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Tema: Algún reto de modelado

  1. #31
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    Algún reto de modelado?

    Es verdad. Felicidades.

  2. #32
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    Maya Algún reto de modelado?

    Muchas gracias a los 2, estoy a punto de ser papi. Rubén a ver si te pongo una fotografía por que eso que dices ya lo he probado y nada, lo que quiero es crear un polígono desde los vértices de un objeto ya creado para tapar los huecos.

  3. #33
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    Algún reto de modelado?

    Hola a todos. Acabo de descubrir este hilo y como quiero practicar un poco, me uno al reto empezando ya mismo.

  4. #34
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    Blender Algún reto de modelado?

    Bno, yo también me uno al reto (pero utilizaré Blender) y comienzo ahora, espero hoy publicar mis primeros avances.

  5. #35
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    Blender Algún reto de modelado?

    Ok, acabo de comenzar y bno, aquí les va la primera captura.

    -carreta1.png-carretarend1.png
    Bno, como verán hasta ahora llevo las llantas, pero algo es algo ¿no? Quiero ver sus avances, como para mantener activo el hilo y sin importar el software que utilicen.

    Bno, pongo además un render con material de las llantas (como por mirar) pues falta mucho.

    -carretarend2.png
    Última edición por batiacosta; 23-04-2012 a las 04:16

  6. #36
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    Houdini Algún reto de modelado?

    Hola batia costa, pues ya llevas más que yo. Pero me pongo ya. Aunque creo que voy a cambiar a Houdini.

  7. #37
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    Houdini Algún reto de modelado?

    Vaya que complicado que es esto, no me aclaro.

  8. #38
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    Algún reto de modelado?

    Vaya que complicado que es esto, no me aclaro.
    Ánimo muchacho, el panorama se despeja poco a poco yo también soy principiante pues en Blender apenas hago paisajes y cosas de tutoriales, por ahora no trabajaré más en esto sino hasta el jueves o viernes, incluso sábado porque tengo que continuar con mis estudios (no estudio nada de esto, soy ingeniero electrónico-mecánico).

  9. #39
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    Algún reto de modelado?

    Yo también ando aprendiendo Blender, pero estoy apuntado a un curso online, y el carro yo ya lo tengo terminado e tenido bastante tiempo estos días y lo he aprovechado os dejo un render:
    -prueba-5.jpeg
    Está hecho con Maya, lo he integrado en una imagen real para ver qué tal me salía, a ver si en lo que queda de reto me da tiempo a mejorarlo un poco.

    Espero que os guste. Un saludo.

  10. #40
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    Algún reto de modelado?

    Hola. Me apunto al reto con 3ds Max, este domingo intente hacer el modelo, falta texturizar y algunos retoques que quiero intentar.

    Soy novato en esto del 3d, así que, cualquier comentario o sugerencia es bienvenido.

    Carro_sin_textura.

    -carro_sin_text.jpg

  11. #41
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    Cinema4d Algún reto de modelado?

    Bueno les muestro mis avances, estos son en Cinema 4D.

    -avance1.jpg -avance2.jpg
    -avance3.jpg -avance4.jpg
    Última edición por Dani1977; 23-04-2012 a las 19:21

  12. #42
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    Algún reto de modelado?

    Hey Rubén, ¿de dónde sacaste esa textura? (hablo la de la madera) la he buscado y no la encuentro (hay muchas otras más estilizadas) pero quiero una burda pues la carreta como tal no es que traiga buenos acabados en la superficie.

  13. #43
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    Algún reto de modelado?

    Estoy viendo que los polígonos los hacéis simples y luego trabajáis la textura para los detalles, sobre todo me refiero a la separación entre listones de madera.

    Yo hasta ahora siempre lo he hecho al revés, trabajo mucho los polígonos y luego le aplico texturas.
    ¿Qué opináis de esto?

  14. #44
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    Algún reto de modelado?

    Hola, pues ahora mismo no recuerdo de dónde saque la textura, si quieres mañana subo la textura, ahora no puedo porque estoy en el móvil.

    En cuanto a lo de los detalles yo lo hago como tú, cuantos más detalles pongas a la Maya mejor resultado tendrás.

    Aunque trabajarse las texturas también es importante.

  15. #45
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    Algún reto de modelado?

    Estoy viendo que los polígonos los hacéis simples y luego trabajáis la textura para los detalles, sobre todo me refiero a la separación entre listones de madera, yo hasta ahora siempre lo he hecho al revés, trabajo mucho los polígonos y luego le aplico texturas.
    ¿Qué opináis de esto?
    Bien, yo también pienso que de momento en mí modelo, por ejemplo, las líneas son muy rígidas, tengo pensado intentar con las ruedas TurboSmooth, aplicar en cada listón un aspecto real con defectos como pequeñas curvaturas también lo he pensado.

    De momento todo está en listones de 160 por 20 por 5 centímetros, cuando aplique texturas individuales para que no sea repetitivo mirare como queda.

    Me parece que la imagen del carro es como de juguete muy pequeño respecto a la puerta y la llave, que os parece? Saludos.

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