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Tema: Reto modelado del fv721 fix paso a paso modelado texturas y render

  1. #31
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Cómo creas una cúpula con la edición proporcional, si mantienes todo el Edge Loop seleccionado y lo mueves en z(tengas o no proporcional) no hace cúpula) tendría que ser solos vértices centrales de cada arista del hexágono, ¿no?
    Si efectivamente solo debe estar el Edge loop central. Y se controla con el ratón la altura y la influencia con la rueda del mismo.

    En unos minutos estoy publicado un vídeo del proceso y así se acláralo más. Solo que deben tener paciencia ya que en Vimeo deben procesarlo y luego lo liberan. Saludos cordiales.

    Edito este es el vídeo de la tuerca sencilla.



    Edito 2: y como complemento un material igualmente sencillo.

    Reto modelado del fv721 fix paso a paso modelado texturas y render-tuerca000.jpg

  2. #32
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    José.j eres un crack, dime, tus días tienen 30 horas? Voy a ver si me da para hacer algo, pero como ya dije en otro reto, poco a poco que no doy abasto contodo.

  3. #33
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    José.j eres un crack, dime, tus días tienen 30 horas? Voy a ver si me da para hacer algo, pero como ya dije en otro reto, poco a poco que no doy abasto contodo.
    No solo 24 horas. Pero las pocas que tengo libre trato de aprovecharlas al máximo. Durante la semana tengo varias horas libres y las aprovecho.

    Y sí, vamos poco a poco para que nadie se quede atrás. Saludos.

  4. #34
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    No sé si es normal, pero con la rueda, su llanta y sus tuercas estoy en 1.335.136 Faces y el (*.blend) me va muy lento.

    Me será imposible modelar tanto detalle.

    Subo el archivo, a ver si alguien me dice como aligerarlo.
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  5. #35
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    No sé si es normal, pero con la rueda, su llanta y sus tuercas estoy en 1.335.136 Faces y el (*.blend) me va muy lento.

    Me será imposible modelar tanto detalle.

    Subo el archivo, a ver si alguien me dice como aligerarlo.
    Hola Xmasb.
    1. .
    2. debes simplificar las roscas tienen 626 en la tuerca plana por 16 son 10016 vert es mucho y en las otras son 1221 se puede hacer con menos.
    3. la punta de eje la puede hacer con 16 lados y es aparte del rin. Otra cosa. El rin debe pasar por ella y, es más ancha que el ojo del rin.
    4. el caucho o llanta tiene varios loop que se pueden simplificar.
    5. coloca el subsuft view en 1 o 0 y verás cómo te va más rápido el modelado.
    6. modela la parte interna del rin. Ya que el mismo se puede ver desde los lados. El vehículo es alto. Si lo deseas usa un mirror.

    A groso modo es una forma de simplificar el modelo.

    Otra cosa las turcas están embutidas en el rin. Recuerda que son piezas de ajuste por lo que debe notarse que son dos elementos. Y debe afinar los borde del rin, por ejemplo, y de la punta de ejes. Puedes usar mean crease para ello un valor entre.600 a.950 te puede servir. Debes probar en cada caso.

    El caucho o llanta está muy plano ellos tienen cierta curvatura y en este tipo de neumáticos se nota más la curvatura. Puedes ver las de mi modelo g6 que tiene uno muy similar. Saludos cordiales.

  6. #36
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Gracias Jose. Lo tendré en cuenta todo. (Eres un crack, no paras y aún sacas tiempo para los demás).

  7. #37
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Vaya por dios, se nos han adelantado y ya lo han modelado otros. https://www.TurboSquid.com/fullprevie....CFM/id/547128.

  8. #38
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Pues para cobrar 159 $, podían poner las ruedas en el sentido correcto de marcha.

  9. #39
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    Pues para cobrar 159 $, podían poner las ruedas en el sentido correcto de marcha.
    Vaya eso mismo digo yo. Con ese tanque tienes que poner marcha atrás para ir hacia adelante y viceversa.

