Aquí el reto del rotulador, ya sé que en principio es solo modelar pero prefiero texturizar y componer para no agobiarme haciendo solo lo mismo. Ahora a por el siguiente.
Vaya, muchas gracias por los videos como siempre Soliman, ni sabía que existía ese modificador de Arrays, aprecio mucho que te tomaras la molestia de echarles un ojo a los .blend y explicar formas de hacer el sable láser, por ahora estoy probando a practicar por mi lado en vez de los retos para hacerlo a mi ritmo e ir aprendiendo con calma, también gracias por el feedback 3dpoder, y genial que buratatxo también esté participando, desde mi perspectiva se ven muy bien como quedaron los marcadores y la caja metálica.
Muchas gracias Alfonso, que bien que todavía haya gente participando, increíble que este hilo que empezó hace más de 10 años siga vivo, que buena técnica la de modelar el sable así Soliman, es totalmente imposible que se me hubiese ocurrido algo así, seguramente hubiese intentado algo con booleanas pero supongo que será como antiguamente que no daban más que problemas.
Aquí el reto del rotulador, ya sé que en principio es solo modelar pero prefiero texturizar y componer para no agobiarme haciendo solo lo mismo. Ahora a por el siguiente.
Está realmente bien, buen modelado, texturas, luz y reflejos, enhorabuena amigo, muy bueno.
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Muchas gracias por vuestros comentarios, realmente me animan a seguir, estoy acabando el lápiz USB, en cuanto lo termine lo pongo con la malla Soliman, me está gustando mucho la manera de trabajar en Blender, aunque me cuesta todavía entender bien como funciona la malla, tengo que tirar mucho de CTRL+Z, no sé porqué no lo habré probado antes.
Bueno ahora el Lápiz USB, la verdad es que este me ha costado bastante, lo que más tiempo he tenido que invertir y eso que parecía la más sencilla es en la parte metálica, no le pillo el truco a hacer agujeros.
Última edición por buratatxo; 24-01-2021 a las 21:16
Muy bueno amigo, la verdad es que te ha quedado muy bien, tan solo veo punto raro, te lo adjunto en imagen, es en aro o argolla, donde parece que las texturas se mezclan, pero vamos, que está genial, enhorabuena.
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Muy bueno amigo, la verdad es que te ha quedado muy bien, tan solo veo punto raro, te lo adjunto en imagen, es en aro o argolla, donde parece que las texturas se mezclan, pero vamos, que está genial, enhorabuena.
Muchas gracias por comentar, lo de la argolla debe ser porque me habré pasado con el Subsurface Scattering, también me gustaría haberle dado un aspecto al cuerpo de menos nuevo, un poco manoseado, las típicas manchas de dedos pero tengo problemas para mezclar texturas correctamente y mezclar UV también y como quería hacer las letras y las he hecho con un displacement de material ya no he sabido poner el otro efecto correctamente así que he tenido que prescindir de el. Tendré que mirar tutoriales al respecto. Gracias de nuevo por comentar.
Bueno, este me ha costado más de la cuenta, me he hecho un lío primero con la malla y luego con las UV que no veas, menos mal que iba guardando las diferentes versiones, el material del frontal se me quedaba distorsionado haciendo que las líneas de la textura que deben ser rectas quedasen algo curvas, al final lo he solucionado separando el frontal en un objeto nuevo, pero para llegar hasta esa chorrada me he pasado horas y horas.
Pues a pesar de los problemas que has tenido, te ha quedado muy bien, ese toque de desgastado le hace ganar credibilidad.
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También acabo de hacer el reloj, a mi no me salió tan bien, y aparte de la mayoría de los errores incluso me di cuenta al terminar que le puse la parte de abajo en la parte de arriba (no se burlen por fa), intente hacerle la forma y todo lo más similar posible al de la imagen, en una sola pieza y con pocos loops, aunque al final igual terminaron siendo muchos, pero bueno, he ido aprendiendo algunas cosas más de Blender y aunque aún cometo errores al menos ya le agarro la idea general a modelar.
Ah, y una duda si son tan amables de responder y es que he visto que dicen que al modelar es frecuente hacer piezas aparte y ponerlas dentro del objeto pero eso no sería solo si lo importante es el render? Por ejemplo en un escena, porque si es con objetivo de usar en un juego o imprimir en 3d debe estar todo unido desde los vértices incluso con F si hace falta o no? Tengo la duda para no tener malos hábitos y al modelar hacerlo correctamente.
Ah, y burotatxo, se ve muy bien tu reloj, ya quisiera poder al menos texturizar así, y al igual que a ti me costo varios saves poder hacer el reloj, al principio no se ve complicado pero luego de algún lado sale alguna complicación. .