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Tema: La leyenda de Damocles para Xbox

  1. #1
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
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    La leyenda de Damocles para Xbox

    Ryse hijo de Roma, La leyenda de Damocles, nuevo video juego para Xbox, esta producción de Cryteque transporta al jugador al corazón del Imperio Romano, la cinemática creada por la compañía Platige Image cuenta la historia de Damocles, el espíritu vengativo de un oficial Romano, esta es la primera producción creada por Platige para Crytek, el grupo de diseñadores gráficos y animadores estuvieron cinco meses involucrados en este proyecto.

    Para llevar a cabo el proyecto se enfrentaron en esta ocasión a una tarea bastante inusual. Tuvieron que crear una cinemática en forma de flashbak en el juego, basado en un motor gráfico muy avanzado. La película tenía que estar en contraste con gráficos muy realistas del juego. Así que decidieron utilizar la técnica de painting-like para estilizar las imágenes en 3D.

    Todos los personajes se mueven literalmente en todos los conceptos en 3D, dejando trazos de tinta tras de sí con cualquier movimiento, todos los ambientes se trasladaron a 3D de la misma manera, pintando texturas, todas las imágenes planas se trasladaron a 3D.

    Vídeo de Ryse hijo de Roma, La leyenda de Damocles.


    Vídeo de La historia de Ryse
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  2. #2
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    Making of de La leyenda de Damocles para Xbox

    Maquíng of de La leyenda de Damocles, creado por el equipo de Platige image, el juego ha sido desarrollado por Crytek, para Xbox.



    Créditos:
    Director de Animación y Dirección de Arte: Jakub Jabłoński
    Productores ejecutivos: Piotr Sikora, Jarosław Sawko, Marcin Kobyłecki
    Productor: Piotr Prokop
    CG Supervisores: Andrzej Sykut, Selim Sykut
    Coordinadora de Producción: Monika Paćkowska
    Concept Artist: Jakub Jabłoński
    Diseño y Animación: Bartłomiej Kik, Dominique Wawrzyniak, Michał Kaleniecki, Błażej Andrzejewski, Łukasz Burnet, Tycjan Bartuś
    Caracter Artistas: Agnieszka Strzęp, Andrzej Sykut, Marcin Klicki, Szymon Kaszuba
    Lead Character TD: Mateusz Popławski
    Character TD: Kamil Hepner
    Mate Painting: Jakub Jabłoński
    Simulación: Carlos Acevedo, Piotr Suchodolski, Paweł Wilkos
    Artistas 3D adicionales: Mateusz Gamroth, Michał Gryn, Tomasz Zaborek
    Artistas adicionales de concepto: Artur Sadłos, Michał Niewiara, Rafał Wojtunik
    Luces y Render: Andrzej Sykut
    Composición: Selim Sykut
    Artistas Intérpretes para la captura de movimiento: Maciej Kwiatkowski, Tomasz Lewandowski
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  3. #3
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
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    Re: La leyenda de Damocles para Xbox

    Otro making of donde podemos ver el modelado de relieves con gran detalle, así como varios personajes antes de texturizar.

    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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  4. #4
    Criatura del oceano Avatar de daelon
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    Re: La leyenda de Damocles para Xbox

    Madre que buen trabajo, gracias por el aporte master!
    daelonik.com
    Daelon Game Art Tutorials

    Fotografidas daelonianas

    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  5. #5
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    Re: La leyenda de Damocles para Xbox

    Otro aporte más al hilo, esta vez una Reel de Rigging creada por Riham Tola, que actualmente esta trabajando como Artista técnico en Crytek, especializado en rigging y animación.

    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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  6. #6
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
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    La leyenda de Damocles para Xbox

    En el siguiente vídeo podemos ver el trabajo de la compañía 3Lateral, con los rigs de las caras en acción, para llegar a esta calidad, se necesitaron 70 escaners distintos de la cara del actor real, previniendo cualquier posible pose o gesticulación que a posteriori el motor del juego pudiera requerir, luego se cogió el vídeo de la captura de movimiento y se construyó un solver basado en las normas de conexión entre los músculos y el doble digital, todo ello utilizando Autodesk Maya.

    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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