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Tema: Nueva actividad de videojuegos propuestas

  1. #61
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    Maya Re: Nueva actividad de videojuegos! (propuestas)

    Buenas a todos!

    Yo estoy de acuerdo con Mars, la gracia seria hacer el escenario con un limite de polígonos, de texturas y en .png no me parece mal, pesan poco.
    Yo personalmente me apunto. Pero al final no ha quedado muy claro, hacemos un escenario de tematica que queramos y lo presentamos, verdad?
    Yo uso Maya 2008, supongo que no habrá ningún problema.

    Saludos a todos.
    -----------------------------------------

    "si la vida te da la espalda, tocale el culo!"

  2. #62
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    Re: Nueva actividad de videojuegos! (propuestas)

    Yo medio he empezao con un circuito, ya que no se ha especificao la tematica, y la verdad que con 10que se puede hacer un circuito más que curioso, con 20que yo creo se cargaria mucho y en cuestión de tiempo no se, la gracia esta en optimizar y ajustar en pol, jugar con no hacer las caras que se sup que no se verán ...

    Animos y al toro.

  3. #63
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    Re: Nueva actividad de videojuegos! (propuestas)

    Daelon crea un post para la actividad por favor, o sino cualquier otro pero almenos para qestamos más organizado.

    Akram: tematicva a tu gusto mientras sea un circuito y te ciñas a los parámetros.


    Tambien estaría bien definir un ancho de la pista, sobretodo para homogeneizar un poco nuestros circuitos.

  4. #64
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    Re: Nueva actividad de videojuegos! (propuestas)

    tengo una pregunta sobre las medidas. como se cuando el objeto que moledo es demasiado grande o demasiado pequeño?...

    EDITO: o como dice einstein "todo es relativo" xD?

    EDITO 2: y como ago para unir dos objetos o añadir polígonos? (en 3d studio)

    EDITO 3: le doi una patada al 3dsm y utilizo el blender? xd
    Última edición por ][ ura ][; 25-01-2008 a las 22:57

  5. #65
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    Re: Nueva actividad de videojuegos! (propuestas)

    vale vamos por partes
    1º las medidas las puedes ver configurando las unidades en "Customize->Unit Setup"

    2º Primero tienes que saber si son polígonos u objetos lo que quieres meter, si estas editando un objeto y esta en edit poly dale a attach y selecciona el objeto. Si quieres polígonos, hay varias maneras, desde el bridge(que te une de arista, cara .. a arista, cara .. del otro pol), o simplemente poniendo los vértices que desees unir más o menos cerca y uses el colapse o el weld (todo en modo edit poly)

    3º Para gustos colores, yo uso max xque es el que aprendi pero blender es la lexe.

    un saludo y espero que te sea de ayuda

  6. #66
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    Re: Nueva actividad de videojuegos! (propuestas)

    Por fin!! estaba esperando que alguien propusiera algo así. Y quizás yo no tenía el valor de organizarlo. Puedo ayudar?
    Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear...
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  7. #67
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    Re: Nueva actividad de videojuegos! (propuestas)

    gracias Akram ^_^ a medida que vaya haciendo iré preguntando más cosas..

    saludos >_<!!

  8. #68
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    Re: Nueva actividad de videojuegos! (propuestas)

    Para lo que necesites XD vamos a ver si se anima la gente y se hace algo

  9. #69
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    Re: Nueva actividad de videojuegos! (propuestas)

    hay algún modificador para darle aspecto de roca a al modelado?

  10. #70
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    Re: Nueva actividad de videojuegos! (propuestas)

    Umm para hacer aspecto de roca, puedes seleccionar geometría y le aplicas un noise, pero para que salga algo medio decente necesitas bastante segmentacion.

    Lo que si estoy viendo es que 20que pol son bastantes, yo creo que el reto estaría en 5-10que pol, además de ser más fácil para empezar con gente que no controle mucho.

    Tambien adjunto un par de imagencillas de mi circuito, no he podio hacer mucho xque he tao okupao U_U, pero a ver si se va animando ya la gente por lo menos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Nueva actividad de videojuegos   propuestas -circuito1.jpg   Nueva actividad de videojuegos   propuestas -circuito2.jpg  

  11. #71
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    Re: Nueva actividad de videojuegos! (propuestas)

    200K-300K triángulos visibles por frame (el escenario completo puede tener el tamaño que quieras, mientras no sobrepase la capacidad del soporte físico y el motor disponga de un sistema de streaming de geometría ) no deberían ser problema hoy día (bueno hace ya un tiempo en realidad).

    Lo que realmente mata el frame rate de un juego es la complejidad de los pixel shaders y los cambios de estado, que no permiten mandar batches de geometría a la GPU de forma eficiente. Por ejemplo un escenario con muchos materiales diferentes generaría muchos batches, lo que se traduce en muchos cambios de estado, y eso no es bueno.

    Claro, que si resulta que los vertex shaders son muy complejos, entonces el frame rate sí se vería afectado por la cantidad de geometría. Pero si bien se pueden hacer operaciones complejas en el vertex shader (skinning, simulación de agua, etc.), no suele ser lo común (aunque poco a poco los sistemas procedurales van ganando terreno). Pero lo que sí es común es tener pixel shaders complejos (per-pixel lighting + múltiples luces, parallax occlusion mapping / relief mapping, post-processing, etc.) y bueno, a mayor resolución de pantalla, más pixels y por lo tanto más veces se ejecuta el pixel shader.

    Saludos.
    Última edición por HalfVector; 26-01-2008 a las 21:33

  12. #72
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Nueva actividad de videojuegos! (propuestas)

    Pedazo de explicación incomprensible :D Ahora te pasas por el hilo de "un poco de informática" y me explicas término a término qué es cada cosa de las que has dicho

    El formato targa es muy común precisamente porque es muy común. Desde la aparición del png, el targa no conserva ninguna característica especial que lo haga preferible en el terreno de los videojuegos, mientras que el png se ha ido extendiendo y su buen ratio compresión/calidad no es moco de pavo. Usar un formato sólo porque muchos lo usan es tan poco sensato como usar el Internet explorer :D

  13. #73
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    Re: Nueva actividad de videojuegos! (propuestas)

    -Buenas, siento llegar un poco tarde, mi propuesta era hacer un escenario de un juego de estrategia tipo command & conquer, o dune, pero si ya se a elegido circuito pues que así sea!! de todas formas me parece muy bien que sea un circuito por que así vamos montando un juegecito de carreras poco a poco.

  14. #74
    Criatura del oceano Avatar de daelon
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    Re: Nueva actividad de videojuegos! (propuestas)

    totalmente de acuerdo con HalfVector, pero aun así no creo que nadie de nosotros llege a utilizar todas esas cosas... yo creo que con occlussion, normal maps y poco más vamos más que sobrados
    daelonik.com
    Daelon Game Art Tutorials

    Fotografidas daelonianas

    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  15. #75
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Nueva actividad de videojuegos! (propuestas)

    Cuando tengais lista la propuesta poneos en contacto con cualquiera del equipo de moderadores y administración o avisad aquí mismo para crear el hilo de la actividad.

    Suerte
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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