Gracias Gracias:  0
Página 3 de 4 PrimerPrimer 1234 ÚltimoÚltimo
Resultados 31 al 45 de 55

Tema: Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

  1. #31
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    621

    Re: Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Genial HalfVector, una gran explicación, lo que me suscita más incognitas y por supuesto más interés (es lo malo de haber aprendido algo más, que quieres saber más).

    Si con el Shader model 4 y el geometry Shader se consigue desplazamientos en geometría, trabajar con alto rango dinamico, crear geometría etc, se acerca el punto donde los renders en programas de modelado sean instantaneos y en el viewport. No tengo ni idea de como trabajan internamente los motores como mental Ray, Vray o renderman, entre otros, pero por lo que se ve no creo que tarde tanto en llegar a ese punto, lo que seria una maravilla.

    Como participante del proyecto the Truth espero poder ver en acción alguna de esas opciones y sacarle el máximo provecho al Haddd.

    Por lo que hace a la tarjeta gráfica, en principio me decantaria por una Nvidia, ya sea porque la conozco más o por capricho. La 7800 se va a los 600 Euros, un poco cara por ahora, y la 6800 gt no la veo mal y mucho más asequible. Miraré las ATI que has comentado a ver que tal.

    En lo referente a los cadáveres en pantalla, también me gusta que se queden los cuerpos en escena. Por ejemplo en el Call of Duty hay la opción "Enfermizo" donde se amontónan decenas de muertos, lo que da una ambientación mucho más cruda. Por otro lado mencionar un juego algo viejo pero muy digno, a más de producción española llamado Blade (que todos conocereis), donde se quedaban en pantalla los muertos y no solo eso sino que depende donde les golpearas, mutilabas un miembro u otro (piernas, brazos, tronco,cabeza) , era muy entretenido ir mutilando los cadáveres y lanzar sus restos a otro enemigo.

    Un saludo y gracias por la extensa explicación

  2. #32
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    309

    Re: Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Hombre, algún día si se llegara a la calidad del render, pero todavía queda mucho camino por recorrer, por cada vez que se avanza un poco más nos damos cuenta de lo que nos queda por caminar. el principal problema que tienen los juegos actualmente es el tema de calcular la iluminación, normalmente gracias a trampas visuales o precalculada, pero hasta que lleguemos a ver un programa que calcule GI en tiempo real...

    Ten en cuenta que el silicio ya está en las últimas, y llegar a la calidad de la vida misma (que es el objetivo del render) es por definición inalcanzable.

  3. #33
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    621

    Re: Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Muy filosofico tu razonamiento Sombra3D, es para abrir otro hilo del tema: "La eterma búsqueda de la perfección en 3D y global Iluminación" :P

    Un saludo

  4. #34
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    309

    Re: Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    no, no es filosofico, es matemático XD, simplemente, piensa, si quieres recrear el mundo real solo hay una manera de que sea perfecto, a base de un sistema que simule a niveles atomicos, pero claro, no puedes con algo creado en atomos simular lo que hacen los atomos en tiempo real.

  5. #35
    Glidereando Avatar de Chaman
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    1,820

    Re: Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Cita Iniciado por Sombra3d
    no puedes con algo creado en atomos simular lo que hacen los atomos en tiempo real.
    Yo entiendo lo que quieres decir, pero esa frase no tiene mucho sentido y no es cierta. Se simulan a la perfección hoy en día reacciones nucleares mediante computación. No en mi ordenador ni en el tuyo, si en supercomputadores como el que hay en barcelona (Marenostrum) o como el supercomputador que tienen en japón que se dedica a simular historias de metereologia.

    El otro día me contó mi compañero de piso (que estudia aereonautica) que en una conferencia un japo les contó que pidio permiso para simular en ese supercomputador las turbulencias que se producían en el borde del ala de un avión durante un período de medio minuto, usando las ecuaciones de Navier-Stokes a dolor (un morcillón de ecuación), para comprobar si eran en realidad fieles a la realidad, comparando los resultados con los obtenidos en un tunel de viento. Y en efecto, los resultados eran calcados (lo que no se atrevio es a decir cuanto tiempo se estuvo simulando la prueba en el supercomputador ese).

