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Tema: pistola

  1. #1
    Miembro Avatar de minato
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    3dsmax pistola

    saludos

    me gustaría saber como puedo crear un disparo con el max ya que tengo planeado hacer una pequeña animación parecida a un videojuego con alguien con un arma y que dispare a un objeto o persona.

    estuve investigando pero encontré que se puede hacer con programación pero yo de eso no se nada así que lo quiero hacer lo más simpli posible pero que se vea bien

    espero me puedan ayudar y de antemano gracias.

  2. #2
    Senior Member Avatar de Sadyk
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    Re: pistola

    aunque el trabajo sea para algo parecido a un videojuego, lo que preguntas es algo sobre animación, no creo que sea el mejor lugar, no?
    por que no lo repites en animacion? así tendrás más posibilidades de que te respondan
    DICEN que tras la muerte está la vida eterna. Yo prefiero ensañarme con el cuerpo.

  3. #3
    Miembro Avatar de minato
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    Re: pistola

    oque gracias, lo haré y comentaré si hay resultados

  4. #4
    Senior Member Avatar de Yue
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    Re: pistola

    Si eres más especifico quizás pueda ayudar, yo lo he realizado de la siguiente manera, el ente que dispara debe estar es queletizado y lo que se hace es capturar los keyframes para establecer una animación.

    Un saludo.
    "No son ni estrellas ni ídolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  5. #5
    Miembro Avatar de minato
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    Re: pistola

    oye perdón pero no se que significa es queletizado, no se si tienes algún tutorial que me puedas facilitar y muchas gracias.

  6. #6
    Senior Member Avatar de Yue
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    Re: pistola

    Un modelo esta formado por vértices, estos a su ves forman caras(Triángulos), las caras superficies y las superficies el modelo 3d, (Auto, Humano, Silla).

    Para hacer una animación al modelo se le asigna un esqueleto (Bones, Joints), estos Joints se asignan a determinados vértices donde se mueve el modelo, una analogía es los huesos que mueven la carne de un humano, animal, lo que te estoy diciendo no lo hago referente a 3d max pero pienso que es muy semejanto o igual (Que alguien me corriga), lo que te comento es por experiencia en un software de modelado y animación low poly denominado MilkShape, Cuando ya está es queletizado, se realizan los movimientos y se capturan los keyframes, por ejemplo deseas hacer una animación donde se mueve un brazo, y se asginan 30 frames para dicho movimiento, cada frame es un fotograma donde se captura el movimiento, luego se repite hasta el final y se mueve el brazo.

    Es evidente que la ayuda que te brindo presente muchos vacios pues veo que necesitas hacer en Max, de igual manera espero que lo comentado sea en algo útil.

    Un saludo.

    "No son ni estrellas ni ídolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  7. #7
    Senior Member Avatar de eduardo777
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    Santa Rosa de Copán, Honduras
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    118

    Re: pistola

    Hacer un disparo en animación solo es de crear la bala y animar del punto A al B, algo sencillo... Pero ya lo dijo Sadyque esto es en sección de animación... estas en videojuegos estas cosas no tienen mucho que ver aquí... Saludos

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