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Tema: Reto modelado del fv721 fix paso a paso modelado texturas y render

  1. #1
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola a todos. Esta mañana conversando con fighter41 surguio el tema del modelado y aprendizaje de Blender, pero de una forma progresiva. Es decir, tomar una proyecto comlejo. En este caso un fv721 Fox vehículo de reconocimiento británico e ir paso a pado (como un tutorial) desarrollando las distintas Faces de su modelado, texturizado y render.

    Yo iría estableciendo las fases del proyecto a manera de tareas, con una duración aproximada de una semana o menos conforme la complejidad de las piezas. De esta forma las personas que se apunten en el reto podrán ir haciendo el trabajo de modelado (por ejemplo) y subir el archivo con el blend, si así lo desea, para su corrección o comentarios. Y así con la intereacción y comentarios de los participantes del foros se podrá mejorar el proyecto.

    Este reto no pretende solapar a los ya existentes, por el contrario es un complemento a mediano plazo de los mismos. Ya que en el se usaran muchas de las herramientas que fueron aprendidas en ellos.

    Si piensas que es algo muy complejo. Ya verás que no es así ya que modelaremos las piezas una a una, y se irán ensamblando y de una vez iremos creando sus mapas UV y así al momento de las texturas y los materiales será un proceso muy fluido en el que podremos enfrentar las dificultades juntos.

    El motor de render a utilizar será Cycles. Y si el tiempo lo permiten usaremos Yafray y LuxRender.

    La versión que usares para iniciar el proyecto es blender 2.63a o la que este estable en su momento.

    Blueprint (Karras): https://www.blueprintsfre.com/photo-1...1-fox_jpg.html.

    Datos sobre el vehículo: https://en.wikipedia.org/wiki/fox_arm...ssance_vehicle.

    Referencias: https://svsm.org/gallery/fox?Page=1 108 fotografías de primera. De todas las partes del vehículo (gracias a Soliman por el aporte). https://www.milweb.net/webverts/49504/. https://Commons.wikimedia.org/wiki/fi...fv721_pic4.jpg. https://Commons.wikimedia.org/wiki/fi...fv721_pic1.jpg. https://en.wikipedia.org/wiki/file:fv...08-08-09), jpg. https://www.flickr.com/photos/petered.../photo stream/. https://www.locamotion.com/Garage.html. Saludos, cordiales.

    Editado : les anexo un mejor blueprint. Que corresponde a la versión del modelo que Soliman nos fácil el enlace a las imágenes.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Reto modelado del fv721 fix paso a paso modelado texturas y render-800px-fv721_fox_armoured_fighting_vehicle_-282008-08-09-29.jpg   Reto modelado del fv721 fix paso a paso modelado texturas y render-fv721-fox.jpeg  

  2. Gracias fighter41 Agradece este post
  3. #2
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Obviamente me apunto al reto. Blueprints y referencias descargadas(menos la última pues no encuentro el modelo que tenemos que hacer), la información leída, Blender listo y esperando órdenes para empezar a modelar la primera/s pieza/s.

    Edito: disculpen, no me había dado cuenta de que el Fox cvrw es el fv721 Fox.
    Última edición por fighter41; 04-08-2012 a las 23:10 Razón: Corrección

  4. #3
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    ¿Cuál es la primera pieza Jose?

  5. #4
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    ¿cuál es la primera pieza Jose?
    La primera actividad es colocar el blueprint y luego hacer la rueda y el rin. Saludos.

  6. #5
    3D Fuerte Avatar de fighter41
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Ok, pues voy a empezar, aunque no tengo ni idea de cómo hacer los tacos, pero me parece haber visto algún tutorial de hacer ruedas por blenderguru, así que, le echaré un vistazo. Saludos.

  7. #6
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Ok, pues voy a empezar, aunque no tengo ni idea de cómo hacer los tacos, pero me parece haber visto algún tutorial de hacer ruedas por blenderguru, así que, le echaré un vistazo. Saludos.
    Conozco el tutorial y es muy bueno el método que utiliza. Saludos.

  8. #7
    3D Fuerte Avatar de fighter41
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    La forma de los tacos me la invento? Porque hay muchos tipos, y viendo las referencias algunos tienen unos y otros tienen otro tipo. Además, no encuentro blueprints de los tacos, aunque podría hacer una forma aproximada a ojo.