    Conclusion: hay cosas que se pueden simular perfectamente, lo que pasa es que no hay capacidad de computación para hacerlo. Por ahora.

  6. #36
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    309

    Re: Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Tu mismo me has reafirmado chaman, si un macrocomputador con la capacidad de 10000 (o más...) ordenadores no puede ni imaginar hacer en tiempo real solamente la simulación de partículas es imposible que algún día procesador alguno que pueda simular un entorno real, solo una simple emulacion llena de trampas. ya que la propia latencia de los datos lo hace impracticable (en TR) en un macroordenador, solamente seria posible en un procesador, pero el silicio ya está gastado (el cell ya da más problemas que soluciones). Además, tu estas hablando de física...

    Osea, lo que quiero decir es que nadie se haga ilusiones de ver en su día un PC del tamaño de un encendedor que se conecte al cerebro y tenga su propio universo a lo Nivel 13 proceso de manera real.

  7. #37
    Glidereando Avatar de Chaman
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    1,820

    Re: Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Computadores que antes ocupaban plantas enteras de edificios (hace 30 años) son pulidos en potencia por cualquier ordenador que puedas comprar de segunda mano en cualquier tienda de tres al cuarto. El Cray que usaban en el 90 y pico para simulaciones meteorológicas del tamaño de una lavadora luce hoy esplendoroso en el museo de mi facultad, y es pulido con creces por cualquier portátil. La tecnología del silicio se agotara llegado el momento (todavía queda). Pero con el silicio no se acaba el mundo. No nos estancamos en las valvulas de vacio, y no lo haremos en el silicio.

    Me gustaría retomar este post dentro de 40 años.

  8. #38
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    309

    Re: Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Vamos a ver, para que lo entiendas, ningún procesador formado por X atomos puede calcular un "universo" formado por más de X atomos. Y eso en el supuesto de que se consiga la tecnología y el material para que un atomo haga todo eso solo (lo cual sabemos que también es imposible).

  9. #39
    Glidereando Avatar de Chaman
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    1,820

    Re: Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    A ver, no digamos sandeces. ¿De dónde te sacas que para simular 'la realidad' haya que hacerlo a niveles de atomos? En fin, da igual, la perra gorda pa' ti

    Y bueno, actualmente se están investigando como realizar cálculos binarios a nivel de atomos, trabajando con los saltos de los electrones en sus diferentes capas de valencia y considerandolos diferentes estados binarios.

  10. #40
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    Los Angeles, USA
    Mensajes
    14,911

    Re: Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Esto esta alcanzando unas cotas de misticismo chorra increíbles Para mí, el error esta aquí...

    y llegar a la calidad de la vida misma (que es el objetivo del render)
    ¿El objetivo del render es llegar a la calidad "de la vida misma"? Vaya, ¿y eso de dónde lo sacasí

    Por cierto, HalfVector, muy buena toda la información. Para profanos como yo, es un lujo poder informarse de estas cosas de primera mano

  11. #41
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Ubicación
    por ahi ando
    Mensajes
    2,235

    Re: Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    A estas alturas podemos empezar a debatir sobre la investigacion de la antimateria.Antimateria¿La futura fuente de recursos energeticos que salvarán el planeta o un arma nuclear debastadora que aniquilara la tierra?
    Hace poco que estoy leyendo Ángeles y demonios de Dan Brown que trata este tema,a raíz de eso he empezado a mirar páginas del CERN y demás sitios sobre los avances cientificos....es acojonante.Os recomiendo que lo leais.Se os podrán de cobarta viendo lo que podría pasar...Yo voy a empezar a construirme un bunquer bajo casa.
    ¿Para cuando una simulación en los videojuegos en tiempo real de la aniquilacion que produce el choque de materia y antimateria?
    .menos mal que solo quería saber porque desaparecían los bichos al morir.Ahora tengo miedo.

