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Tema: Modelos troceados para videojuegos

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    3dsmax Modelos troceados para videojuegos

    No se si alguien sabra como funcionan las "personalicaciones" de los personajes de los juegos actuales; que permiten configurarlo de cabo a rabo, desde añadir ropa, cambiar las dimensiones, los rasgos faciales..etc
    Buenos ejemplos son: City of Héroes, WoW y el último que me he fijado...Impossible Creatures, el cual permite fusionar 2 animales en una criatura con las partes que prefieras.
    En fin es un tema que me deja alucinado, y más ahora que estoy creando algunos personajes (mas bien animales) para un motor gráfico y he aprendido las maravillas del rigging y la exportación a .X (maldito exportador Panda...)
    Por lo que tengo entendido se crean las partes por separado y después de caracterizar el personaje se fusionan en el motor...¿como diablos se juntan los vértices despuésí
    ¿Alguien podría arrojar un rayo de luz y sabiduria sobre el tema?

  2. #2
    Marqués de Carabás Avatar de alberizo
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    Re: Modelos troceados para videojuegos

    pues la exportaciones de mallas x separado las odio, luego se ven las juntas chapuceramente, que le pasa al panda? al principio es algo difícil de entender, pero luego se le piya el truco enseguida, si quieres saber para que vale cada opción pregunta, yo las probé una a una, y más o menos las conozco.
    En cuanto a los vértices no se juntan, simplemente se asocia cada parte de la malla cuerpo a un hueso, de este modo se le puede aplicar física a las distintas partes, también se pueden romper en partes los brazos de la cabeza .etc
    Si haces de puta madre las juntas te puede quedar bien de lejos, pero sino quedan un poco chapuza, ¿y esos juegos usan formato .X? que raro
    Saludos.

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Re: Modelos troceados para videojuegos

    No, los juegos no se loque utilizaran.
    En el proyecto en el que estoy colaborando si usamos .X y al principio usaba el Panda pero da muchos problemas con las escalas de los huesos y las exportaciones. Estuve un par de meses para averiguar los fallos que me daba y me di por vencido, así que me pase a un exportador más potente, el Polytrans, el cual es mucho más completo y soluciona muchos problemas que da el Panda.

    ¿Se parte la malla después de aplicar el "Skin" o se parte antes y se le aplica el "Skin" a cada uno?

  4. #4
    Marqués de Carabás Avatar de alberizo
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    Re: Modelos troceados para videojuegos

    Ups, lo siento Onslaugh13, no vi tu mensaje, voy a probar ese exporter que dices, a ver que tal.
    Exale un vistazo a este tutorial, hay te explican como exportar en .X cada parte del skinmesh.

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