naturaleza; por que en sus invenciones nada falta, ni nada es superfluo, y [la Naturaleza] no necesita contrapeso cuando crea miembros apropiados para el movimiento en los cuerpos de los animales." - Leonardo Da Vinci

    motor de reservas

  9. #39
    Senior Member Avatar de Sadyk
    Fecha de ingreso
    Jun 2008
    Ubicación
    madrid
    Mensajes
    517

    Re: Futuro de Blender game engine

    Cita Iniciado por Jhonatan00_00 Ver mensaje
    Estáis rozando el absurdo intentando justificar que cogeis recursos de todos sitios y que hacéis vuestros juegos sin programarlos, diciendo que si nos ponemos así tengo que crear el lenguaje, antes de eso inventar los ordenadores y así hasta los inicios de la era, porque no es lo mismo coger un lenguaje ya inventado para programar, aprenderlo y programar tu juego (que eso si es una herramienta), que coger un programa que ya trae todo hecho a modo de editor de juegos para con dos click te salga un juego y decir que como llevas 20 años haciendo las cosas así, es como se hacen y te callas la boca. Eso es demostrar que vais a lo fácil y que encima los flipados sois vosotros porque os pensáis lo que más sabéis, impresionante.
    Jhonathan, te veo enfadado en esta frase, y usando una cantidad enorme de falacias.

    No me parece que el desarrollo de un videojuego en Unreal Engine o Unity sea "pulsar 2 botones y ya". Creo que estás infravalorando el esfuerzo que hay en ello.

    El objetivo de un motor de videojuegos es que no tengamos que pasarnos la vida reinventando la rueda, porque así no avanzamos. Si cada persona que coge un ordenador por primera vez se tiene que montar el Sistema Operativo, los drivers, los protocolos ip, ftp y todo de 0 para cuando se muera no ha hecho nada interesante... La gracia es que no tengamos que resolver el mismo problema 2 veces y no estarnos peleando por cosas que ya están más que superadas. De eso va la informática, de que las cosas escalan en calidad porque tienes mucho sobre lo que apoyarte.

    Existe una corriente de pensamiento entre distintos informáticos de orgullo "yo me programo todo yo, no uso ninguna librería externa, ni para matemáticas, ni físicas, ni nada". Si yo pensaba como tú no hace tanto, pero me dí cuenta de que no solo no tiene nada de malo utilizar lo que han hecho otros, sino que es la única forma de ir hacia delante y no dando círculos, porque resulta que por mal que nos pese no estamos solos en el mundo.

    Y me parece muy arbitraria también la forma en que dibujas la línea de "hasta aquí es aceptable coger ayudas externas"; ¿está bien coger un motor de renderizado, pero no lo está un motor de físicas? ¿que ley arbitraria decide que los triángulos no te los tienes que pintar tu a pelo, pero la gravedad la tienes que simular? ¿Eres consciente de la cantidad de teoría que hay detrás de un motor de físicas medianamente complejo, ya no hablemos si meten simulación de ropa y cosas de esas?

    Una cosa es que como hobby y ejercicio espiritual quieras hacerte todo a pelo. En ese caso te recomiendo que empieces desde 0, pintando píxeles, que es muchísimo más bonito e instructivo, pero eso ya es opinión personal. Y otra muy distinta es que defiendas que quien no lo hace así es un mentiroso y se está aprovechando de los demás para su propio crédito personal. Eso es lo que está molestando.

    Evidentemente este hilo se ha convertido en un offtopic tremendo jaja, no soy un erudito en las normas del foro, pero creo recordar que esto no estaba bien visto xDD

    Aunque personalmente me encanta el debate y creo que es muy enriquecedor para todos.

    Un saludo y suerte en tu proyecto!
    DICEN que tras la muerte está la vida eterna. Yo prefiero ensañarme con el cuerpo.

  10. #40
    Miembro Nuevo Avatar de linuxkone9
    Fecha de ingreso
    Jan 2017
    Ubicación
    argentina
    Mensajes
    21

    Blender Re: Futuro de Blender game engine

    Con una pc con un core 2 quad,8 de ram y una nvidia gtx nose una barata ya podes desarrollar..hay engines como unreal engine(pesado),unity(no tan pesado),Godot engine(muy liviano).......más alla del engine lo que nesesitas para hacer juegos es el conosmiento.la cpu te va a ayudar,pero sino tenes el conosimiento artistico,tecnico olvidate...Yo también quiero meterme en el tema,pero me estoy dando cuenta,que lo mejor que se puede hacer es invertir todo el esfuerzo en el conosimiento...actualmente tengo 2 pc una como la que te comente en el principio y otra con un core2duo e7200,2 de ram y video on board y te digo algo,hago lo mismo en las 2 computadoras...depende de la creatividad,de como optimisas recursos.No te va a servir de nada tener un ordenador de 5000 dolares sino sabes como utilizar un programa.
    Bueno es mi punto de vista...Creo que tener acceso al conosimiento vale más que comprarte un buen ordenador.
    sí queres aprender bien de abajo,con Blender3D ó más facil aun dibujando texturas en inskape y programando en java...Hay un engine para java muy liviano que se llama JMONKEY ENGINE,pero es como te dije antes..tenes que tener el conocimiento para poder crear cosas.La verdad que es algo que yo deseo mucho.

