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Tema: Unity características y actualizaciones

  1. #31
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    Unity y Apple desarrollan Object Capture para modelado 3D

    Unity y Apple desarrollan Object Capture una API de MacOS para modelado 3D. La nueva herramienta te permite crear modelos 3D a partir de las imágenes regulares de objetos de la vida real.

    Como explica Apple, Object Capture es una API simple y potente en MacOS Monterey que ayuda a los desarrolladores a crear modelos 3D fotorrealistas y de alta calidad de objetos del mundo real en cuestión de minutos. Todo lo que necesitas hacer es tomar fotografías usando un iPhone, iPad o DSLR y la aplicación los convertirá en modelos 3D optimizados para AR. A continuación, podrás verlos en AR Quick Look o agregar escenas ar en Reality Composer o Xcode.

    Esta nueva función está integrada en la versión para iOS de la aplicación Unity AR Companion. Unity revela que la aplicación AR Companion se publicará a finales de este otoño, y la muy pronto estará disponible la documentación completa.

    Cuando abras la aplicación, verás una interfaz de usuario interactiva y tendrás que configurar un objeto de guía sobre el objeto que quieres capturar. Tan pronto como alinees la guía, puedes empezar a tomar fotografías. Se necesitan algunas tomas desde diferentes ángulos para construir un modelo 3D. Para cada fotografía, la aplicación pondrá un "pin" en el Shell, lo que indica que el ángulo se ha capturado con éxito. Los pines rojos significan que la toma es borrosa o inutilizable y será mejor si la vuelves a tomar.

    Una vez que todos los pines están en verde, puedes procesar las fotografías, generar el modelo 3D y utilizarlo.

    -unity-y-apple-desarrollan-object-capture-para-modelado-3d.jpg

    Este proyecto es emocionante para ambas compañías por varias razones, en primer lugar por lo profundamente que se alinea con nuestra misión de continuar democratizando la creación de contenido. El anuncio de Apple de esta funcionalidad significa que esta capacidad ahora es mucho más accesible para una amplia gama de creadores, y están deseando ver el uso que que le dan los desarrolladores de juegos independientes, y los estudios medianos.

    En la WWDC de este año, Apple anunció su nueva y emocionante tecnología para capturar objetos del mundo real. Unity ha estado trabajando estrechamente con Apple para incorporar la captura de objetos en sus flujos de trabajo de Companion-to-Editor.

    Desde la introducción de la tecnología móvil de Apple, Unity ha hecho que sea fácil para los usuarios crear sin problemas experiencias que aprovechan el poder de la nueva tecnología en los dispositivos de vanguardia de Apple. A finales de este año, la aplicación Unity AR Companion incluirá Captura de objetos para permitir a los creadores de XR escanear objetos del mundo real y generar activos 3D.

    Un punto de dolor para muchos desarrolladores de Unity es averiguar cómo integrar el impredecible mundo real en su experiencia digital, desde escanear el espacio hasta averiguar dónde están las cosas, hasta tomar información del mundo real e integrarla en su experiencia. La aplicación Unity AR Companion extiende la creación más allá del Editor, proporcionando formas de crear y capturar en contexto.

    -unity-apple-desarrollan-object-capture-para-modelado-3d.jpg

    Un emocionante siguiente paso en la creación de contenido y AR

    El proyecto de captura de objetos también habla de una tendencia más grande en las herramientas de creación; el uso de aplicaciones complementarias en hardware específico junto con el Editor de Unity, lo que significa que podemos usar el medio y cada dispositivo para lo que son más adecuados. Un teléfono habilitado para AR es un gran dispositivo para hacer captura de entorno, grabación de sesiones AR y ahora captura de objetos.

    Vale la pena señalar que esta nueva tecnología también admite el procesado de cualquier conjunto de fotografías existente. Este caso de uso de cámara tradicional es importante, porque esto abre la tecnología a un público aún más amplio, y trae la tentadora posibilidad de hacer fotogrametría utilizando imágenes que hayas capturado en el pasado. Digamos que tomaste fotografías hace años de tu monumento favorito durante un viaje, y que ahora ya no existe, con esta tecnología, es posible que puedas ver ese objeto en 3D con todo su esplendor.

    Creando las mejores prácticas

    Probando las primeras versiones del modo de captura de objetos en la aplicación AR Companion, nos dimos cuenta de que teníamos una gran oportunidad de usar AR para guiar al usuario hacia las mejores prácticas para la captura de fotogrametría. Si bien la primera versión tenía instrucciones escritas simples, nos encontramos con la tradición tradicional de los usuarios de no leer, y simplemente descartar el mensaje y pasar a ciegas. Así que presentamos el objeto guía.

    Si bien la guía no es estrictamente necesaria, nos pareció invaluable para dar al usuario comentarios sobre la mejor manera de tomar las imágenes y maximizar la cobertura al mostrar claramente qué áreas aún no se han cubierto. Junto con la guía, presentamos los pines de fotos, que muestran exactamente dónde ya ha capturado fotos, así como la fotodetección y los comentarios de baja calidad.

    -unity-apple-desarrollan-object-capture-modelado-3d.jpg

    Un proyecto emocionante para Unity

    Este proyecto es emocionante para Unity por una serie de razones, en primer lugar y sobre todo por lo profundamente que se alinea con nuestra misión de continuar democratizando la creación de contenido. Si bien algunos desarrolladores de juegos han utilizado la fotogrametría en sus canalizaciones durante años, puede ser un proceso frustrante.

