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Tema: Reto Blender total

  1. #31
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    Reto blender total

    Bueno pues yo sigo a mi bola modelando y en este caso estoy haciendo un edificio. Esta casi acabado, pero tengo una duda. Hay una pared a la que le quiero poner un grafiti, y, de hecho, me sale, pero con el color que le he puesto a la pared y yo lo que quiero es que conserve su color original. La cosa es que la textura de la pared esta mezclada con color porque el original es grisáceo y yo la quería amarillenta y al poner el grafiti me pone ese color, sabría alguno decirme cómo arreglar eso?
    Esta es la composición de nodos.
    Reto Blender total-nodos.jpg
    Este es lo que sale y yo quiero que salga con su color original (negro y rojo).
    Reto Blender total-nodos2.jpg

  2. #32
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    Reto blender total

    Letras con alfa, fondo blanco letras negras.
    Reto Blender total-letras_alfa.jpg
    Con RGB Curve.
    Reto Blender total-letras_alfa2.jpg
    Última edición por Soliman; 10-01-2014 a las 13:26

  3. #33
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    Reto blender total

    Gracias por responder.
    El problema está en que hay otro nodo que le da color digamos a la textura, y cuando pongo la alpha no respeta su color y usa el naranja. Yo lo que quiero es que me deje la pared como esta y el alpha guarde su color (son 2 símbolos, uno rojo y otro negro)

  4. #34
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    Reto blender total

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Gracias por responder.
    El problema está en que hay otro nodo que le da color digamos a la textura, y cuando pongo la alpha no respeta su color y usa el naranja. Yo lo que quiero es que me deje la pared como esta y el alpha guarde su color (son 2 símbolos, uno rojo y otro negro).
    No sé si has visto la segunda imagen.
    Es que he tardado en subirla, que me había equivocado.

  5. #35
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    Reto blender total

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    No sé si has visto la segunda imagen.
    Es que he tardado en subirla, que me había equivocado.
    Vale ya logré. Lo hice diferente a como lo pusiste tu, pero no íbamos desencaminados. Dejo la composición por aquí por si sirve de algo y de paso el render terminado.
    Reto Blender total-nodos.jpg
    Reto Blender total-casafinal.jpg Muchas gracias Soliman, I love you.

  6. #36
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    Reto blender total

    Se ve muy chulo.
    Pues yo voy a hacer un faro a partir de una imagen sola.
    No sé si en Blender Internal o en Cycles. Por cierto, la textura de la piedra está genial.
    Plazo de entrega antes de final de mes.
    Editado :
    Seguro que ese material que has puesto funciona bien?
    Yo lo he probado y no me funciona.
    Última edición por Soliman; 10-01-2014 a las 15:43

  7. #37
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    Reto blender total

    Y esta prueba qué te parece, sin el Alpha.
    Reto Blender total-nodos2.jpg

  8. #38
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    Reto blender total

    El texture coordinate solo va ligado al que tiene la textura principal digamos, y te falta poner el alpha de la etiqueta el multiply. Lo que yo hice fue poner una textura de metal estropeado digamos y mezclarlo con color para qué tuviese otro (en mi caso amarillento) y ya luego pues le puse los símbolos con el alpha

  9. #39
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    Reto blender total

    Bueno, me he metido de lleno en el modelo del faro, y de momento dejo esta representación y a lo mejor intento hacer otra escena un poco más realista.
    No tiene ninguna textura de imagen, todo son procedurales.
    Blender Internal y el render final con composición de nodos con un Book Masque para él contorno del marco y un poco de saturación de color.
    Es un intento de replicar el Faro de Touriñan en Muxía --- link
    Espero que les guste. .
    Reto Blender total-el_faro_base6a.jpg

  10. #40
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    Blender Reto blender total

    Te ha quedado muy bien; para ponerlo con un marco. Anda qué no es difícil intentar conseguir hacerlo parecer real.
    Buena cosa esto del Blender

  11. #41
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    Buen trabajo, y eso que sólo has utilizado texturas procedurales.

  12. #42
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    Reto blender total

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Si, pero solo conseguí que se pegaran unas bolitas.
    Ok, gracias parece que es algo difícil, bueno yo estaba modelando algo a ver si lo subo más rato

  13. #43
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    Blender Reto blender total

    Aquí una imagen que trabaje ayer y hoy en mis ratos libres.
    [/URL].
    De repente me ánimo y hago un video juego con más detalles :=)
    Última edición por Alekzsander; 11-01-2014 a las 06:15

  14. #44
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    Reto blender total

    Segunda toma, esta con frestyle, que, por cierto, el frestyle y las partículas no se llevan bien
    He tenido que dividir la escena en dos renderlayers, para qué a las barandillas no les afectase el frestyle (muchas líneas)
    Y también una zona del muro la he tenido que esconder, pues las líneas creadas se veían demasiado marcadas pues se veían a través de la hierba (como si estuvieran delante).
    Todo en Blender y sin texturas de imagen.
    Poca cosa más, solo buscaba un efecto de esos de tipo postal o tarjeta.
    Reto Blender total-el_faro_base6freestyle21.jpg
    Y una con mayoría B/N.
    Reto Blender total-bn_freestyle1.jpg
    Y una nocturna.
    Reto Blender total-faro_noche2.jpg
    Última edición por Soliman; 11-01-2014 a las 14:50

  15. #45
    Blender en vena Avatar de Louis Cyphre
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    Reto blender total

    Oiranac, ese edificio me ha recordado a Rue del Percebe número 13. Aleksander, otro artista del Sculpt. Soliman, a ese faro le falta una buena hola rompiendo en el acantilado.

    Yo sigo con el péndulo de newton.
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    Good night and good luck

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