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Tema: Modelado de una roca

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Feb 2015
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    1

    3dsmax Modelado de una roca

    Buenos días!

    Actualmente estoy trabajando en la remasterización de un nivel de Kingdom Hearts, en concreto las Destiny Islands. Me he encontrado un problema a la hora de modelar la roca que rodea la isla por detrás. ¿Alguna idea para modelarla? Os paso screenshots tanto del concept de la isla como del proyecto en 3DS Max.

    Modelado de una roca-isla_max.jpg

    Modelado de una roca-destiny_islands_-art-_kh.png

    Un saludo y muchas gracias de antemano!

  2. #2
    Senior Member Avatar de Sadyk
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    Jun 2008
    Ubicación
    madrid
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    517

    Re: Modelado de una roca

    No estoy seguro de entender el problema... No parece algo demasiado complicado de modelar... No se usar 3dMax, aunque supongo que en modelado será igual que todos los de 3d, coges tu primitiva favorita, generalmente un plano o un cubo, y a extrudir y colocar los vértices.

    Aunque claro, si tu idea es hacer todo usando primitivas lo llevas claro. ¿Vas a dejar todos los elementos con esas formas tan geométricas, o tienes intención de ensuciarlos un poco después? No solo estas llenando la escena de vértices inútiles, sino que queda raro.
    DICEN que tras la muerte está la vida eterna. Yo prefiero ensañarme con el cuerpo.

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