    El que me gusta es uno que tiene una ligera curvatura en el centro de la rueda, pero no sé si es conveniente hacer la curvatura ya, o la hago luego con algún modificador.

    Bueno algo se me ocurrirá.

  9. #8
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    La forma de los tacos me la invento? Porque hay muchos tipos, y viendo las referencias algunos tienen unos y otros tienen otro tipo. Además, no encuentro blueprints de los tacos, aunque podría hacer una forma aproximada a ojo.

    El que me gusta es uno que tiene una ligera curvatura en el centro de la rueda, pero no sé si es conveniente hacer la curvatura ya, o la hago luego con algún modificador.

    Bueno algo se me ocurrirá.
    Si no hay problema, el de la imagen de ejemplo es una taco muy sencillo y es fácil de implementar. Saludos.

  10. Gracias fighter41 Agradece este post
  11. #9
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola. Como ayuda para el modelado del neumático puede visitar esta entrada en mí blog, donde detallo el proceso de creación. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Reto modelado del fv721 fix paso a paso modelado texturas y render-neumatico.jpg  

  12. Gracias renderiche Agradece este post
  13. #10
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Voy a probar de seguir vuestros pasos, nunca he hecho un vehículo de ningún tipo, pero a ver si esta tarde empiezo.

  14. #11
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Podrías dar algunos consejos, Jose. Como, por ejemplo, como guardar los archivos, como distribuir el trabajo por capas (layers), si hay que crear grupos de objetos, que tamaño (scene > units) se debe utilizar etc.

    Porque ha mi se me da, que debe ser luego un poco complicado el manejar tal cantidad de objetos.

    Saludos y a ver si sale un buen mensajes.

  15. Gracias jose.j Agradece este post
  16. #12
    Usuario completo Avatar de tonilluch
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Podrías dar algunos consejos, Jose. Como, por ejemplo, como guardar los archivos, como distribuir el trabajo por capas (layers), si hay que crear grupos de objetos, que tamaño (scene > units) se debe utilizar etc.

    Porque ha mi se me da, que debe ser luego un poco complicado el manejar tal cantidad de objetos. Saludos y a ver si sale un buen mensajes.
    Suscribo totalmente la opinión de Soliman, de paso aprendemos a organizarnos.

  17. #13
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Podrías dar algunos consejos, Jose. Como, por ejemplo, como guardar los archivos, como distribuir el trabajo por capas (layers), si hay que crear grupos de objetos, que tamaño (scene > units) se debe utilizar etc.

    Porque ha mi se me da, que debe ser luego un poco complicado el manejar tal cantidad de objetos. Saludos y a ver si sale un buen mensajes.
    Gracias por la sugerencia.

    Si la idea es mostrar como ya he dicho paso a paso como enfrentar un proyecto complejo y llevarlo a buen término.

    Por ejemplo, para organizar la información:
    Siempre creo una estructura para los archivos de esta forma:
    Nombre del proyecto: fv721fox.
    ->imágenes : aquí guarda los progresos de los renders.
    ->referencias: fotografías, planos, logos, libros (pdf), del proyecto.
    ->texturas: las texturas y los mapas UV del proyecto.
    ->fuentes: los archivos blend que voy creando. Creo varias copias en las distintas etapas del proyecto. ¿cómo saber cuándo crearlasí cuando considero que voy hacer algo tan delicado que puede perder todo lo echo. Cada 25% del modelado. El modelado sin texturas. Modelo + texturas y materiales. Las pruebas de iluminación y cámaras. Composiciones. Son unos 6 a 10 archivos distintos con su copias de respaldo.

    Así se organiza mejor el proyecto y se evitan pérdidas de trabajo si Blender se rompe o corrompe algún archivo. Saludos.

  18. #14
    Usuario Avanzado Avatar de xmasb
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Yo me apunto, ya tengo el neumático.

  19. #15
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    Thumbs up Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Voy a probar de seguir vuestros pasos, nunca he hecho un vehículo de ningún tipo, pero a ver si esta tarde empiezo.
    Yo me apunto, ya tengo el neumático.
    Qué bueno que se estén apuntando al reto. Saludos cordiales.

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