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Tema: Reto 6: Superheroes de 6 poligonos

  1. #16
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Re: Superheroes de 6 plígonos

    Masca,conozco ese avatar y tiene copyright,al lorito.

    Hid! ¿has encontrado algún sevillano para tu proyecto?
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  2. #17
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    Softimage Xsi Re: Superheroes de 6 plígonos

    Nenes, ya está en formato .obj, en el 1º post.

    Masca Chapa, esa es buena idea. Al final todos juntos como una foto al final de un rodaje. Me ofrezco a que me reenvies los supergluglus con la pose y unirlos todos en un mismo escenario...

    Un Saludo y animaros ya que sólo veo los mios!!
    "Sed buenos. Id por a sombrita."

    Demo 2009 --> http://www.youtube.com/watch?v=M1326gfU0s0

  3. #18
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    Re: Superheroes de 6 plígonos

    Siiiii!!!
    Ya tenía ganas

  4. #19
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    Re: Superheroes de 6 plígonos

    Joer, el HyperNURBS de Cinema 4d no me subdivide bien la malla.
    Dejare el 3d y me dedicare a dibujar dragones

  5. #20
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    Re: Superheroes de 6 plígonos

    Yuhuu,voy a pillarlo y a empezar a practicar a ver si sale algo en estos días.
    gracias tío.

    Un Saludo.
    Señor....los latigazos son contraproducentes

    My Animation Blog:http://gimbalfreak.blogspot.com/

  6. #21
    Animator Project
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    Re: Superheroes de 6 plígonos

    Va perfecto en Max,una pregunta,se pueden escalar los vértices al gluglu aumentando superficie si el personaje que hago es más robusto o solo modificando las texturasí
    Señor....los latigazos son contraproducentes

    My Animation Blog:http://gimbalfreak.blogspot.com/

  7. #22
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    Softimage Xsi Re: Superheroes de 6 plígonos

    mmmmm

    eso me huele al increíble HULK...¡claro!, ¿porque no?, mientras no se añadan polígonos...(lo único que me fastidiaría es que si realmente fuera Hulk, me pisarias el personaje...), pero de eso se trata. Yo he hecho a Spiderman, pero eso no quita que otro pueda también hacerlo. Hombre cuanto más variedad, más divertido, y quizá comparar es muy feo, pero después podemos decidir cual es el mejor Spiderman para la foto del final. Además, Spiderman, (por seguir con el ejemplo) tiene varior trajes. Los Xmens tienen la tira....

    Yo acabo de terminar al Capitan America...

    ¡Seguimos palante!



    Por cierto, MascaChapas, ¿usas el Cinema4D?...y ¿no te va bien el obj?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reto 6: Superheroes de 6 poligonos-glupitan-america-1.jpg   Reto 6: Superheroes de 6 poligonos-glupitan-america-2.jpg   Reto 6: Superheroes de 6 poligonos-glupitan-america-3.jpg  
    "Sed buenos. Id por a sombrita."

    Demo 2009 --> http://www.youtube.com/watch?v=M1326gfU0s0

  8. #23
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    3dsmax Re: Superheroes de 6 plígonos

    Hola, aunque llevo ya un tiempo registrado, no había posteado hasta el momento, limitandome a recopilar conocimientos y ( porque no decirlo) ha reirme con algunos posts, pero la necesidad y la impotencia (no empecemos a pensar mal) me empuja ha escribir este mensaje. Tengo el 3Dsmax6 pero no consigo importar el archivo .obj que da pie a este tema y agradecería que me ayudaseis al respecto, me encanta ese monigote (sencillo y resulton), y me gustaría intentar transformarlo (pensaba en Lobezno de X-men). Bueno, aquí os dejo mi mensaje de AUXILIO en espera de vuestra comprension y ayuda, no sin antes agradeceros la gran labor de enseñanza que se lleva a cabo en este foro y felicitaros por las impresionantes "mallas" que frecuentemente se ven por aquí.
    Seguid así.

  9. #24
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    Re: Superheroes de 6 plígonos

    no puedes importarlo directamente, necesitas un script para hacerlo en 3d max, mira esta página, http://www.sok7.com/tutozb/tuto02.htm

  10. #25
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    Re: Superheroes de 6 plígonos

    Cita Iniciado por Hid!
    mmmmm

    eso me huele al increíble HULK...¡claro!, ¿porque no?, mientras no se añadan polígonos...(lo único que me fastidiaría es que si realmente fuera Hulk, me pisarias el personaje...), pero de eso se trata. Yo he hecho a Spiderman, pero eso no quita que otro pueda también hacerlo. Hombre cuanto más variedad, más divertido, y quizá comparar es muy feo, pero después podemos decidir cual es el mejor Spiderman para la foto del final. Además, Spiderman, (por seguir con el ejemplo) tiene varior trajes. Los Xmens tienen la tira....

    Yo acabo de terminar al Capitan America...

    ¡Seguimos palante!



    NoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

    Ese era el que había pensado ...snif

    Por cierto, MascaChapas, ¿usas el Cinema4D?...y ¿no te va bien el obj?
    Bueno, tengo más opciones. (Y a este es imposible que te adelantes)

    Si, pero cuando quite la etiqueta de las normales lo arreglé.

  11. #26
    Animator Project
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    Re: Superheroes de 6 plígonos

    Cita Iniciado por Hid!
    (lo único que me fastidiaría es que si realmente fuera Hulk, me pisarias el personaje...), pero de eso se trata.
    Jejejej oki,tenia pensado también hacer al Capitan América pero weno,habra que hacer otro,el que haré seguro es Lobezno,por eso lo de Robusto,igual hago a Gluglu más cuadrado y hago también a IronMan,aunque texturizando soy un cafre,habra que ponerse xD.

    UN Saludo
    Señor....los latigazos son contraproducentes

    My Animation Blog:http://gimbalfreak.blogspot.com/

  12. #27
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    Re: Superheroes de 6 plígonos

    Joer, me apetecía hacerlo con el C4d, pero me están surgiendo muchos problemas.
    ¿Alguien más lo tiene?

  13. #28
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    Re: Superheroes de 6 plígonos

    Gracias Satre por tu ayuda, ya he conseguido importarlo
    No me hubiera imaginado que el modelo fuera tan sencillo je je je (lo que hace el suavizar malla, hay que ver). Aunque ahora tengo un problema, ¿es normal que el obj, no se comporte (al rotarlo y demás) como una malla max?.

    Si, soy bastante novato

    Gracias de nuevo por vuestra ayuda

  14. #29
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    Re: Superheroes de 6 plígonos

    Siento haberme apresurado con el post anterior, creo haber soluccionado el problema, al parecer era que el obj era demasado pequeño, una vez reescalado y guardado (y vuelto a abrir) parece "comportarse bien", ahora a ver si saco un Lobezno de aquí.

  15. #30
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    Softimage Xsi Re: Superheroes de 6 plígonos

    Cita Iniciado por Sepiriz
    Aunque ahora tengo un problema, ¿es normal que el obj, no se comporte (al rotarlo y demás) como una malla max?.
    Si que es normal. Por lo que se, el XSI es de los pocos que usan el eje Y para la altura, y que la mayoría usa el Z...

    Otra cosa, no sólo creo que no tiene importancia, sino que ánimo a hacer varias veces el mismo personaje. Admitamoslo, todos queremos hacer a Lobezno, es más, yo lo estoy haciendo ahora mismito... vuelvo a recordar la variedad de trajes y estilos que atraviesan los distintos personajes por sus distintas épocas y colecciones, así que tampoco es tan preocupante...incluso es otro reto añadido, Geminis, haz también al Capitan America...ahora tienes la dificultad añadida de que no se parezca al mio...

    Otra referencia para los trajes, esta es más divertida:
    http://geocities.com/crystalsanchez@sbcglobal.net/
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    Demo 2009 --> http://www.youtube.com/watch?v=M1326gfU0s0

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