  12. #42
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    309

    Re: Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Simplemente se saca de que ahí es donde va los programas, física real, gráficos más reales, ahora me vas a negar que los juegos cada vez tienen gráficos más reales y que es lo que quiere la gente.

  13. #43
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Ubicación
    Al lado de un espaguetti gigante,y es creo que es Dios...xD
    Mensajes
    373

    Re: Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    ¿Un SuperOrdenador que controle totalmente los atomos del universo para predecir el futuro y así modificarlo?
    -Me estas hablando de Matrix no?

  14. #44
    Habitacus! Avatar de josepzin
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Carthagonova
    Mensajes
    4,854

    Re: Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Cita Iniciado por shenmue
    Hace poco que estoy leyendo Ángeles y demonios de Dan Brown que trata este tema
    Hag! mejor léete Caballo de Troya!, es igual de exagerado pero al menos es autóctono! :P

  15. #45
    H = E + L
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    Entre dos vectores
    Mensajes
    870

    Re: Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Bueno la máxima de un programador gráfico es algo así como "hazlo lo más creíble posible aunque la simulación no se adapte a la realidad".

    Pongo un ejemplo. Raytracing.

    En la naturaleza, las fuentes de luz lanzan millones de fotones cada segundo. Estos fotones van dirigidos en infinidad de direcciones. Unos pocos, al colisionar con una superficie, serán reflejados/refractados y acabaran en nuestra retina, lo cual hará que esa superficie sea visible para nosotros. La mayoría acabaran siendo absorbidos por el entorno.

    Ahora bien, pongamos por caso que algún día existe una máquina capaz de procesar tal cantidad de fotones. ¿Realmente queremos simular ese comportamiento con exactitud?. ¿Qué sentido tiene hacer un seguimiento de la trayectoria de millones de fotones (con la cantidad de colisiones, reflexiones, refracciones, etc que ello conlleva) cuando en realidad sólo un pequeño porcentaje acabara alcanzando la cámara?.

    A ese proceso se le denomina forward raytracing y desde luego no es el proceso que sigue el raytracing. El raytracing hace justamente lo contrario (backward raytracing). Lanza fotones desde la cámara, lo cual nos asegura que todos los fotones colisionaran con algo que será visible para la cámara.

    Evidentemente esto genera ciertas cuestiones como por ejemplo, cuantos fotones son necesarios lanzar por cada pixel. Si te quedas corto aparecerán artefactos como aliasing, noise, etc. Si te pasas, estaras lanzando rayos de forma innecesaria. Para paliar esto, se han ido desarrollando técnicas como supersampling, adaptive supersampling, stochastic raytracing (MonteCarlo, Manhattan, etc), etc.

    En definitiva, la cuestión es si realmente vale la pena desperdiciar capacidad de calculo lanzando fotones que no van a contribuir a la síntesis de la escena final. Sólo en el caso de tener una computadora con una capacidad de calculo infinita podría valer la pena. Pero aún así, creo que con los métodos actuales ya somos capaces de engañar muchas veces al ojo humnano y hacer que las cosas parezcan reales sin llegar a serlo.

    Saludos.
    Última edición por HalfVector; 29-04-2006 a las 15:51

Página 3 de 4 PrimerPrimer 1234 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Respuestas: 0
    Último mensaje: 27-08-2016, 18:43
  2. Blender Tecnica para desarrollar personajes de videojuegos blender
    Por Bazookao en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 25-07-2010, 15:02
  3. al congelar los objetos estos desaparecen de los visores,porque
    Por danielblanco3d en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 30-05-2010, 20:54
  4. Busco empleo de modeladora de personajes de videojuegos
    Por Sayuri en el foro Todo menos Infografía
    Respuestas: 26
    Último mensaje: 26-04-2008, 20:42
  5. Personajes de videojuegos
    Por gremil en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 16-10-2005, 08:35

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •