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Tema: Procedulares en videojuegos-

  1. #1
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    Question Procedulares en videojuegos-¿?

    -Buenas, quería saber como funcionan las texturas prodelurares para videojuegos, como se sabe el tamaño de una prodedular o si simplemente se aplica y así va bien... vamos como aplicar texturas procedulares para videojuegos.

  2. #2
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Procedulares en videojuegos-¿?

    Seran texturas tileadas.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  3. #3
    next! Avatar de A78
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    Re: Procedulares en videojuegos-¿?

    eso

    y el tamaño depende del engine con el que trabajas.

    ,256x256,512x512, 2048x2048,etc

  4. #4
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    Re: Procedulares en videojuegos-¿?

    Me refiero a las texturas procedulares de max por ejemplo, un noise o un celular por ejemplo. ¿?

  5. #5
    next! Avatar de A78
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    Re: Procedulares en videojuegos-¿?

    mmmm, usalas si quieres pero las tienes que bakear a una "textura tileable".

  6. #6
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Re: Procedulares en videojuegos-¿?

    UT tiene soporte para procedurales reales. Pero es tema aparte, bastante complejo y hay una empresa que desarrollo un software para ese tema. Si te interesa, deberías ver un juego que se llama "Roboblitz". Esta todo hecho con procedurales.

  7. #7
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    Re: Procedulares en videojuegos-¿?

    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    mmmm, usalas si quieres pero las tienes que bakear a una "textura tileable".
    Aa... osea que en cualquier caso hay que pasarla por un editor de imágenes, gracias, eso quería saber.

    -Mirare el roboblitz aver.
    saludos

  8. #8
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Procedulares en videojuegos-¿?

    Diommío... repite conmigo: pro-ce-du-RA-les.
    Se llaman así porque se calculan matematicamente mediante procedimientos (funciones, algoritmos), no están simplemente en un mapa de bits.

    En videojuegos no se suelen utilizar porque implican bastantes cálculos que es mejor invertir en otra serie de cosas. Lo que se usa son imágenes (jpg, png, tga, etc.) mapeadas sobre los elementos en cuestión.

  9. #9
    El cabreador
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    Re: Procedulares en videojuegos-¿?

    El sistema de shaders del UT te permite de una manera algo compleja realizar procedurales, es simple, un ruido esta formado por cosenos, en el sistema de shaders de ut puedes usar esa función para hacer un ruido, pero en pocos casos hacerlo así te será más barato que usar un bitmap...

    Los procedurales tal y como los conoces en max, noise, gradient, tile, smoke... etc, no los tienes en los engine en tiempo real, por que como te decía antes es más caro generarlos que cargar un mapa, lo que si tienes en UT son cosas comos Interpolación lineal, que es un simple mix de max, tienes algo parecido a un gradient (haciendo un truco guarro),puedes crear valores RGB,puedes separar una imagen en canales, también tienes herramientas especificas para videojuegos, como dephbiasalfa, que detecta interseción entre dos objetos,y sobre todo tienes todas las operaciones matemáticas que te puedas imaginar, seno, coseno, multiplicar, sumar, dividir, restar, raíz cuadrada, potencias, producto escalar, fraciones,valores absolutos, ceil, también tienes condicionales,y si le metes mano al código ni te cuento,en fin mil cosas, eso si, para usarlas bien tienes que tener algunos conocimientos de matematicas... realmente es muy muy bueno, es una pena que el max no tenga algo parecido al editor de shaders de UT.

    Y hazle caso a Mars, prodeduRAles, eso sí, ya no se suele usar formatos distintos del DDS, en UT le das un TGA y te lo pasa a DDS.
    Saludos.

  10. #10
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    Re: Procedulares en videojuegos-¿?

    Procelulales en videojuegos es soportado usando un programa llamado http://www.profxengine.com/.
    Tiene un editor que genera un shader y que puede ser leído por el motor de juego.

    Unreal da soporte a este programa por eso tiene la posibilidad de usar todo tipo de procelulales. Unreal Technology

    un saludete

  11. #11
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    Re: Procedulares en videojuegos-¿?

    -Ok, muchas gracias a todos por la información.

  12. #12
    El cabreador
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    Re: Procedulares en videojuegos-¿?

    La página no me carga,

  13. #13
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    Re: Procedulares en videojuegos-¿?

    sep

    Antes estaba dentro de esta web
    Allegorithmic


    en la wiki de "Roboblitz" puedes encontrar informacio (creo)

    ps:
    el Allegorithmic | MaPZone de ellos también tiene buena pinta, creo que es el editor a solas.

  14. #14
    El cabreador
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    Re: Procedulares en videojuegos-¿?

    Tiene buena pinta, pero no me convence, creo que con lo que trae el UT puedes hacer de todo, y ya hay que tener cuidado con el número de instrucciones como para meterle procedurales de terceros..

    Saludos.

  15. #15
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    Re: Procedulares en videojuegos-¿?

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Tiene buena pinta, pero no me convence, creo que con lo que trae el UT puedes hacer de todo, y ya hay que tener cuidado con el número de instrucciones como para meterle procedurales de terceros..

    Saludos.
    -Tu manejas el motor de unreal en tu trabajo o algo? ¿no será el 3? que flipada!!

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