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Tema: Pawn Video juego en Desarrollo

  1. #16
    Senior Member Avatar de Yue
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    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Bien, otro avance en imagen referente al menú de opciones gráficas.



    en Cuanto termine todo el apartado de las opciones gráficas lanzaré la versión demo de desarrollo 1.9.
    Saludos.

    Edit:


    Edit:
    Implementando control para establecer contraste.


    Edit:
    Implementando opciones para establecer efecto Glow.

    Última edición por Yue; 06-10-2012 a las 03:39
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  2. #17
    Senior Member Avatar de Yue
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    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Versión de desarrollo 1.9 disponible.

    Muchas cosas quedan pendientes y posiblemente en un futuro las implemente, como por ejemplo la opción para que el usuario active antialias en el menú de Opciones de Vídeo, y activar reflejos y su calidad en el menú opciones gráficas, pero la idea es avanzar lo más rápido posible en esto.




    El siguiente paso es el menú de opciones de Audio, donde se podrá establecer el volumen de la música, y los efectos (en este caso viento y botón del mouse).

    Saludos.
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    Última edición por Yue; 06-10-2012 a las 05:19
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  3. #18
    Senior Member Avatar de ricardo :)
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    Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Tiene muy buena pinta sobre todo pro lo constante que se te ve, de que tipo va a ser un FPS ,RPG ...?
    Bueno he venido a reportar un error/bug de la última versión: al cambiar la resolución, los sliders de brillo, contraste y blur se traban y solo se dejan mover hacia adelante.

    Saludos y ánimos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Pawn  Video juego en Desarrollo -1bug.jpg  
    docendo discimus
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  4. #19
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    Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Cita Iniciado por ricardo :) Ver mensaje
    Tiene muy buena pinta sobre todo pro lo constante que se te ve, de que tipo va a ser un FPS,RPG ...?
    Bueno he venido a reportar un error/bug de la última versión: al cambiar la resolución, los sliders de brillo, contraste y blur se traban y solo se dejan mover hacia adelante.

    Saludos y ánimos
    Enormemente agradecido por el detalle de informar ese error, ya lo he confirmado y efectivamente sucede algo que afecte el funcionamiento de los sliders después de realizar cambios de resolución superiores a 800 x 600. Así que ya tengo algo que corregir .

    Sobre el proyecto tengo planteado que sea de aventura-puzzle, donde el pequeño personaje tendrá que resolver acertijos y enfrentarse a uno que otra aventura donde se mida la destreza, tanto cognitiva del jugador mediante respuestas, por ejemplo como abrir una puerta y correr para no ser capturado, cosas como esas.

    Ya pongo un fix del ejecutable para corregir el problema. Repito enormemente agradecido.
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  5. #20
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    Thumbs up Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    wowo para mi este tipo de iniciativas son muy iteresantes y más por que setratan de un videojuego y pues ese tipo de iniciativas son muy complejas, en hora buena por el trabajo y saludos desde Mexico.
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    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  6. #21
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    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Libero el ejecutable cuyo objetivo es corregir el problema que muy amablemente Ricardo me informo, además se corrigió otro problema que en el momento de cualquier cambio en el menú de opciones gráficas los indicadores se saltaban de la derecha hacia el centro...

    Este es solo ejecutable, remplazar el archivo de la anterior versión Yue.exe.

    Saludos.


    Edit: la versión 1.10 tiene como fase la creación del menú de opciones de audio, sin embargo se pretende corregir otro error que esta por ser solucionado, el cual es que en el menú de gráficos al realizar varios cambios simultaneos se hace varios desvenecimientos y aclaramientos de el lente de la cámara.

    Saludos.
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    Última edición por Yue; 06-10-2012 a las 21:10
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  7. #22
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    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Avanzando en el menú de Audio.




    Saludos.
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  8. #23
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    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Liberación de la demo de desarrollo v.1.10, donde su principal avance es la realización de un menú para el manejo de volumen de audio (Música de Fondo, Efectos sonoros).

    El siguiente paso, saltar a la escena donde se comienza el primer nivel, si antes pasar por la que carga recursos ("Loading..."), configurar el retroceso al menú con la tecla escape. De esta manera doy margen para configurar los menús de guardar partida y cargar partida. Luego el plan es ir a menú avanzado (Distancia de dibujado, posible antialias, calidad de los reflejos, Calidad de los efectos de partículas, posible Dof, posibles rayos de sol, y lenguaje -Ingles-Español), Bueno eso es todo ya de tanto escribir lo que haré casi me da un patatus.




    Edit: ha mierda!!, ya me he pillado un problema... esto es una pesadilla, solo falta la "niña del aro", mejor iré a dormir, lo que he pillado es que al bajar el volumen de los efectos de sonido la primer vez no bajan del todo.

    zzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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  9. #24
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    Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Avances de desarrollo:
    Menú de opciones avanzadas.

    Saludos.
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  10. #25
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    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Implementando efecto de rayos de sol. Se podrán activar y desactivar a decisión del usuario.
    Rayos de Sol activados sin Glow.


    Rayos de Sol activos con Glow.

    Rayos de Sol Activados con Glow (Variante)


    Saludos.
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  11. #26
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    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Final Efecto rayos de Sol, sin activar Glow.

    Final Efecto Rayos de Sol, Activando Glow.


    Paso siguiente crear el menú donde se active o desactive los rayos de sol.
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  12. #27
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    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    ya, ya, ya... no jodo más con el Bloom y los rayos, esto quedará así si se tiene activado.



    Ahora estoy haciendo el menú para activar los rayos de sol.

    Saludos.
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  13. #28
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    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Libero la v.2.0 cuyo avance implica un menú donde se puede activar los rayos de sol. Esto esta en prueba, cualquier cosa rara agradezco enormemente se me informe.



    El siguiente paso es establecer una opción de reflejos y su respectiva calidad, para eso realizaré un pequeño flat que muestre agua (temporal), con el objetivo de establecer la calidad de los reflejos, tanto para agua, cristales etc.
    Luego se quita el agua.

    Saludos.
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  14. #29
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    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Presentación gráfica del menú Efectos. Paso siguiente establecer lógica de este menú.



    Bien, hoy he descargado el SDK de Nvidía 3.2 para posteriores avances donde se implementa este sistema de física conocido como PhysX.

    Saludos.
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  15. #30
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    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Bien ya para ir a dormir.

    El proyecto será en varios idiomas... (esto es una locura), esperemos en que termina todo esto, la ventaja de Internet es que no eres nadie y a nadie le interesas, así que si no continuo con esto me dará igual, es como el que se muere, hasta ese momento fue...

    Esto se pone cada vez más complejos, entre nuevos avances y nuevos bug, tapa un hueco y sale otro...


    Saludos.
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