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Tema: que materiales llevan, o pueden llevar, los modelos de videojuegos

  1. #1
    Senior Member Avatar de PitM4ster
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    Jul 2007
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    qué materiales llevan, o pueden llevar, los modelos de videojuegos?

    Hola.

    Bueno, mi duda es ésa.

    Yo supongo que se usan materiales standard solamente. De ser así: ¿qué compornentes de estos materiales se utilizan?, Con componentes me refiero a Diffuse, Glossiness, self-illumination, etc.

    Gracias por su atención.

  2. #2
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: qué materiales llevan, o pueden llevar, los modelos de videojuegos?

    Pues depende del motor, como de costumbre. Lo más usual es que, al menos, el difuso y el especular se soporten. Y luego, pues los hay desde algunos en los que puedes configurar tú mismo valores de materiales para que en el juego se interpreten de alguna forma en concreto, hasta otros que apenas soportan el mapeado de textura sin sombreado.

  3. #3
    Senior Member Avatar de PitM4ster
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
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    Lima
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    Re: qué materiales llevan, o pueden llevar, los modelos de videojuegos?

    Hey, gracias, Mars Attacks. Bueno, en ese caso, creo que tendré que visitar algunas páginas de motores para ver lo que ofrecen, y saciar mi curiosidad. Y a ver si encuentro algún motor gratuito para echarle un vistazo.

    Un cordial saludo.

  4. #4
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Jun 2003
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    Re: qué materiales llevan, o pueden llevar, los modelos de videojuegos?

    Pues si quieres la recomendación de la casa, Torque es una muy buena elección.

  5. #5
    My Member
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    Re: qué materiales llevan, o pueden llevar, los modelos de videojuegos?

    Suelen llevar también ambien para aumentar la luminosidad de los materiales y si son buenos supongo que bump y normals maps.

  6. #6
    My Member
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
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    Pamplona
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    Re: qué materiales llevan, o pueden llevar, los modelos de videojuegos?

    Cita Iniciado por Rompecabezas Ver mensaje
    Suelen llevar también ambient para aumentar la luminosidad de los materiales y si son buenos supongo que bump y normals maps.

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