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Tema: Reto de modelado de personajes

  1. #211
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Bueno, esto sería hacer el modelo en alta poligonización "High Poly" para luego sacar el mapa de normales para ponérselo a uno "Low Poly".
    Sí sería una forma de trabajar profesional para modelos de Game.
    Cierto Maese Soliman , más que nada lo digo porque no estoy dejando ningún triangulo, hay varias cosas que están unidas y igual no haría falta...incluso algunos detalles pequeños como las hendiduras y los agujeros de la rodillera, se podrían hacer con las texturas.
    Por eso decía que cuando se va a por faena no creo que se coman tanto el coco jeje

  2. #212
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto de modelado de personajes

    Aquí esta el bueno de Pedro Picapiedra...al hacerlo un poco más realista me he alejado un poco del personaje real, pero bueno creo que esta bien
    Reto de modelado de personajes-1.pngReto de modelado de personajes-wire1.pngReto de modelado de personajes-wire.png

  3. #213
    Usuario completo Avatar de Vic3D
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    Re: Reto de modelado de personajes

    Está chulo neo. Yo en personajes no estoy muy puesto pero en props, etc.. lo que veo es que cada vez se utilizan más texturas y menos geometría, con programas como los substance casi que se puede "modelar" solo con texturas (con ciertas limitaciones ya que nunca se podrá crear algo 100% 3d, pero la verdad que sorprende bastante lo que son capaces de crear algunos sólo con texturas, hasta relojes, ruedas de coches o cosas así he visto yo por ahí XD)

    Pero claro una cosa es un prop y otra algo que vas a animar, ahí sí o sí vas a necesitar un mínimo de geometría hasta en videojuegos o motores en tiempo real (para animación cgi o renders largos supongo que hay bastante más margen y se puede tirar más de geometría) así que ya haces bien en preocuparte de esas cosas porque aunque las texturas cada vez ayudan más nunca podrán sustituir del todo el modelado (menos en animación jeje)..

    Saludos!
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, asi en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, asi como nosotros perdonamos algunos blueprints. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

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  4. #214
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    Re: Reto de modelado de personajes

    Gracias Vic! Supongo que la cosa esta en modelar bien y utilizar las texturas mucho más de lo que hago yo, y finalmente posarlo en una pose chula.
    La verdad es que este reto me ayuda mucho a hacer cosas y no quedarme parado...pero nunca llego a terminar un personaje como me gustaría, no se... hay gente que se toma su tiempo...2 meses por ejemplo, pero hacen personajes tremendos, yo voy haciendo cosillas pero tengo que dar un pasito más si quiero mejorar .
    En fin ahora quiero terminar a Drack, que es algo que tengo pendiente, y en septiembre a ver si me organizo mejor...igual ya es hora de dejar el reto de modelado y tocar otras cosas, texturizado,pose, render y compo...

  5. #215
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    Re: Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Gracias Vic! Supongo que la cosa esta en modelar bien y utilizar las texturas mucho más de lo que hago yo, y finalmente posarlo en una pose chula.
    La verdad es que este reto me ayuda mucho a hacer cosas y no quedarme parado...pero nunca llego a terminar un personaje como me gustaría, no se... hay gente que se toma su tiempo...2 meses por ejemplo, pero hacen personajes tremendos, yo voy haciendo cosillas pero tengo que dar un pasito más si quiero mejorar .
    En fin ahora quiero terminar a Drack, que es algo que tengo pendiente, y en septiembre a ver si me organizo mejor...igual ya es hora de dejar el reto de modelado y tocar otras cosas, texturizado,pose, render y compo...
    Pues yo sinceramente creo que es lo que te falta para llegar ya al nivel "top" en personajes jeje Porque lo que es la base del modelado (sin usar el sculpt, que en cierto modo es como usar texturas ya que en la mayoría de casos se usa para crear una) ya la tienes bastante dominada. Pero bueno siempre puedes compaginar el reto de modelado (que nunca está de más seguir practicando, ya que nunca se acaba de dominar nada al 100 %) con otras cosas, puede que incluso una cosa te sirva para mejorar en la otra (que sé yo, ver cómo funciona un rig con tal o cual topología, cómo afecta una textura de desplazamiento a x modelo o cómo se ve con diferentes iluminaciones, etc..)

    Saludos!
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  6. #216
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto de modelado de personajes

    Gracias vic! Es lo que te comentaba...en la parte del modelado creo que voy bien, por eso estoy pensando en dejar el reto y centrarme más en lo demás, si no, no me va a dar tiempo.
    Aunque de todas maneras no voy a dejar de hacer personajes jejejej, es lo que me gusta !!!
    Subo lo último que he hecho...vaya pata más rara que tiene este lagarto xd jajaja .
    Reto de modelado de personajes-4.png

    Saludos!!!

  7. #217
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    Re: Reto de modelado de personajes

    si es raro, si, pero todas esas formas y grosores toman sentido cuando ves al bicho en pelotillas, aunque hay mil diseños por ahi, oficiales, varian mucho segun de que personaje se trate:
    Reto de modelado de personajes-je_krogan_final_all.jpg

  8. #218
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    Re: Reto de modelado de personajes

    y en mi caso tambien se va a quedar asi, lo he hecho mas enfocado a videojuegos que a un cgi, aunque tengo los high poly para los bake, a falta de cuernos y de solucionar algunas cosillas de los materiales que tengo hechos y que he visto al hacer el render..
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reto de modelado de personajes-1.png   Reto de modelado de personajes-2.png   Reto de modelado de personajes-3.png   Reto de modelado de personajes-4.png  


  9. #219
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    Re: Reto de modelado de personajes

    Muy buenas natros, como bien decías lo mejor es lo que se aprende al hacer un personajes así , yo le bajaría un poco la intensidad del normal para que no tengas tanto relieve...y si ves que la iluminación te da lata puedes probar con un HDRI .
    Enhorabuena por el curro que te has pegado, ya solo te quedan lo últimos retoques...a mi me queda bastante más, pero bueno este mes lo tengo que acabar!!

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