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Tema: problema con el BLITZ3D PROGRaMaDOR DE VIDEOJUEGOS

  1. #1
    the eye Avatar de nho03
    Fecha de ingreso
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    140

    problema con el BLITZ3D PROGRAMADOR de videoJUEGOS

    HOLA soy nuevo en esto de la progrmacion algo sabia en flash en ationscript, pero del mundo 3d nada aunque es similar llego a comprender bastante bien todo el funcionamiento aunque me cuesta todavía el lenguaje que utiliza blitz 3d.
    el caso es que intento cargar una malla que he hecho en 3ds max de una cabeza en lowpoly y nada miro el ejemplo de como hacerlo, lo copio en el editor de texto, cambio los parámetros para cargar mi malla y luego ejecuto el programa y no sale nada, solo una ventana en negro, ni rastro de la cabeza.
    Meto una luz, una cámara, la gráfica3d vamos lo que viene en la ayuda copiado al editor directamente solo que en vez de "x" en el nombre de mi ojeto pongo "cara" y pongo la ruta donde esta el arxivo .3ds

    No sé si alguien sabe un poco de esto y m puede decir qué pasa lo agradecería.
    Si akguíen no sabe de esto blitz 3d es un programa para programar videojuegos que utiliza un lenguaje parecido a BASIC Y PASCAL según he leído claro, yo tampoco entiendo mucho he empezado hoy mismo con ello, después de leer algunas páginas de libros y de Internet.

    Bueno gracias.
    un saludo
    NS.

  2. #2
    Senior Member Avatar de eduardo777
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Ubicación
    Santa Rosa de Copán, Honduras
    Mensajes
    118

    Re: problema con el BLITZ3D PROGRAMADOR de videoJUEGOS

    Hola, bueno yo creo que quizá cuando la haces en 3d la cabeza debe estar prácticamente en los ejes 0, pero si crees que todo esta correcto lo que puedes hacer en blitz3d es una cámara, "cámara=createcam()""positionentity cam, n,n,n""turnentity cam, n,n,n" con eso creas la cámara, la posicionas y la rotas hasta quedar viendo la cabeza, intentalo =)

  3. #3
    the eye Avatar de nho03
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
    Mensajes
    140

    Re: problema con el BLITZ3D PROGRAMADOR de videoJUEGOS

    Gracias.
    Creo que eso ya lo intenté una vez pero probare otra vez porque ahora mismo no se como tengo el código y no se si esta metido el turn entity camera.
    NS.

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