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Tema: Modelado de una roca

  1. #1
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    3dsmax Modelado de una roca

    Buenos días.
    Actualmente estoy trabajando en la remásterización de un nivel de Kingdom Hearts, en concreto las Destiny Islands. Me he encontrado un problema a la hora de modelar la roca qué rodea la isla por detrás. ¿Alguna idea para modelarla? Os paso screenshots tanto del concept de la isla como del proyecto en 3DS Max.

    Modelado de una roca-isla_max.jpg
    Modelado de una roca-destiny_islands_-art-_kh.png
    Un saludo y muchas gracias de antemano.

  2. #2
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    Modelado de una roca

    No estoy seguro de entender el problema. No parece algo demasiado complicado de modelar. No se usar 3dMax, aunque supongo que, en modelado será igual que todos los de 3d, coges tu primitiva favorita, generalmente un plano o un cubo, y a extrudir y colocar los vértices.
    Aunque claro, si tu idea es hacer todo usando primitivas lo llevas claro. ¿Vas a dejar todos los elementos con esas formas tan geométricas, o tienes intención de ensuciarlos un poco después? No solo estas llenando la escena de vértices inútiles, sino que queda raro.

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