Gracias Gracias:  3
Página 3 de 4 PrimerPrimer 1234 ÚltimoÚltimo
Resultados 31 al 45 de 49

Tema: Pawn Video juego en Desarrollo

  1. #31
    Senior Member Avatar de Yue
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    Bogotá
    Mensajes
    634

    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Menú donde el usuario se entera de los controles para jugar. Pensé en un principio establecer un sistema para que configurara cada tecla, pero en cambio los estableceré predefinidos.

    La idea es que cuando ponga el mouse en algún botón de este reconocido control de consola, se muestre información de que tecla es y que función tiene.

    Saludos.

    "No son ni estrellas ni ídolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  2. #32
    Senior Member Avatar de Yue
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    Bogotá
    Mensajes
    634

    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)



    Nada, esto se hace más complejo cada vez más y más remota se ve la idea de ver finalizado el vídeojuego, sin embargo esa es la idea plantear ese objetivo para avanzar...
    "No son ni estrellas ni ídolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  3. #33
    Senior Member Avatar de Yue
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    Bogotá
    Mensajes
    634

    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Bien, la demora es que salga del menú. En realidad todo lo que hago en esta parte será lo que se usara en el primer nivel, por ahora un avance de implementación de PhysX referente a Cloth (Tela). La bandera se hondea con el viento.

    Saludos.

    "No son ni estrellas ni ídolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  4. #34
    Senior Member Avatar de Yue
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    Bogotá
    Mensajes
    634

    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Doy por finalizado el menú de mi proyecto en desarrollo. La idea es que se parezca a esos menús de los juegos AAA, donde existe varias opciones de configuración.

    El siguiente paso si no encuentro errores en esto, es crear un instalador personalizado y luego pasar al desarrollo del primer nivel.




    Agradezco cualquier error que pillen.

    Requisitos:
    OS Windows.
    DirectX
    Tarjeta equivalente a una 9800gt, esto por que es la máquina donde se ha desarrollado y no descarto que en otras funcione con menos recursos.

    Saludos.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    "No son ni estrellas ni ídolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  5. #35
    Senior Member Avatar de Yue
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    Bogotá
    Mensajes
    634

    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Bien, creando un simple instalador personalizado.

    "No son ni estrellas ni ídolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  6. #36
    Senior Member Avatar de Yue
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    Bogotá
    Mensajes
    634

    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Primer demo del instalador en desarrollo. Esta aplicación aún no es un instalador de verdad solo se muestra su entorno gráfico que se esta mejorando actualmente.



    Saludos.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    "No son ni estrellas ni ídolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  7. #37
    Senior Member Avatar de Yue
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    Bogotá
    Mensajes
    634

    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Pruebas con el instalador.

    Este demo pretende mostrar y comprobar la funcionalidad del instalador. Es decir ya cuando se empieza a instalar el juego se descomprimira del asistente del instalador y ira a la ruta especificada en el botón examinar, por defecto será "archivos de programa" para desistalarlo por el momento toca de forma manual ir a donde se ha instalado y borrar el directorio Iris3D -Games Studios-, si no funciona agradezco me comenten.

    Saludos.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    "No son ni estrellas ni ídolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  8. #38
    Miembro Avatar de Beral
    Fecha de ingreso
    Nov 2011
    Ubicación
    Madrid, España.
    Mensajes
    84

    Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Yue, no se si lo has dicho ya, pero que motor estas usando? Muy buen trabajo!

    Un Saludo!

  9. #39
    Senior Member Avatar de Yue
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    Bogotá
    Mensajes
    634

    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)



    Bien libero oficialmente la versión de desarrollo Pawn 2.0, claro esto antes estaba por la 2.1, pero para mantener esto vivo me toco reescribir todo y optimizar ciertas cosas.

    Este versión tiene como finalidad lo mismo de siempre mirar que todo este correctamente, se descarto la idea de crear un instalador personalizado, al menos por ahora, con el objetivo de avanzar más en el desarrollo del proyecto.

    Agradezco si alguien pilla un error, me lo haga saber para buscar una solución.

    Como nota esto aún no es una versión de juego, cuando se da en iniciar se carga el primer nivel en teoría, sin embargo de acuerdo a su máquina si es muy rápida no se mostrara una barra de carga, pero si es lenta si la podrá observar, sin embargo si desea observarla, en la carpeta raíz existe un directorio llamada Data\imágenes dentro de este directorio esta una imagen llamada Yue.bmp, la cual si la abre y comienza a escalarla con el editor de paint, el tamaño aumentara, esto es con el fin de que al cargar esa imagen y mayor su tamaño se visualiza la barra de carga, tenga cuidado con aumentar la imagen mucho tamaño pues la aplicación se estrellara debido a los la memoria física de su computadora. es decir la imagen pesa 512 megas, y su computadora tiene 256 entonces pawn colapsa.