  10. #40
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Pues para cobrar 159 $, podían poner las ruedas en el sentido correcto de marcha.
    Pues sí. Y no tiene la curvatura en la banda de rodaje es plana totalmente. Otra cosa que lo delata es que en las texturas de las placas blindadas no se ven las soldaduras que en el original es muy visible. Y en los rines en vez de tuercas tiene son tornillos. Pequeño detalles. Saludos.

  11. #41
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Buenas noches: Ya veo que varios de los compañeros están muy adelantado en el modelado del rin y el neumático del fv721.

    Bueno aquí les dejo una captura del rin ya listo. Y si alguno ha tenido dificultad en su modelado en este enlaces pueden ver otras imágenes y un vídeo tutorial..

    Saludos, cordiales.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Reto modelado del fv721 fix paso a paso modelado texturas y render-rin001.jpg  

  12. Gracias fighter41 Agradece este post
  13. #42
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola chicos: No dejen de ir modelado las piezas. No se preocupen si las hacen lento. La idea es que vayan aprendiendo un poco cada día. aquí les dejo el pieza completa: rueda y rin. saludos, cordiales.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Reto modelado del fv721 fix paso a paso modelado texturas y render-neumatico000.jpeg  

  14. Gracias fighter41 Agradece este post
  15. #43
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Bueno pues aquí dejo mi neumático y mi llanta. Las tuercas las tengo modeladas, pero por hoy no me he tenido más tiempo para colocarlas sobre la llanta. Mañana uno tuercas, llanta y neumático y duplico para hacer las 4, las roto, y las coloco en el blueprint, y subo un (*.rar) con el archivo ya adaptado a las referencias. Subo estos para que me los corrijas. Saludos.
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  16. #44
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Bueno pues aquí dejo mi neumático y mi llanta. Las tuercas las tengo modeladas, pero por hoy no me he tenido más tiempo para colocarlas sobre la llanta. Mañana uno tuercas, llanta y neumático y duplico para hacer las 4, las roto, y las coloco en el blueprint, y subo un (*.rar) con el archivo ya adaptado a las referencias. Subo estos para que me los corrijas. Saludos.
    Los modelo está muy bien hechos.

    Lo que sí haría es eliminar los loop que te señalo y así simplificas el neumático y no se pierde detalle. Si puedes amplia la profundidad del taco. También podría ser que este desgastado.

    La llanta es un modelo muy limpio y muy bien echo, apenas 1144 vértice. Solo ten en cuenta que debes ajustar el ancho y el tamaño del modelo en relación a la escala del modelo. Saludos cordiales.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Reto modelado del fv721 fix paso a paso modelado texturas y render-seleccion_140.jpeg  

  17. Gracias fighter41 Agradece este post
  18. #45
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    [quote=
    La llanta es un modelo muy limpio y muy bien echo, apenas 1144 vértice. Solo ten en cuenta que debes ajustar el ancho y el tamaño del modelo en relación a la escala del modelo. Saludos cordiales.[/quote]Claro, quería reducir vértices en el neumático, pero no sabía que loops borrar, claro esos loops centrales en los tacos no hacen nada, y hay muchos, esto me ahorrara bastantes polys. Muchas gracias. Lo de ampliar la profundidad del taco no sé cómo hacerlo, pero se me ocurrirá algo. Para desgastarlo no tengo ni idea, supongo que, podría abrir el neumático en dos blend diferentes y esculpirlo un poco en el Sculpt mode, y hacer un mapa de normales y luego ponérselo al otro blend, y así tener más detalles, pero en Low poly. Cualquier sugerencia es bien recibida. Saludos.

    Edito: muchas gracias José. Borrando todos esos loops he pasado de 157344 vértices a 104016. Y el modelo no ha perdido nada de detalle. Debería haberme dado cuenta de que todos esos loops centrales sobraban.
    Última edición por fighter41; 12-08-2012 a las 13:25

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