Buenas.

Estoy animando un modelo (en MAX que tengo preparado para exportar a Directx ".X", para utilizar en un videojuego, pero el caso es que los archivos .BIP que estoy utilizando configuran mi malla de manera que se rota, o se mueve de posición. Lo de la posición no es relevante, ya que lo configuro con el "in place mode" y no se me mueve, pero lo que verdaderamente me preocupa es la rotación.
Necesito tener el modelo orientado hacia una posición concreta, de manera que a la hora de programar no tenga que andar todo el rato cambiando vectores de rotación y toda la pesca para cada secuencia de animación.
Es decir, que tengo que corregir la rotación de toda la animación.

PD: otra duda que tengo, ¿Cómo puedo unir en la misma secuencia varias animaciones? así podría trabajar más cómodamente a la hora de programar, seleccionando diversos intervalos de animación en una sola secuencia.

Muchas gracias!