  11. #41
    Senior Member Avatar de Juani
    Fecha de ingreso
    Jul 2015
    Ubicación
    Montilla (Córdoba)
    Mensajes
    374

    Re: Futuro de Blender game engine

    Me equivoqué al decir que BGE tendría tendencia a desaparecer, se que lo leí en algún árticulo pero bueno, la tendencia es a ser mejorado. Según Pablo Vázquez hay un equipo de desarrolladores trabajando en BGE, parece ser que hoy en dia y en la versión 2.8 va a tener un futuro brillante.

  12. #42
    Senior Member Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    9,764

    Re: Futuro de Blender game engine

    Cita Iniciado por Juani Ver mensaje
    Me equivoqué al decir que BGE tendría tendencia a desaparecer, se que lo leí en algún árticulo pero bueno, la tendencia es a ser mejorado. Según Pablo Vázquez hay un equipo de desarrolladores trabajando en BGE, parece ser que hoy en dia y en la versión 2.8 va a tener un futuro brillante.
    Tampoco te esperes que sea un gran cambio.

    Añadido:
    Mas info. sobre BGE en https://www.youtube.com/user/cgmorci...arch?query=bge

  13. #43
    Madmaxista convencido Avatar de lordloki
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    a punto de comprarme un huerto
    Mensajes
    373

    Re: Futuro de Blender game engine

    Buenas,

    se me había pasado completamente este mensaje. Yo soy uno de los desarrolladores que están actualizando el engine para que entre con buen pie en la nueva era de PBR.

    Hace algo así como año y medio varios de los desarrolladores del BGE (panzergame, youle y yo mismo) vimos que el modelo de desarrollo (a través de patches con revisión por al menos 3 personas) que estaba utilizando la Blender Foundation era bastante lento para incorporar todas las mejoras que necesitaba el BGE. Entonces decidimos hacer un fork en github (https://github.com/UPBGE/blender). Seguramente no lo habéis visto porque llamamos al fork UPBGE.

    Desde entonces hemos añadido muchísimas mejoras y hemos refactorizado grandes porciones del código. Aquí (https://doc.upbge.org/releases.php) podéis ver los release logs de los 18 releases que hemos hecho hasta la fecha.

    Actualmente estamos centrados en poder utilizar los shaders/código del motor Eevee que se va a utilizar en Blender 2.8 para poder volver a volcar el código en la rama master de Blender y contar con un BGE con PBR.

    Os dejo unos videos para que veáis como ha mejorado la cosa :-)





    “Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
    está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
    servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
    derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
    humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

    Nikola Tesla
    1891

  14. #44
    Senior Member Avatar de Juani
    Fecha de ingreso
    Jul 2015
    Ubicación
    Montilla (Córdoba)
    Mensajes
    374

    Re: Futuro de Blender game engine

    Deseando de probarlo.
    Gracias.

  15. #45
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    20

    Re: Futuro de Blender game engine

    Hola, te comento, hice un curso de diseño de videojuegos, me dieron a elegir entre unreal y unity y, por facilidad como tu dices, elegi unity, necesitas javascript o C#...pero cuando empece a preparar el proyecto en serio, me di cuenta que en unity pintaba bien poco, asi que, aunque son mas complicados, mire unreal y cryengine y me he decidido por este ultimo, que parece que es el mas complicado pero con unos resultados impresionantes, tanto unreal como cry usan C++ pero tienen sus sistemas de blueprints, viene a ser como el editor de materiales extendido de max, objetos con sus entradas y salidas para parametros, yq todo depende de que quieras hacer, si quieres hacer un juego "serio" e ir mas alla de trabajar para moviles, olvidate de unity, es perder el tiempo

Página 3 de 4 PrimerPrimer 1234 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender Problema con Blender Game Engine
    Por Juani en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 7
    Último mensaje: 26-07-2015, 12:52
  2. Blender Blender Game engine en Red
    Por 3dpoder en el foro Blender Art Magazine nº 14
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 08-04-2014, 09:30
  3. Game engine Blender
    Por MAYAMAN en el foro Videojuegos
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 14-03-2010, 20:32
  4. Blender game engine
    Por GEKKONIDAE en el foro Blender
    Respuestas: 21
    Último mensaje: 09-10-2008, 14:27
  5. :::Blender 2 31a mas Raytrace mas game engine Blender Power :::
    Por SHAZAM en el foro Infografía General
    Respuestas: 18
    Último mensaje: 14-01-2004, 13:34

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •