Gracias Blanch, voy a buscar información al respecto. Ya suponía que debía ser tema de luces, que utilizando sólo Ambient Occlusion y environment lighting no voy a conseguir un acabado realista.
Guarda con usar un valor de mirror demasiado elevado, porque al margen de comerse unos tiempos de render horribles, si no tiene un entorno que lo acompañe no va a quedar lindo, una buena opción es usar un HDR como environment, o cuanto menos un mapa de bits con buen contraste, así al subir el mirror se refleja algo creíble, incluso hay imágenes destinadas exclusivamente a representar brillos metálicos, la otra cosa importante es la que dice Blanch, luces, al AO y el environment lighting solos no son suficientes para conseguir realismo en los metales, con las luces área cuidado con la intensidad, el tamaño (se modifica desde properties, no con el comando scale) y la distancia.
La otra opción, para ahorrar tiempos de render, es hacer un faq de los reflejos, colocar como textura lo que queremos que refleje, y en el apartado de influencia, destildar el color y habilitar el mirror, desde allí con algo de práctica se consiguen resultados muy realistas, sin necesidad de que el render se coma media hora.
Tomando el reloj que subió Solimán, usé esa misma textura en el ambiente en lugar del objeto (además de agregar un par de luces sin sombras a modo de fill, considero la imagen de Solimán mal iluminada, con zonas demasiado oscuras), ustedes vean cual opción les sirve.
Asmael, yo no usaría el bevel, sino que trabajaría las esquinas con spins, o bien generando la forma general y suavizando con Subsurf.
Última edición por V1k1ngo; 04-12-2010 a las 18:00
Veo avances en el tema se nota que hay interés, yo por mi parte no he podido participar más. El trabajo me tiene a full y el tiempo libre lo cojo para adelantar un corto que estoy haciendo en Blender. Saludos a todos y a seguir practicando.
Bueno pues ya he podido hacer la bandeja. Para los novatos como yo es un poco más complicado de lo que parece, pero al final se hace.
V1k1ngo, con las Spines no he conseguido hacer nada, no sé muy bien a que te referías, pero bueno, creo que ha quedado decentillo ¿no?
Ya mejorare en render. Gracias a todos y a por el rotulador ahora.
Bueno pues aquí os dejo el rotulado, no me ha quedado del todo mal creo ¿no? Mejorar sombras, luces y ya me atrevere con texturas. Espero recibir alguna crítica buena o mala.
Tengo una duda, no es sobre el reloj, pero si sobre la textura, estoy haciendo un medio logotipo y lleva una paloma. El problema es que no logro que está quede blanca, siempre se mira media grisácea, no sé si será problema de iluminación.
Pues ya, solo era de travesiar un poco más este chunche. Sube a 1 el valor de emit y también la intensidad del color. Y ya está en blanco la palomilla.
Aquí van dos más. Vaya me parece difícil controlar los suavizadores, no sé muy bien cómo hacerlo. Si alguien me podría dar una pauta más o menos se lo agradecería ya que no me convencen de todo estas imágenes. Gracias.