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Soliman
Si, pero el problema es que al ser un materia brillante se ven mucho más los fallos, pero bueno, también depende de la posición que tenga.
Buen trabajo.
Tienes razón un altavoz parece estar mejor que el otro y todo debido a la iluminación, muchas gracias por el feedback.
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Sr Burns
Bueno, aquí mi versión del Sr. Burns, he hecho mi versión propia ya que no me convencía del todo el que habían publicado en este mismo post que está jugando al baseball, pero he tomado como referencia la cabeza del mismo, así como varias imágenes que he encontrado en la web, decir que los ojos no los he modelado ni texturizado yo, ya me daba pereza hacerlos y los he cogido de una librería que he encontrado por ahí, el resto sí lo he hecho yo.
Decir que es mi primer modelado de personajes y he aprendido un montón de cosas haciéndolo, a parte de aprender a modelar un personaje básico como este también he aprendido nociones de como poner pelo en Blender, algo de rigging básico y un poco de Substance Painter, un gran descubrimiento, por cierto.
También me he encontrado con varios problemas de novato como por ejemplo, el haber modelado la camisa y el abrigo independientemente y además con un grosor por lo que me ha dado muchos quebraderos de cabeza con dicho rigging, para todo esto he tenido que mirar varios tutoriales, quisiera destacar los de Blendtuts-es, ya que me han ayudado muchísimo.
Sin más aquí pongo las imágenes, gracias por comentar y saludos.

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Usuario Legendario
Está muy bien, pero ¿por qué los pantalones tienes la malla tan espesa?
Saludos.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Gracias Solimán, lo de los pantalones es porque sin querer le di a aplicar al modificador Subdivision Surface y para cuando me di cuenta ya era demasiado tarde para volver atrás.
Aprovecho para preguntar, ¿hay algún modo de volver al estado original de la malla?
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Administrador y fundador.

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buratatxo
Hola, te ha quedado muy bien el resultado final, has comentado que los ojos no los has realizado tu, y si quieres que te diga la verdad, cuando miro el trabajo lo único que no me cuadra en el resultado final son los ojos, parecen estar superpuestos o forzados en el resto del modelo.
En cualquier caso, buen trabajo amigo, un saludo.
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Usuario Legendario

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buratatxo
Gracias Solimán, lo de los pantalones es porque sin querer le di a aplicar al modificador Subdivision Surface y para cuando me di cuenta ya era demasiado tarde para volver atrás.
Aprovecho para preguntar, ¿hay algún modo de volver al estado original de la malla?
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Agradecimientos - 2 Gracias
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3dpoder
Hola, te ha quedado muy bien el resultado final, has comentado que los ojos no los has realizado tu, y si quieres que te diga la verdad, cuando miro el trabajo lo único que no me cuadra en el resultado final son los ojos, parecen estar superpuestos o forzados en el resto del modelo. En cualquier caso, buen trabajo amigo, un saludo.
Tienes razón con lo de los ojos, he intentado arreglarlo moviéndolos un poco, a mi me parece que encajan ahora algo mejor.
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Soliman
Muchas gracias por tan buena explicación, he estado probando los modificadores según tu video y como bien dices el que mejor encaja en este caso es el Decimate>Unsubdivide, ¿Sería correcto después usar el modificador Subdivision Surface como en la imagen?
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Usuario Legendario
Poder, se puede poner, aunque yo lo decía más que nada por el Wire que has hecho, que queda bien, pero el pantalón se ve que tiene muchas subdivisiones.
De todas formas, creo que lo mejor es que apliques el modificador Decimate para que te quede la malla limpia, por lo menos yo lo haría así.
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Administrador y fundador.

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buratatxo
Tienes razón con lo de los ojos, he intentado arreglarlo moviéndolos un poco, a mi me parece que encajan ahora algo mejor.
Es un cambio muy sutil pero sí, queda mejor que el anterior, buen trabajo amigo, un saludo.
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Soliman
Poder, se puede poner, aunque yo lo decía más que nada por el Wire que has hecho, que queda bien, pero el pantalón se ve que tiene muchas subdivisiones.
De todas formas, creo que lo mejor es que apliques el modificador Decimate para que te quede la malla limpia, por lo menos yo lo haría así.
Entiendo, le aplico el decimate para volver a estar como si no le hubiese aplicado el Subdivision Surface y luego ya le pongo el Subdivision Surface.
Gracias crack!
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Yak 9
Hola de nuevo, he decidido hacer el Yak 9 ya que me motivaba más que el que habían puesto, ya que en el War thunder jugaba con aviones rusos.
Siempre intento aprender algo nuevo y con este, entre otras cosas, he aprendido a aplicar desenfoque de movimiento, y a usar el composite y el brutal denoiser que tiene, por lo que he pasado a obtener prácticamente los mismos resultados en segundos, para lo que antes el render se demoraba minutos, me he quedado alucinado con esta característica de blender.
Por otro lado y aunque no tenga que ver con Blender he aprendido un poco más como texturizar con el Substance Painter. Saludos.

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Usuario Legendario

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buratatxo
El War Thunder es muy bueno... engancha.
....
El avión que ha quedado muy limpio de malla y bien texturizado.
Eres un crack.
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Administrador y fundador.
Sí señor, muy bien trabajado en todos los sentidos, aunque ese fondo no parece favorecerle, pero el trabajo está muy bien realizados, enhorabuena, un saludo amigo.
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Muchas gracias a los dos.