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Tema: Reto de modelado de personajes

  1. #181
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    He hecho unas uv muy basicas Maese Soliman...todavía lo quiero retocar más, a ver si consigo más parecido...espero que como dices las texturas ayuden a darle realismo, así se ve todo muy plano .
    Pero bueno la intención es acercarme mas a esos rasgos tan caracteristicos...todo un reto
    https://www.ismaelfuentes.com/2016/1...lender-cycles/



    http://soliman.jimdo.com/
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  2. #182
    Usuario completo Avatar de neo
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    801

    Re: Reto de modelado de personajes

    Wow!! Gracias Maese Soliman, no conocía a Ismael Fuentes...esta claro que si se sabe lo que se hace las texturas hacen maravillas . Gracias por el vídeo también... a ver que tal se da

  3. #183
    Usuario completo Avatar de Vic3D
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    Re: Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    No se que decirte Vic, esta complicada la cosa...espero que las texturas ayuden, como lo veis?
    Archivo adjunto 226608
    Yo la base la veo bastante bien, con las texturas de relieve puede ganar mucho (más con un personaje así, con rasgos tan marcados en la frente, al rededor de los ojos, etc..). Igual como dices quedaría mejor con los ojos más achinados aún, y las pupilas, iris, etc.. un poco más pequeñ@s. Sobre el resto creo que es cuestión de jugar con las texturas y las partículas (algo de barba de 2 o 3 días podría quedar bien también, para que no se note una transición tan brusca entre el mostacho y el resto, etc..)

    Saludos!
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, asi en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, asi como nosotros perdonamos algunos blueprints. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

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  4. #184
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto de modelado de personajes

    Gracias por el feedback Vic, la intención es esa...acercarme los máximo que pueda y luego ayudarme con las texturas. Es la primera vez que intento algo realista...a ver que es lo que consigo, de momento tengo muchas dudas , pero hay que intentarlo.

  5. #185
    Usuario completo Avatar de Vic3D
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    Re: Reto de modelado de personajes

    Igual alguna de estas texturas te sirve, hay varias de arrugas (en la sección de Skins) que te pueden interesar.

    https://pixologic.com/zbrush/downloa...a/#prettyPhoto

    En principio son para ZBrush pero acabo de probar un par con Blender y funcionan bien, en general cualquier imagen en blanco y negro (mapa de desplazamiento) debería servir, así que también podrías crearlas con el gimp desaturando texturas de piel, etc.. y jugando con los niveles (a mi hasta me han venido ganas de crear alguna con el Designer, que veo muy poca variedad xD)

    Saludos!
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  6. #186
    Usuario completo Avatar de neo
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
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    801

    Re: Reto de modelado de personajes

    Muchas gracias Vic , seguro que hay cosas interesantes en esa pagina! y sigue dándole caña a Designer, estas haciendo cosas muy guapas. Aún así se te echa de menos por aquí, con algún escenario de esos molones que te curras jeje.
    Un saludo!!!

  7. #187
    Usuario completo Avatar de Vic3D
    Fecha de ingreso
    Oct 2014
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    487

    Re: Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muchas gracias Vic , seguro que hay cosas interesantes en esa pagina! y sigue dándole caña a Designer, estas haciendo cosas muy guapas. Aún así se te echa de menos por aquí, con algún escenario de esos molones que te curras jeje.
    Un saludo!!!
    Ya, tengo los escenarios y blender un poco abandonados xD En principio era para mejorar en el tema de materiales, texturas, etc.. pero sin darme cuenta me enviciado tanto que ya lo uso incluso más que blender jaja Nah, volveré al asunto un día de estos, sobretodo cuando salga la 2.8 que trae cosas muy interesantes.

    Saludos y ánimo con el personaje, sea cartoon o realista tienes conocimientos y experiencia de sobra para sacarlo adelante.
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