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Tema: Skeletal Mesh roto al exportar a UDK

  1. #1
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    Skeletal Mesh roto al exportar a UDK

    Buenas!
    He creado un skeletal mesh y lo he exportado a UDK, cuando lo hice la primera vez no tuve problemas, pero después de añadir las texturas, etc, el skeletal aparece roto en el UDK.
    Ya no sé que hacer es la cuarta vez que me pasa. Le reducí vértices con "optimize" a la malla porque quizás el problema estaba en que tenía demasiados polígonos, sin embargo el problema siempre vuelve.

    EDITO:
    Creo que he encontrado la causa. Cuando quiero texturizar el personaje, como tiene distintos unwraps (pelo, ojos cuerpo), creo un material multi/sub-object, después por ejemplo voy al cuerpo selecciono toda la malla mediante "element" (editable poly) y le adjudico el id correspondiente. Pues bien, justo después de hacer esto si lo exporto a UDK la malla aparece rota ¿A que puede deberse esto?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Skeletal Mesh roto al exportar a UDK-meshroto.png  
    Última edición por 3dpoder; 08-03-2012 a las 12:25

  2. #2
    Miembro Nuevo
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    Re: Skeletal Mesh roto al exportar a UDK

    Solucionado. Al parecer me había emocionado con el rostro y había sobrepasado el límite de polígonos.
    Pues nada, a hacerlo todo otra vez.

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