    Pero lo que quizás nos entusiasme aún más es cómo este poderoso conjunto de herramientas, ahora más accesible en los dispositivos cotidianos, puede desbloquear la creación y curación de contenido para los no desarrolladores. Cuando empezamos el proyecto, reunimos casos de uso para la tecnología y rápidamente nos sorprendió cuán grande puede ser el impacto. Por ejemplo, el propietario de una tienda de música, anteriormente limitado a publicar imágenes de instrumentos que vienen a través de la tienda, ahora puede usar la captura de objetos para crear capturas impresionantes, realistas, de alta calidad y fácilmente compartibles de cada instrumento en la tienda, listas para compartir online con la tecnología AR.

    Al integrar esta poderosa tecnología creativa directamente en nuestras herramientas, desbloqueamos usuarios no tradicionales. Personas como médicos, arquitectos, artistas y diseñadores podrán dar vida a sus ideas casi al instante.

    Puede encontrar más información sobre el nuevo producto aquí.
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  2. #32
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    Thumbs up Es uno de los mejores motor 3D Unity !!!

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Unity Technologies ha lanzado la última versión de su motor de juegos en tiempo real, esta nueva entrega viene con más de 280 nuevas características y mejoras, entre las que se incluyen Scripting Render Pipeline actualizado, Shader Graph, GPU Lightmapping y varios cambios en High Definition Render Pipeline y Post Production Stack.

    Otras mejoras incluyen nuevas herramientas para artistas como el aparejo de animación en tiempo de ejecución y los cambios a las herramientas de audio, video y DCC. La línea de tiempo ahora es un paquete validado con una nueva característica de señales para permitir que la línea de tiempo interactúe con los objetos de la escena.

    Los cambios en la publicación móvil incluyen la capacidad de parchear un paquete de aplicaciones en lugar de hacer una reconstrucción completa. Las nuevas características de rendimiento adaptativo móvil proporcionan datos sobre las tendencias térmicas y más.

    Las mejoras de rendimiento incluyen el trabajo continuo en la pila de tecnología orientada a datos multi hilo, que se puede ver en acción creando la demostración de Megacity. También se anunció una nueva solución de física desarrollada en colaboración con Havok. Para más información visita su blog.

    Saludos, colega ya estoy aquí de vuelta, por fin ya era hora de crear videos juegos Excelente motor Unity !!! ,
    Espero aprender mucho sobre este gran software Unity.

  3. #33
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    Unity estrena nuevo logotipo

    Unity estrena nuevo logotipo. Unity Technologies se ha convertido en el último gran desarrollador de software de DCC en renovar su identidad de marca. Presentando un nuevo logotipo tanto para la propia compañía como para el motor de juego Unity.

    La nueva identidad, que se implementará en todos los productos de Unity en los próximos meses, también presenta logotipos animados en 3D para otros productos principales de Unity Technologies.

    Aunque Unity ha realizado cambios ínfimos de su logotipo en los últimos tiempos, cambios casi inapreciables. Desde que adoptó su nombre de empresa actual en el año 2007, este es el cambio más importante en el diseño del logotipo de la marca.

    Al igual que con el nuevo logotipo de Autodesk, tanto la marca de logotipo como la marca denominativa se han actualizado. Aunque de manera que los usuarios a largo plazo se familiaricen de inmediato.

    ¿Era necesario cambiar el logotipo?

    El nuevo logotipo conserva la forma general del antiguo cubo representativo de Unity, pero gira y engrosa sus ejes.

    Según la publicación del blog de Unity, las flechas direccionales representan las infinitas posibilidades que Unity pone en manos de todos los que usan sus soluciones.

    Simbólicamente, es donde nuestra tecnología (el eje X), los creadores de Unity (el eje Y) y las increíbles experiencias que crean (eje Z) se cruzan.

    Los cambios en la marca denominativa son más sutiles, aparte de la nueva letra "U" mayúscula, dándole más madurez.

    Nuevos logotipos animados en 3D para Unity

    Uno de los objetivos de la nueva identidad de marca es reflejar el crecimiento de Unity Technologies. Diferenciar una compañía de un solo producto a una con una lista creciente de productos, muchos de ellos de una reciente serie de adquisiciones corporativas.

    Como tal, otra parte de la nueva identidad de marca es el conjunto de logotipos animados para los nuevos productos.

    En sus estados iniciales, son logotipos hexagonales derivados de la silueta del cubo Unity, con códigos de productos de dos letras similares a los utilizados por Adobe.

    Cada uno gira para revelar una forma 3D más compleja que refleja la naturaleza del producto en cuestión.

    La página de productos de la empresa ahora enumera más de 30 herramientas y servicios. Que van desde la importación de datos CAD y la generación de materiales hasta los sistemas de publicidad en el juego. Pasando por el alojamiento de servidores multijugador.

    Sin embargo, tal vez afortunadamente para los diseñadores de la firma, Unity dice que solo planea implementar los nuevos logotipos animados en 3D en sus productos primarios.

    En el momento de escribir este artículo, solo el logotipo principal de Unity aparece en el sitio web. El resto de los cambios se implementarán en los próximos meses y hasta el próximo año.

    La opinión de los usuarios está dividida

    Como suele ser el caso con los ejercicios de cambio de marca, la respuesta inicial del usuario a los cambios está dividida.

    Algunos comentarios han dado la bienvenida al nuevo logotipo. Otros preferían el antiguo, y otros piensan que cualquier dinero gastado en el cambio de marca hubiera estado mejor invertido en mejorar el desarrollo de los productos.

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