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Tema: texturizando para videojuegos

  1. #1
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    texturizando para videojuegos

    Buenas!! pues vengo con unas preguntitas sobre a la hora de texturizar modelos para videojuegos. La cosa es que el modelo en baja se texturiza con un UVW mapping por ejemplo no? pero se puede texturizar con cualquier método de mapeado ¿no? y luego una vez texturizado se exporta en formato OBJ que ya guarda las texturas y se importa directamente al motor gráfico. Correjirme y explicarme todo lo que haya dicho mal.
    Gracias
    lo tengo muy claro

    una de dos, o ellos dan el salto a la modernidad

    o nos arrastrarán al medievo


  2. #2
    El cabreador
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    Re: texturizando para videojuegos

    Mas o menos todo lo que dices es cierto,pero hay algunos detalles técnicos, que te puedes encontrar dependiendo del motor que tengas o de la gráfica que uses...

    Cuando dices "te guarda las texturas" te refieres al uv no al bitmap, por que el bitmap normalmente no te lo guarda, los motores más potentes tienen su propio generador de shaders (materiales) y en ellos cargas los bitmaps y asignas shaders a los modelos.

    Saludos.

  3. #3
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    Re: texturizando para videojuegos

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Mas o menos todo lo que dices es cierto,pero hay algunos detalles técnicos, que te puedes encontrar dependiendo del motor que tengas o de la gráfica que uses...

    Cuando dices "te guarda las texturas" te refieres al uv no al bitmap, por que el bitmap normalmente no te lo guarda, los motores más potentes tienen su propio generador de shaders (materiales) y en ellos cargas los bitmaps y asignas shaders a los modelos.

    Saludos.
    Aaa... entonces solo exportas las uv, y en el motor le asignas la textura no? y si los motores más potentes tienen su propio generador de shaders, ¿como se hace en los que son más viejos? por ejemplo el ogre tiene su propio generador de shadersí Gracias Fiz
    lo tengo muy claro

    una de dos, o ellos dan el salto a la modernidad

    o nos arrastrarán al medievo


  4. #4
    El cabreador
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    Re: texturizando para videojuegos

    Realmente exportas la malla y con ella las uv la dirección de las normales, algunos soportan grupos de normales,otros te soportan varios canales de Uv, esto casi todos si no en donde haces el lightmap..

    De ogre no tengo ni idea. en nebula, por ejemplo, hacías el shader el max, con un plug y lo exportabas todo..
    Creo recordar que mi empresa, ha liberado todo el trabajo que ha hecho con el nebula, y te aseguro que el motor cuando lo dejamos tenía mucha calidad, y gran parte del trabajo ha sido crear herramientas para max...
    Saludos.

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