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Tema: Propuesta: Comps de desarrollo rapido de videojuegos

  1. #16
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Feb 2004
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    Re: Propuesta: Comps de desarrollo rápido de videojuegos.

    Vale, viendo que seremos un grupo interesante esto tira adelante. Borro la lista de participantes, pues haremos la inscripción más cerca de la fecha en si. Mi idea es hacerlo la segunda semana de octubre, que parece que en general a la gente le va bien.

    En un ratejo prepararé un hilo (o un par) con toda la información y para que podáis ir proponiendo temas.

    Aprendiz, el juego da igual que sea 2D que 3D, no hay restricciones de ese tipo, siempre que sea ajustado en cierta medida al tema.

    Xarpo_, si parece que una semana es lo más adecuado. Se pueden dedicar las dos semanas siguientes del mes a evaluar entre todos los resultados, comentar como ha sido el proceso, en que hemos fallado, etc, amén de analizar si la comp ha sido un éxito o un fracaso y si vale la pena repetir Lo que se nos ocurra, vamos.

  2. #17
    Madmaxista convencido Avatar de lordloki
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    Mar 2004
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    a punto de comprarme un huerto
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    377

    Re: Propuesta: Comps de desarrollo rápido de videojuegos.

    Rememoremos las nighty contest o como se diga. Me apunto!
    “Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
    está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
    servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
    derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
    humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

    Nikola Tesla
    1891

  3. #18
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Feb 2004
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    Re: Propuesta: Comps de desarrollo rápido de videojuegos.

    Lordloki, cuanto tiempo! Que geniales aquellos Nightly Contests del IRC. El espíritu es exactamente el mismo.

    Puedes visitar este hilo para proponer temas. http://www.foro3d.com/f113/3dpoder-g...mas-97017.html

  4. #19
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Feb 2004
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    Re: Propuesta: Comps de desarrollo rápido de videojuegos.

    Os dejo un artículo sobre Game Jams que he encontrado hoy: http://altdevblogaday.com/2011/08/29...-of-game-jams/

  5. #20
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Propuesta: Comps de desarrollo rápido de videojuegos.

    ¡Mola la idea!
    Yo por casualidades de la vida estoy a la espera de que me acepten en un proyecto, pero igual participo en esto, porque hacer un juego sencillito no es complicado y se puede hacer a ratos libres
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  6. #21
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Propuesta: Comps de desarrollo rápido de videojuegos.

    Yo dejaré mi participación si en esa época tengo algún rato y el tema me motiva. Lo último que me apetece hacer al llegar a casa después de pasarme el día haciendo juegos es... limpiar la casa, pero es algo que hay que hacer y quita bastante tiempo para seguir haciendo juegos.

  7. #22
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Propuesta: Comps de desarrollo rápido de videojuegos.

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    hacer un juego sencillito no es complicado
    Si la afirmación contraria entrara en la cabeza de la gente, sería muchísimo más feliz.

  8. #23
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Propuesta: Comps de desarrollo rápido de videojuegos.

    Je, je… es verdad
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  9. #24
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Propuesta: Comps de desarrollo rápido de videojuegos.

    ¿Te refieres a "Hacer un juego complicado es complicado"? Que cosas...

    Me alegro que almenos os lo planteeis. :D

    Blender parece un buen candidato para hacer prototipado de juegos, por si alguien no sabe que utilizar a priori.

    Un saludo.

  10. #25
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: Propuesta: Comps de desarrollo rápido de videojuegos.

    ¡Bueno bueno, esto se anima!

  11. #26
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: Propuesta: Comps de desarrollo rápido de videojuegos.

    Bueno, una preguntilla que creo que es bastante obvia... ¿Se puede reciclar?
    Por ejemplo, yo no tengo nada hecho de juegos (bueno, muy poca cosa), por lo que mi primera participación será paupérrima. Pero, ¿podría aprovechar un esqueleto animado, por ejemplo, para el segundo contestí
    Supongo que sí, pero es para asegurar :-)

  12. #27
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: Propuesta: Comps de desarrollo rápido de videojuegos.

    Cita Iniciado por Pepius Ver mensaje
    ¿Te refieres a "Hacer un juego complicado es complicado"? Que cosas...
    En realidad sería más bien... "No hacer varios juegos complicados es complicado". No tiene mucho sentido, yo llevo toda la vida no haciendo juegos complicados y no me cuesta demasiado

    PD: Estoy hablando solo...

  13. #28
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Propuesta: Comps de desarrollo rápido de videojuegos.

    Pues a ver, las reglas de las game jams normalmente hacen notar que contenido no se puede reciclar, esto es, todo lo que no es código de engine. Hay que tener en cuenta que normalmente los juegos presentados son en 2D pues son de 48h y ahí si cobra sentido, pues reutilizar las sprites si que es muy cheap.

    Al grano: eres tu mismo el que debes decidir eso. Reutilizar un esqueleto igual es imperceptible, en cambio usar el mismo personaje para todos los jams si queda muy descarado. La idea es que el contenido sea original, pero esta claro que no se puede ser 100% original (yo podría tener un snippet de código que utilice siempre, sería reciclar), así que ponte tu mismo el límite de hasta donde aplicas esa regla.

    Lo interesante sería comentar de partida antes de cada jam de que recursos parte cada concursante.

    Un saludete.

  14. #29
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Propuesta: Comps de desarrollo rápido de videojuegos.

    Yo soy partidario de reutilizar todo lo habitual, pienso que lo realmente importante es la parte que te hace aprender de la experiencia, sea un modelado, un algoritmo o simplemente el hacer un juego completo juntando piezas de puzzle, que de eso se trata en una competición sin ganadores ni premios, de aprender

    DJ, yo tampoco tengo nada para un juego, de hecho nunca me he puesto con el game-engine de Blender para ese tema
    Además pienso hacer un truño

    P.D: Espero poder participar cuando empecéis (en caso de que no tenga mucho curro)
    Última edición por Caronte; 09-09-2011 a las 10:35
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  15. #30
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Propuesta: Comps de desarrollo rápido de videojuegos.

    Seh, realmente todos partimos un poco de 0. Yo voy a utilizar mi engine que tengo que ponerlo a punto aun, pero a parte de eso na.

    Es lo que digo, que es a un nivel personal, cada uno sabra cual es su objetivo a la hora de entrar en el jam. De todas formas, el tema a evitar es lo de siempre: tengo un juego medio hecho... le cambio el título para que pegue con el tema y lo meto en la concurso La idea es pasar por todas las etapas, desde planteamiento hasta finalización, pasando por diseño, etc. Eso es lo importante.

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