    Las animaciones estáticas son bien feas para mi gusto, pero estoy solo en esto así que por el momento toca esas, haber si las mejoro.

    Ragdoll: en modo de ventana Windows si presiona la flecha arriba en la barra de título de la pantalla vera unos números de 5 a 0, cada vez que presione la flecha arriba este valor descendera a cero, es un prototipo de el dato para la vida del jugador y cuando este dato llegue a cero se activara el rag doll (efecto muñeco de trapo), para finalizar los botones guardar partida y cargar partida aun no están activados, y eso es todo, el próximo demo espero tener un nivel jugable al minimo.

    Por favor pruebelo de todas maneras posibles para mí sería de gran ayuda si usted se percata de algún error.

    Ha otra cosa, al presionar la flecha arriba si dibujara en pantalla la imagen Yue.bmp.

    Eso es todo, ... haber si algún día termino esto...

    Contraseña de instalación : 1500
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por Yue; 18-11-2012 a las 03:42
    "No son ni estrellas ni ídolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  10. #40
    Senior Member Avatar de Yue
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    Bogotá
    Mensajes
    634

    Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Hola Beral Gracias por el comentario..., cada vez que me hacen esa pregunta siento que se me revuelca el estomago pues percibo que en la comunidad de desarrollo de vídeojuegos el motor que uso no es bien visto... bueno tendrán sus razones, Esto es Blitz3D "Extreme" XD.

    Bien los requisitos del demo, son los equivalentes a mi computadora y no descarto que funcione con otros menores.

    Sistema Operativo : Windows 8
    Memoria 2.5 gigas.
    Tarjeta gráfica 9800 GTX 1 Giga o equivalente.
    Procesador Dual 2.8 Intel.

    Puede Funcionar con menos, es lo más probable.

    Saludos.
    "No son ni estrellas ni ídolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  11. #41
    Senior Member Avatar de Yue
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    Bogotá
    Mensajes
    634

    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Avances, creando el escenario del primer nivel.

    La mayoría del tiempo esto es reparación de errores, es como tapar un hueco y veo que tengo que tapar otros dos.

    "No son ni estrellas ni ídolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  12. #42
    Miembro Avatar de Beral
    Fecha de ingreso
    Nov 2011
    Ubicación
    Madrid, España.
    Mensajes
    84

    Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    ok!!! pues conozco el motor de oídas, nunca lo he probado, pero por lo que veo de tus screens, no parece malo en absoluto!! También todo dependerá de la experiencia de quien lo use claro! lo cierto es que tu proyecto tiene buena pinta, sobre todo si eres así de constante!

    Un saludo!

  13. #43
    Senior Member Avatar de Yue
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    Bogotá
    Mensajes
    634

    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Bueno parece que todo marcha sobre ruedas, en este captura se muestra cuando el jugador muere, el objetivo es que la cámara cambie su tonalidad a una escala de grises.

    Saludos.



    Última edición por Yue; 22-11-2012 a las 17:42
    "No son ni estrellas ni ídolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  14. #44
    Senior Member Avatar de Yue
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    Bogotá
    Mensajes
    634

    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Bien un preambulo de lo que en sí será el juego, en esta ocasión muestro como se implemento la cámara libre, se podrá observar errores en las sombras y otras cosas mas, pero todo esto va por partes.

    Saludos.



    Última edición por 3dpoder; 25-11-2012 a las 01:12
    "No son ni estrellas ni ídolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  15. #45
    Senior Member Avatar de Yue
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    Bogotá
    Mensajes
    634

    designer3D Re: Pawn (Vídeo juego en Desarrollo)

    Hola!!

    Hoy se libera la versión 2.1 de desarrollo llamada Shadows, donde se muestra como se ha implementado un sistema de sombras (Shadow Map) que realmente ha sido un dolor de cabeza, pero los resultados son muy aceptables, esto de las sombras se puede decir que va en un 50 por ciento, pues falta implementar shadow lod y desvanecimiento de la sombra en la lejanía entre otras cosas mas.

    Esto es como una cirugía que aún no termina.





    Saludos.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por 3dpoder; 30-11-2012 a las 12:28
    "No son ni estrellas ni ídolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

Página 3 de 4 PrimerPrimer 1234 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. 3ds Max Vídeo Juego Pawn en desarrollo.
    Por Yue en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 25-08-2014, 23:07
  2. 3ds Max Primera fase de desarrollo Pawn Video Juego
    Por Yue en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 351
    Último mensaje: 30-01-2013, 21:31
  3. 3ds Max Pawn video juego en desarrollo
    Por Yue en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 02-12-2012, 22:52
  4. Se busca modelador 3ds[Desarrollo de un juego]
    Por Xavyiy en el foro Colaboraciones e Iniciativas
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 24-06-2007, 22:27
  5. Se busca modelador 3ds[Desarrollo de un juego]
    Por Xavyiy en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 20-06-2007, 14:00

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •