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Tema: Reto Blender Total

  1. #271
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    Blender Re: Reto Blender Total

    Gracias Soliman, me vine a dar cuenta ahora que saque este render.. je jejeje

    Pero bueno aquí va...

    Saludos
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  2. #272
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    Re: Reto Blender Total

    Antes de que acabe el plazo... mi nueva imagen.
    En este caso es un monito que se llama BUBBA de "El Mundo de Bubba".


    Render Cycles con armature y partículas.

        Reto Blender Total    -bubba_cycles3.jpg
    Última edición por Soliman; 29-09-2014 a las 21:54

  3. #273
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    Re: Reto Blender Total

    jeee.. para mi la palabra armature y pelo todavía son Ciencia Ficción, a ver cuando me ánimo a hacer un modelo que contenga algo de pelo y un armature.

  4. #274
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    Re: Reto Blender Total

    Cita Iniciado por xWarcox Ver mensaje
    jeee.. para mi la palabra armature y pelo todavía son Ciencia Ficción, a ver cuando me ánimo a hacer un modelo que contenga algo de pelo y un armature.
    Bueno, pero podríamos hacer un anuncio como este....


  5. #275
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    Thumbs up Re: Reto Blender Total

    je je jee
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  6. #276
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    Red face Re: Reto Blender Total

    otra más
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  7. #277
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: Reto Blender Total

    Creo que la aberración cromática que estás poniéndole es excesiva...

  8. #278
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    Thumbs up Re: Reto Blender Total

    Muchas gracias, a seguir trabajando.

  9. #279
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    Re: Reto Blender Total

    La de mañana día 15....

    Render en Cycles solo materiales, sin texturas.

        Reto Blender Total    -cisne_cristal4.jpg

        Reto Blender Total    -cisne_cristal6.jpg
    Última edición por Soliman; 14-10-2014 a las 13:56

  10. #280
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    Thumbs up Re: Reto Blender Total

    El segundo se ve genial, ¿ese efecto lo lograste con una textura como bump?.

    Bueno aquí esta otra toma, ah este trabajo me da dolores de cabeza, pero he aprendido como siempre algo mas.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas     Reto Blender Total    -int-93-enviar.jpg  

  11. #281
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    Re: Reto Blender Total

    Cita Iniciado por xWarcox Ver mensaje
    El segundo se ve genial, ¿ese efecto lo lograste con una textura como bump?.
    Un Checker sin relieve, solo jugando con dos shaders.

        Reto Blender Total    -cheker.jpg

  12. #282
    Senior Member Avatar de Andrés57sc
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    Re: Reto Blender Total

    Poco a poco warco te va quedando mejor, ahora se ve menos atestada y el color de los cojines me gusta más que el anterior. ¿Son focos lo que has puesto en el techo, por qué negros y tantos juntos?.

  13. #283
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    Re: Reto Blender Total

    je je jee.. que bien Soliman...

    Andrés57sc: compadre.. traté de que el material mezclarlo con cristal y el nodo translucido y me salieron los cristales negros esos, hasta a mi me dejaron sin decir nada, ya los cambie y trataré de subir más imágenes.

    Saludos a todos.

  14. #284
    Senior Member Avatar de Andrés57sc
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    Re: Reto Blender Total

    Esta quincena no he hecho ningún trabajillo de especial interés aunque sí que han sido unos días en los que he jugado con juguetes nuevos. Empecé indagando en lo básico del motor de juegos, aprendí a armar un esqueleto básico y cree mi primera animación, un walk cycle. Muy divertidas estas nuevas experiencias :D



    PD: Y como podéis ver, también he descubierto el shader toon y el freestyle para cycles. Esta semana como la mayoría de las demás solo me salen de la boca piropos para la gente de blender.
    Última edición por Andrés57sc; 15-10-2014 a las 20:26

  15. #285
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: Reto Blender Total

    Cita Iniciado por xWarcox Ver mensaje
    El segundo se ve genial, ¿ese efecto lo lograste con una textura como bump?.

    Bueno aquí esta otra toma, ah este trabajo me da dolores de cabeza, pero he aprendido como siempre algo mas.
    Deberías tener cuidado con los blancos y la intensidad de la luz. Hay muchas zonas totalmente quemadas (blanco puro): puerta del ascensor, ventanas, la mesa redonda de cristal, el suelo de al lado, los papeles encima de la mesa, el archivador de la izquierda. Si no hay distintos tonos, pierde profundidad (por ejemplo el archivador, no se distingue donde empieza y acaba cada hueco), y la profundidad es la base del 3D, ¿no?

    Lo demás está genial, bien modelado y bien texturizado, pero no luce por culpa de la luz.

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